在《工人物语7》中,你将扮演一个中世纪的领主,需要建造房屋、收集资源、发展经济,最终创建一个繁荣的王国。
以下是一份详细的图文攻略。
一开始,你需要建立基本的资源采集设施,如伐木场、采石场和矿山。
这些设施会生产木材、石头和矿石,这些是建造房屋和发展经济的基本资源。
同时,你也需要建立农田来获取食物。
接下来,你需要建造住房来让你的工人居住。
每建造一座住房,就会有一个新的工人加入你的王国。
工人是发展经济的关键,因为他们可以建造房屋、采集资源和生产商品。
当你的王国逐渐壮大,你可以建造更多的设施,如铁匠铺、木匠坊和市集。
这些设施可以生产更高级的商品,并在市集上出售。
在发展过程中,你需要注意保持资源的平衡。
如果缺乏某种资源,你的王国发展将会受阻。
因此,你需要时刻关注资源的数量,并调整设施的生产。
同时,你还需要防御外来的攻击。
可以建造箭塔和城墙来保护你的王国。
当有敌人进攻时,你需要指挥你的工人进行防御,并使用弓箭手等军事单位进行反击。
最后,要想在《工人物语7》中获得胜利,你需要不断探索新的技术,发展经济,并扩大你的领土。
只有建立一个强大而繁荣的王国,你才能成为真正的领主。
总之,《工人物语7》是一个充满挑战和乐趣的游戏。
通过以上的图文攻略,相信你可以更好地掌握游戏技巧,享受游戏带来的乐趣。
视频介绍
这份历史合集,是在经历了八年迷失期后,来自育碧最好的礼物
2018年的E3展开幕前,我接下了写育碧展前发布会前瞻汇总的任务。
在数遍了育碧已经确认和待定后的所有一线作品后,想了想,还是加上已经确认制作的 《纪元1800》——尽管我知道,这游戏八成不会登上育碧游戏发布会,但是我还是希望育碧能够正式宣布一下,《纪元1800》也是育碧的新游戏。
纪元是一个连自家展台都没爬上去的老IP
事实就和预料的那样,《纪元1800》并没有在育碧展前发布会上出现,而是在另外一个不被重视的PC游戏专场登场了。
这是一个连反转都没有的小插曲,但是粗暴的反映了一个事实,模拟城建经营游戏并不配登上育碧定位于全球的E3游戏展前发布会。
相比那些整天着高呼“药丸”的热度游戏IP和类型,模拟、经营、城建这几个元素看起来就不够“3A”、不够“播片”、不够“赛博朋克”、不够“魂”、不够“Roguelike”、不够“开放世界”的游戏类型,可以说在PC和家用机游戏平台衰退的很安详,其主要开发商也大多为小型和独立游戏为主。
这个类型没有多少在电子游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的时刻,没有多少让人扼腕叹息的情怀,它可能是每一位玩家在打发时间的时候用过的消遣品,当它逐渐远离电子游戏主舞台的时候,也不会有人伸手挽留。
久违的25周年纪念版
同样是由《纪元》系列的工作室BlueByte的另外一个风格相近系列——《工人物语》系列,在公布“新《工人物语》”和《工人物语》经典回顾版公布之前,这个系列已经走到了山穷水尽的地步。
《工人物语:安特利亚王国》的首支预告片于2014年公布,定于2014年内发售,这也是应当是《工人物语》这个系列绵延十多年后的第八部游戏,按照当时国内喜爱给游戏加序号的习惯,这款游戏,又被成为《工人物语8》(其实《工人物语》系列第五部也没有序号,但是育碧实际上默认了这一序号)。
真正的《工人物语8》
由于BlueByte还需要承接育碧全球工作室顶级作品的分配任务,他们也不可能全身心的投入到自己看家游戏系列的制作中,所以这款游戏的开发进度一直是一个谜一样的存在。
2014年8月,育碧宣布开启了《工人物语8》的封闭测试,而众多玩家,也通过几段视频,看到了一个惨烈的事实:这款游戏简直就是一场灾难,其画面质量之低劣,游戏之卡顿,对核心玩法的破坏达到了令人发指的地步。
这画面和玩法的变形遭到了当时玩家的口诛笔伐
由于《工人物语》系列早已不再是那个能在市场上获得巨大反响的游戏系列了,所以直到内测结束,这场测试也鲜为人知。
接下来,这款游戏经历了长达两年的“雾件期”。
那些仅存的玩家群体,在不同的社交场合不断提出这样一个疑问:《工人物语:安特利亚王国》去哪儿了?
玩家们制作的怀念签名
没人知道这款游戏的下落,就像现在没人知道《魔法门之英雄无敌》这个系列还会不会有后续一样。
而制作方BlueByte,在接下来的2016年,绝口不提《工人物语8》的事,推出了另外一款同样彻底把前作的核心玩法体系彻底打烂的《纪元2205》,差评不断。
那时候,就有许多人断言,《工人物语8》应该是出不来了。
2016年,育碧宣布,《工人物语:安特利亚王国》改名为《安特利亚英雄传》,这也等同于从侧面宣布了《工人物语》系列的冷藏。
从系列正作到被剥夺头衔的外传,《安特利亚英雄传》的游戏玩法更像是其前身《工人物语:安特利亚王国》遭遇灾难性事件后的一种自暴自弃的转型。
没有了“工人物语”前缀的系列作?
《工人物语8》虽然画面极其粗糙,设定更加像个单机版的放置游戏,但是我们从种还能看出传统的生产加工链条,延续了这个IP最基本的玩法逻辑。
而《安特利亚英雄传》更像是一款拿着“工人物语”的风格,做了一款以“魔兽争霸”RPG玩法为核心,还带着《国家的崛起》大地图设计的混杂产物。
这样的离经叛道,已经从根本上改变这款游戏的目的和流程,去掉“工人物语”的头衔,也是对老IP最后能做的一种保护。
这款游戏更像是拿着工人物语的皮做了款战斗游戏
对于《工人物语》系列来说,这也不是第一次转型了,自《工人物语3》开始,这个系列就在不断的转型中尝试跟上时代的步伐。
因此,它培养出了玩家群体其实是相当割裂的,有人觉得《工人物语4》天下第一,有人觉得《工人物语3》才是巅峰,还有人觉得《工人物语2》才是正统。
但玩家们有一个共同的特点,只要出一部新作,无论如何创新,这些老玩家都不会看好。
除非高清重置了自己最爱的那个版本,否则都是“药丸”。
《安特利亚英雄传》出来的时候,其实并没有享受到老玩家们这样的“礼遇”——因为在漫长的等待中,这个IP的爱好者已经将这个多年杳无音讯的续作遗忘,而它连“工人物语”四个字都没有,自然被大众当成育碧的一款试水小品,很快淹没在诸多3A游戏的宣发浪潮里。
所以,其实被万众唾骂更尴尬的,是无人问津。
就当我对《工人物语》系列彻底死心两年后,育碧出人意料的宣布了《工人物语》系列的新作确认的消息——可能为了和曾经的《工人物语8》避嫌,这次作品的名称就叫《新工人物语》,还请回了曾经的系列创始人参与制作。
新工人物语的展示效果
比起曾经敷衍至极的《工人物语8》,这次采用了育碧看家的雪花莲引擎,可以说育碧这次诚意满满,官方还推出了历史合集版,在Uplay平台重新上架了工人物语历代,全面适配了Win10系统。
前七代正作的人物进化变迁
其实在2018年,介绍一票十几年前的游戏,去告诉玩家这游戏有多么好玩,是一件很虚伪的事,但这些古老的游戏在经过重做后,确实在体验上比原版好了许多,姑且不说那些老游戏无法在Win10下运行的问题,就拿2010年发售的《工人物语7》举例来说吧。
《工人物语7》出现的时代,恰好是育碧开始推广Uplay的时候,如果您是一位育碧游戏的老玩家,自然知道2009年的《刺客信条2》强制验证Uplay带来的恶果,土豆服务器的“美誉”也从那时候开始流传。
而《工人物语7》也是这波浪潮下的受害者,虽然它当时没有像《英雄无敌6》那样有着永远连不上的服务器,但是它却很诡异的“内置”了一个Uplay,是的,它的Uplay是内置的。
也就是说,当我们用2018的Uplay客户端启动了原版《工人物语7》后,它会在启动前,先启动内置Uplay,而且这个Uplay的版本是2010年版本的。
《工人物语7》
这就陷入了一个死循环,老游戏并不识别新版Uplay,坚持要重新下载Uplay,而老版本的安装完毕就会自动升级成最新版本,从而导致《工人物语7》原版其实在进入2018年后,就很难正常启动了。
但在新的历史合集版中,官方取消了这个历史的遗留产物,再也不用在不断的验证失败中兜圈子了。
如果您对这个系列游戏有着好奇,或对着这个系列有着重新入手的怀念,那么请入手历史版本吧,它确实给玩家带来了最好的,最原汁原味的体验。
有的时候,这些小众游戏的老家伙们早已过了年少轻狂的时期,不会再幻想着一款大投入的《工人物语》的出现,也不会指望它有多么好的画面,多么酷炫的播片,甚至不敢幻想新作的出现,只希望自己真爱的IP能获得一份开发商的尊重,一份认可。
而这份历史合集,是在经历了八年迷失期后,来自育碧最好的礼物。
在这里,我要由衷的说一句:“谢谢”。
(完)
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