1、点巫术、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通。
防御天赋21点2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫、3点耐久、1带你复苏之风、3点坚韧、1点传奇守卫。
2、龙女的大招很bug的,不仅加双抗,全技能aoe,而且大招情况下w技能地上和身上的火焰效果是可以叠加的,我玩龙女一向是打野的,但现在很多人上单。
3、技能:龙牙突刺希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。
每次普通攻击会减少龙牙突刺0.5秒冷却时间。
魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
我是尘埃,又一期的关于英雄联盟新老回顾,本期主要回顾关于天赋树的变化。
S1赛季开始,就有了天赋树,相比当时的DOTA,增加了召唤师技能,以及符文天赋,大大增强了游戏的可玩性,不过接下来的天赋树技能我估计有很多人都没见过。
天赋树
老玩家们,这个界面还熟悉吗?
我回顾这一张天赋树还是能说出不少的天赋效果,比如天赋树的点法有21-0-9,9-21-0,0-21-9,每过一段时间,由职业选手或者路人带来的新的天赋树点法会掀起一阵一阵的波澜,于是狂热跟风。
相比起天赋树,换做现在的基石天赋,也从最开始的简陋到现在的华丽,界面的鲜艳和多彩让玩家会有更多的沉迷,只是一切都会随着时间而变化,以前剑姬出门就有140+的攻击,如今也看不到了,符文和天赋的合并并不是一件坏事,但同时也减少了开发性,不再研究外在属性,而只有单独的英雄和装备可以研究了,也减少了很多挑战。
符文页
符文页的替换,也是游戏风格的一大改变,因为符文是能决定同样装备等级的英雄胜负的关键因素,毕竟当初符文熔炉这个东西还是吃了蛮多的女朋友和金钱的。
最后尘埃在这里想问大家,如果可以选择符文天赋,你会选现在的基石天赋还是S3时代的符文天赋?
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