2024-06-15 20:58:04|网友 |来源:互联网整理
今天给大家介绍一下如何在Win10电脑中安装中文语言包的具体操作步骤。
1.首先打开电脑,进入桌面后,点击左下角的开始图标;
2.在打开的菜单中,点击左下方的齿轮图标,进入设置;
3.在打开的设置页面,选择时间和语言选项,打开;
4.在打开的时间和语言设置页面,点击左侧的语言选项;
5.在右侧打开的语言设置页面,点击添加语言的按钮;
6.在上方的搜索框中,输入zhongwen,在结果中,点击中文,选择之后,点击下一步按钮即可进行安装了。
视频介绍
原本应该顺风顺水的《鬼泣5》表彰大会,突然混进了一些“不和谐”因素。
比山还大的砂砾。
《读者》《青年文摘》堪称我国杂志行业的《COD》《FIFA足球》,所谓“比山还大的砂砾”,是指他们有时采编的一种文章范式,通过讲述故事主人公在一件小事上面的错判或者困境,折射出细节对于成就大业的微妙作用。
原本按时举办的《鬼泣5》表彰大会,突然混进了不和谐的因素
当国外优秀游戏厂商攀登中国市场这座大山时,“没有中文”(或者用大家更熟悉的表达就是“无中言屌”)曾是他们登山靴里非常硌脚的一颗尖锐砂砾,直到他们停下来,脱下鞋子甩掉砂砾,从此才健步如飞和中国玩家做起了彼此生意和生活上的天使。
但是,《鬼泣5》PS4的港版实体光盘却将“中文语言包”作为特典DLC单独提供,下载并安装后港版游戏才能显示简体或者繁体中文字幕,且该兑换码只能使用一次。
这就意味着,如果玩家买了一张实体港版《鬼泣5》并使用了该兑换码的话,那么当这张盘日后作为二手交易时,将不再具有“中文版”这一关键的商品属性。
这也成为《鬼泣5》这款旷世ACT佳作脚下看似微乎其微,但却让人倍感几分难受的砂砾(特别说明:以下言论仅针对《鬼泣5》“一次性中文语言包”的商业运营行为,无关游戏本身的超高素质)。
生软:你们聊CAPCOM,我先避避风头
一、太“机智”了——一次性的为何是中文语言包
作为一款经典动作游戏在本世代的高调回归之作,《鬼泣5》铺垫了充分的剧情悬念(尼禄的断手?读书人V是谁?维吉尔来不来?),展现了高超的游戏素质,临近发售日的第一批媒体打分也证明了该作非但宝刀不老,而且还更加锋利耀眼。
本土化方面,此前的《怪物猎人:世界》在宣传期虽然迟迟没有敲定中文上线时间,但结果却在发售前完成压哨绝杀,让中国玩家第一时间敲锣打鼓加入到狩猎狂欢;《生化危机2:重制版》再接再厉,中文语音+字幕打包奉上,只许你说不喜欢,不许你说人家没诚意。
到《鬼泣5》一切已变得顺理成章,玩家们预购的预购,下单的下单,吃现的吃现,视频通关的也准备好了饮料零食,结果预购数字版的和视频通关的朋友按部就班各取所需,但提前下单预定和准备扑到店里拿实体版的玩家却看到了一个阴影般的消息。
买来时还是中文版的游戏,等到自己再想卖的时候就不是中文了,这意味着什么?
很简单,意味着要刀不少钱,而且还未见得好出手。
另外这两天由于事件热度的关系,有玩家就到某大型二手交易网站观察行情,结果却“没有搜到您想要的宝贝”,但实乃“鬼”字所致,并不针对游戏,不要多想。
系列中口碑垫底的《鬼泣2》在当年也曾推出过官方中文版
我国主机游戏市场的情况比较特殊,简单来说,以前玩主机游戏的朋友(没有拿PC玩家当外人的意思,只是因为中文补丁和本土代理商的关系而让PC玩家先天具有较好的本地化体验)几乎都是吃“生肉”长大的,RPG甚至AVG尚且抱着攻略硬啃,ACT的语言问题就更加不往心里去了。
然而习惯这种东西就是这样,当有了更好的,更适合自己的,就没人愿意再退回到过去,如今不少游戏佳作在其推出中文版之前,大都很难形成话题。
反映在市场上,便是同一款游戏中文与非中文版巨大的价格差异,最早将这一消费主张明显呈现出来的游戏是PSV版的《女神异闻录4黄金版》,该作集素质优秀、平台热门(当时PSV还是上升期)、文本含金量高于一体,中文版从发售便一路狂涨,早买早通关(或坑了)早出手的玩家也体会到了玩游戏还能“赚点”的生活小惊喜。
怀念PSV,愿天堂没有智能手机
时间快进到当下,NS发售至今已经出现了不止一款“理财游戏”,比如一度居高不下的《异度神剑2》,公布中文补丁(仅仅是公布而已)后原地涨价的《旷野之息》《暗黑破坏神3》都明确将中文和“保值”划上了等号。
而同一款游戏如果没有中文价格又怎样呢?假如中文版发售有三个月以上的延后,商家会视作品人气采用预售贩卖,同步的话非中文版压根就不进货了(真是奔着食屎啦你!)
二手游戏是有灵魂的,不仅有,而且只要能给玩家带去快乐,带去新鲜感,带去惊喜,带去制作人的创意和恶意,那它无论是摆在您的书柜里,还是运行在下一位玩家的主机里,就始终实现着自己的宝贵价值。
通过二手交易,所有玩家在市场中也都以自己力所能及的方式支持着自己喜欢的游戏。
即便站在厂商的立场上,我国二手游戏交易带给厂商的损失比起海外主要市场几乎可以忽略不计,恰恰相反,我国主机市场其实非常缺乏完善的二手游戏生态,带来的直接负面影响就是占越来越大比重的普通消费者几乎沦为“一次性”消费,因为很多人买过一两次游戏后就会觉得“贵”——不要拿一顿饭好几百一个包包大几千类比,因为游戏在他们的生活中真的没有那么重要。
只不过在游戏厂商眼中,不成规模的二手市场在某种程度上正好省去了他们绞尽脑汁推广数字版的努力,如果能在消费者养成二手交易习惯之前更进一步打消其念头,简直就再好不过了。
毕竟,谁跟钱过不去啊?
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