东方年代记的剧情主要围绕着主角东方朔和他的伙伴们展开,他们为了拯救濒临灭亡的世界,展开了一场充满冒险和挑战的旅程。
在这个过程中,他们遇到了各种各样的敌人和困难,通过不断努力和成长,最终成功拯救了世界。
然而,东方年代记有多个结局,每个结局的剧情都有所不同。
其中,有好结局也有坏结局,具体剧情取决于玩家在游戏中的选择和表现。
好结局中,东方朔和他的伙伴们通过勇敢的行动和正确的选择,最终打败了敌人,拯救了世界。
同时,他们也获得了成长和收获,展现了一个充满希望和未来的美好世界。
坏结局则是因为玩家在游戏中的选择不当或者表现不佳,导致主角们失败或者遭受重大的损失。
这些结局往往表现出一种悲惨和失落的情感,让人感到十分遗憾。
具体来说,东方年代记的剧情可以分为以下几个部分:
序章:游戏开始,东方朔和他的伙伴们被召唤到一个神秘的世界,开始了他们的冒险之旅。
第一章:他们遇到了第一个敌人,并展开了一场激烈的战斗。
同时,也结识了一些新的伙伴,一起前行。
第二章:东方朔和他的伙伴们继续探索这个世界,发现了更多的秘密和敌人。
他们不得不面对更加强大的挑战。
第三章:最终战的来临,东方朔和他的伙伴们必须全力以赴,打败最终的敌人,拯救这个世界。
结局:根据玩家在游戏中的选择和表现,会出现不同的结局,有好有坏。
总的来说,东方年代记的剧情充满了惊险、刺激和感动,让人沉浸其中。
不同的结局也增加了游戏的可玩性和挑战性。
视频介绍
破门而入 行动小队(Door Kickers: Action Squad)
横版极简彩六
https://store.steampowered.com/app/686200
相比相同开发商的俯视战术前作“破门而入”和后作“破门而入2”,这款像素横版更像是一款甜点,更直接,更亲民。
游戏中,面对通往可能有匪徒房间的一扇门,你可以像在自己家一样打开,在敌人没反应过来前击毙;也可以给门来一脚,当敌人靠近门查看究竟时,踹碎木门眩晕他;甚至可以一枪射爆,然后用闪光弹震慑住后挨个枪毙。
很明显,设计者希望玩家根据情况制定战术,来达成游戏的目标,但是很可惜,玩家可能在多次的小心尝试后,很快总结出了最有效率的打法:射爆面前的一切活物,包括人质(反正一星也是通关)。
事实上职业设计并不算是很平衡,不过单机游戏,管他呢,更何况能基友联机有翻倍的乐趣。
劳资的长假2
中国独立游戏黄金时代的追忆
https://store.steampowered.com/app/1313940/My_Holiday_2
rpgmaker,这个在现在约等于黄油制作器的软件,曾经帮助过无数独立游戏制作人完成了自己心中的作品,在这个业余得不能在业余的螺蛳壳里做出的或辉煌,或厚重、亦或是单独博人一笑的“道场”。
除了大家常常提及“日式四大恐怖游戏”外,中国制
无需描述OZ曾经的盛况,《长假2》的凄惨的销售或许是RM辉煌的落幕写照,时至今日,拉姐仍然在自己所想要的独立游戏道路上坚持。
我入坑OZ并不算太早,甚至ns还没有打完,只是当我打开《长假2》时,带领熊孩子队伍,击败其他的boss熊孩,boss喵星人……不由得想到将自己的分身投射在游戏人物的拉姐,在自己体弱多病的小时候,是否曾幻想过与自己的小伙伴们一起冒险的故事呢?
动物森友会
每个人心中的桃花源
2020年3月发售的动森,正值全球疫情最严峻的时期,与打打杀杀的游戏相反,平和到另一个极端的动森非常时候在国内“出圈”,一时间朋友圈内都成了岛主。
在动森这个任系相对小众的IP,在时代背景和自身过硬的质量下迅速成为爆款。
但是,本来没有目的,细水长流的游戏内容哪经得起使用了“加速世界”的肝帝的消耗?在短暂的热潮退去后,留下了没事钓钓鲈鱼,砸砸石头,偶尔去朋友家串门的玩家。
实际上,我也确实是很少碰了,每天上线个十几分钟,拔拔草,挖挖化石,和岛民们聊聊天,看着花圃里五颜六色的混杂一气的花,这大概是我们每个人小时候所幻想的远离大人的管束,无忧无虑的桃花源吧。
年少时的对于长大的幻想,可能成年后才会意识到多么遥不可及
王冠之心(Heart of Crown PC)
当公主开始种田
https://store.steampowered.com/app/476420/Heart_of_Crown_PC/
王冠之心是一个颇有年头的桌游,得益于萌豚的外壳和电子程序化,我开始尝试这款dbg。
稍有常识的人都知道,争夺继承权的过程是血腥的,王冠之心的玩法也是以争夺继承点数为核心,日系游戏的受众问题,尽量避免了血腥的权力斗争,不过也无伤大雅,偏向德式的玩法,剧情也仅仅体现在人物背景的描述上。
当我沉迷十几小时后,看着永远连不上的多人游戏连接中,还是卸载了这款游戏。
桌游桌游,就应该在桌子上和朋友面对面游戏,纵使每盘摆列配件很麻烦,纵使纸笔计算分数很麻烦,纵使对手口胡也很麻烦,但是这些都比冷酷的ai要好上许多。
单机模式本是照顾自闭玩家的玩法,但是无形间却加剧了玩家的孤独感,未免不是网络时代的一种讽刺。
SYNTHETIK
双摇杆射击,还能玩出什么花?
https://store.steampowered.com/app/528230/SYNTHETIK_Legion_Rising/
不得不说,SYNTHETIK是今年游戏中最意外的收获,不提荷兰人的对SYNTHETIK的前世操作,单纯把游戏本身提出来说,非常高的水准。
作为枪械为主要武器的游戏,射击手感非常棒,自动步枪,冲锋枪,霰弹枪在你的手中射出去的感觉完全不同,甚至作为俯视角的游戏,保留了爆头设定,每当我用狙击枪瞄准头颅射穿的时候,都有一股牙医用水线枪射击我牙缝般的“酸”快感。
身为rougelike,有截然不同的四大系八大职业、足够深度的武器池道具池、随机的武器特性、可以携带两个符文为一组的符文系统……也有高度自定义化的难度,照顾喜欢挑战自我和轻度游戏的玩家。
双摇杆射击,还能玩出什么花?我想大概是做的更为纯粹吧。
和上面的相比,SYNTHETIK这里我讲了很多游戏相关的,毕竟这个游戏我玩的时候,面对交火的敌人,也无瑕思考更多。
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