无论什么事物,都会在展现优点的同时暴露出缺点,但这并不可怕,关键在于两者的重要性对比。
虽然《永劫无间》还有许多需要面临的难题,但与其优点相比,这些问题显得不那么重要。
视频攻略
对于国内玩家来说,武侠是一种独特的情感,战斗是游戏玩家最喜欢的表现方式,将这两者结合起来,就能在虚拟世界中获得电视剧般的体验。
24 Entertainment工作室选择开发一款多人竞技为主题的动作游戏,《永劫无间》可能会是他们的答案。
《永劫无间》与一般国产动作游戏有所不同,没有使用靓丽的女郎和东方元素作为卖点,而是以直接推出玩法和机制的诚实方式吸引玩家。
开发者并不认为核心玩法会成为软肋,所以在游戏的初始阶段,玩家就可以接触到战斗、飞檐走壁和技能机制,而不是捏人、氪金皮肤和签到礼包。
玩家首先需要考虑的是选择角色、使用武器和掌握技能。
多样且开放的玩法可以让玩家迅速沉浸在核心玩法中。
《永劫无间》拥有多种武器,战斗系统看起来可能很复杂,但在体验之后,会发现尽管武器不同,但系列相同的指令可以操控多种武器,这降低了游戏的上手门槛,使得即使是动作游戏新手也能快速上手。
普通攻击、蓄力攻击、架势和技能构成了《永劫无间》的整个战斗内容,因此它易于上手,玩家不需要记住复杂的技能表,通用的指令只会因为武器的不同而带来不同的效果。
换言之,即使你是动作游戏的新手,也可以在游戏中尽情战斗,只需要稍微了解克制关系,就能体验到博弈的快感。
游戏中的博弈性通过层层思考弥补了招式多样性的缺失,让游戏充满了对抗性。
尽管武器指令大多相同,但《永劫无间》赋予了每个武器不同的特性,让不同的武器和招式之间产生克制关系,这使得这款动作游戏具备了值得琢磨的对抗玩法。
玩家需要根据对手的出招习惯和武器特性来制定自己的游戏计划,这成为了《永劫无间》中永恒的思考命题。
除了战斗内容,意外之外,《永劫无间》还拥有养成要素。
作为一款以对抗为主题的游戏,《永劫无间》提供了增幅属性道具“魂玉”,它可以增加攻击或防御,给玩家提供全方位的增益效果。
多种“魂玉”的存在让战局变得更加不确定,也增加了游戏的乐趣。
强大的玩家可以通过不断击败对手成为全场最强,而较弱的玩家也可以通过搜刮金币换取道具来弥补实力上的差距。
多样的玩法路线使得每局游戏都有不同的变化,通过改变战局给予玩家新鲜感。
随机要素总是出人意料,让我感觉运气也是实力的一部分,如果你实力强大,也可以忽视运气的影响。
多元素并存的做法使得《永劫无间》具备了可玩性和保鲜度,这也是它难以乏味的原因,它抓住了Roguelike元素的精髓。
《永劫无间》可能会成为当前最热门的联机游戏,在拥有以上优点的基础上,支持在线组队的功能将让游戏乐趣无限延伸。
可以设想,在已经变化多样的1V1内容中,加入3V3将会带来更多的变化,这意味着《永劫无间》之后的角色类型将变得更加多元化,不再局限于攻击型、恢复型和重装型职业,为联机模式带来更多选择,并提供更多的“节目效果”。
然而,这并不意味着所有方面都是好的。
角色的多元化可能会为联机模式带来更多乐趣,但在单人模式下可能显得不够优秀,缺乏进攻手段的角色通常只能在特定模式下发挥作用,这是令人遗憾的。
如果要增强这些特化职业的实力,就会触碰到平衡的底线。
如果一个以防守为重点的角色同样可以有效地对敌,那为什么还要选择只能进攻的角色?市场上已经有很多例子,证明了这一点,你甚至在其他团队游戏中也看到过“3坦3奶”这种偏离设计初衷的玩法,对于游戏环境来说,这是糟糕的。
角色特性虽然为游戏带来了延伸性,但也在多人和单人、不同模式中受到限制,难以平衡不同职业的实力将是游戏在未来面临的难题。
任何一件事物,在展现优点的同时也会暴露缺点,但这并不可怕,关键是两者的重要性对比。
诚然,《永劫无间》还有许多需要面临的难题,但是与其优点相比,这些问题显得不那么重要。
没有一蹴而就的好事,游戏的相对完美需要社区的反馈和持续的更新计划。
例如之前在测试时被批评的优化问题,现在已经被很好地解决了。
24 Entertainment工作室对游戏的关注程度是众所周知的,至少在他们追求完美之前,你可以对他们抱有很好的期望。
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