1、开场要有一个炮灰站在出击点门口。
法师先秒左边那堆,回合结束后右边那堆怪不会动,往右走两格用倒数第二个范围的魔法打到只剩下一只怪。
2、下一回合敌全体复活,法师回到原站位,以后就都不用动了。
这样有很大几率会有一个怪朝出击点跑,等到怪跑到出击点附近就可以派一个血厚的角色举起怪,因为地形是回复20%,所以举怪的人压力不是很大。
3、这样做的话就会造成每2回合敌全体复活,还没等行动,左边那堆怪已经被秒了,回合结束后右边那堆怪会傻乎乎地全体往前走3格,法师的魔法范围刚好能够到,再次秒杀。
4、不过偶尔会出现一两个不合群的怪,会朝法师那里走,这时候只需要随便拉出来一个人把那怪弄死就行。
5、满300前科,升级所需经验为100%的角色在这里秒杀9个怪能从1级升到1600+,而练武4杀满8个怪也只有区区1700+,如果按照C大的方法,一次杀6只,只有1400+。
练武4还有个很大的缺点就是每次都要战斗胜利-出奖励-重进,十分浪费时间。
6、一个满前科,升级所需经验为100%(1级时12点经验)的角色升到满级只需要41回合,操作稍微熟练一点就能进10分钟,比起练武4效率高了一倍多。
如果是升级所需经验为60%的职业(如男战士、猪人、幽灵、僵尸等),那就只需要6分钟就能满级。
视频介绍
作为被冠以“史上最凶”之名的《魔界战记》系列的早期作品,《魔界战记2》最早于2009年发布于PS2平台,后经移植来到了PSP平台,最后又于2017年登陆PC平台。
steam上的版本也就是包含全部游戏内容DLC的最终版本,相较于PS2的初版加入了更多新要素,有了更高的可玩性。
在《魔界战记》系列的世界观中,有着许多魔王统治的平行世界,在这些魔王中总有一个站在最顶点的,本作中那个站在顶点的就是魔王泽农。
在泽农诅咒的影响下,威尔达姆人民的良心成为了泽农的食粮,身体渐渐开始转变为恶魔。
阿迪鲁是威尔达姆中唯一没有成为恶魔的人类,为了能够拯救家人,阿迪鲁的母亲企图利用召唤术找到泽农,并打败他。
然而召唤术没能找来泽农,却找来了泽农的独生女——罗萨琳德。
为了能够找到泽农,阿迪鲁必须由罗萨琳德带路,于是地位悬殊并且想法迥异的两人开始了寻找魔王的冒险。
在威尔达姆,阿迪鲁家附近就有所有需要的商店,虽然按照剧情阿迪鲁回家的频率并不高,但是我几乎每打一次就要回家治疗一次。
除了记录屋、武器屋、道具屋、防具屋、医疗屋、音乐屋和时空渡人之类历代固定单位外,本作中招募点有了师徒系统。
在议会书记官处创建新人物来补充队伍要员,初始职业和历代都没区别,不过随后就有更多职业以及恶魔可以创建了。
除此之外就是丰富的装备系统和技能系统,人物的装备没有职业限制,但是对人物发展影响巨大,武器除了有各种不同的战斗特性外还会决定适合施展什么类型的技能。
虽然更换武器会立刻更换对应的新技能,但熟练度却是不继承的,因此一定要慎重考虑人物的特性来决定成为最适合的职业。
历代《魔界战记》的战斗系统虽然大同小异,但是都会有不少区别,2代中就了大量1代中没有的新元素。
首先就是魔变身系统,2代中的魔物地位完全是一个大逆转,不但魔变化使得与人型角色有了更多的搭配,并且自身的造型也变得可爱了许多。
除此以外也有被舍弃的设定,例如1代和2代的师徒羁绊系统在后续的作品中就被完全删除了,在早期作品中,人物创建需要消耗一名角色的玛娜点,那名角色就是新人物的师傅,在战斗中师徒共同作战可以加深羁绊,两人可以更好地施展出连击。
除此以外人梯以及地形水晶等依然是每一代的经典保留节目,这也能看出哪些是《魔界战记》中不可缺少的战斗元素。
《魔界战记》系列的御用画师,自然不用说是原田 たけひと。
除了人物的清晰度由于机体的计划变得越来越清晰外,不论从哪一作入坑都不会有不适应的感觉。
虽然是早期作品,但是小人的演出效果依然十分出彩,游戏的音乐也不必多说,在音乐屋好好欣赏就行了。
当一章的剧情结束后,游戏会进入新闻插播阶段,玩家能够看到阿迪鲁世界中的趣闻。
《魔界战记》系列作为日本一旗下最著名的IP之一,自然是最上心的作品。
本作相较于前作加入了大量的新元素,并且有了更多的支线任务,大大提升了游戏的可玩性。
画面的细节也做得更好,清晰度与光影效果更加出色,人物之间的互动也更多种多样,足以见得日本一为《魔界战记》的续作花费了大量的心血。
特别是从2代开始,大量保留节目都是从本作中新加入的,例如前作主角乱入、魔变换、装备属性附着等等。
在2013年日本一成为世界上发现SRPG最多的游戏厂商,《魔界战记》自然是旗下最受瞩目的焦点。
文:LilitleQueen
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