夺回来了。
1、致远星战役出自XBOX平台的《光环:致远星》这一知名游戏,是人类对星盟战争中规模最大的战役之一,而该战役的结果就是致远星仅一个多月就沦陷了,星盟付出了巨大的代价但是取得了胜利。
2、《光环:致远星》是由微软旗下Bungie工作室开发的一款第一人称射击类游戏,由微软游戏工作室发行,由XBox360平台独占,于2010年9月14日起在北美、欧洲、澳大利亚、巴西和除了日本之外的亚洲地区销售。
视频介绍
光环系列,是千禧年后微软Xbox平台最为珍贵、发展状况最好的顶级IP。
如今,距离2001年《光环1》发售已经过去了快20个年头,此次发售的steam版《光环士官长合集》可以说是献给粉丝最为完美的
就好比用新瓶小心翼翼装起的陈年老酒,当打开的那一刻,因情怀而生的感动,还有“触及味蕾”的良好体验,让这场重温之旅散发着迷人的芬芳。
游戏平台:Steam
包含游戏:光环致远星、光环1-4(12为周年纪念版),、光环3:ODST共六款
发售状态:致远星已上架,其余陆续在2020年内上线
《光环:致远星》是六款游戏中率先解锁的一作,我们就以致远星的情况,来看一看整个合集在PC平台上的表现会如何。
首先是操作的体验,由于可设置的细节非常全,比如调整射击和驾驶载具的鼠标灵敏度,鼠标的加速度值和力度,另外还可以调整视野的远近值,基本可以调整出各类玩家的习惯操作。
另一些比较重要的就是帧数设定,从最低60帧到凭借GPU渲染能力而无限上调,中低配玩家不会有任何压力,在开启画质增强后,效果不仅明显而且没有影响到帧数,从这种小细节就能看出对游戏优化的用心。
游戏内容分单人和多人两部分来介绍,首先进入战役模式后,12个故事章节可直接进入,骷髅头挑战模式也加入了其中,老玩家可以借此来提高过关的分数值。
游戏内的画面已经完全不同于当年Xbox360上的原版画质,这样就更有动力再重温一遍Nobel小队的经典剧情。
另外调整了视野缩放后,体验又有了小幅的提升。
至于黄色的简体中文字幕,虽然看起来更明显,但感觉不如白色字体美观,选项里也没有字幕的调整项,这可能是唯一能想得到的扣分点。
多人游戏是本次合集的重头戏,从目前的表现来看,致远星包含了全部20张地图,上限8V8的人数匹配规模和所有游戏模式可选,和之前基本没有差别。
当然,职业和赛季也原样加入,而自定义部分可以更换自己的护甲类型和颜色,这又是一个漫长的解锁过程........排行榜部分目前只有致远星的玩家排名。
需要说明的是,所有游戏数据和奖牌除了可以分游戏查看,还可以归为一个整体去显示。
要说多人游戏部分印象最深刻的,还是其匹配速度,不管是社交模式还是竞技模式,路人局可以很快匹配满,然后快速地打上几局,而且在联通40M网速稳定的情况下,战斗时没遇到过卡顿或者延迟问题,这是一个好现象,打网战的老玩家可以流畅“食用”这次的Steam版。
接着是“枪林弹雨”模式,这个在主菜单可以直接进入,目前有10张地图可选,得益于PC主机的性能,这个模式在高同屏数、火力相当密集的时候,还能够让帧数维持稳定,目前在线匹配的速度自然不用说。
目前多人的内容只有致远星可选,未来在光环1-4加入后会让游戏的可选内容变得更加丰富,这也间接保证了玩家的网战热情可以持续很长的时间,而且对于玩过主机版本,但没有体验过多人战斗的玩家是一次很好的机会。
本次Steam版《光环士官长合集》和率先解锁的《光环致远星》,不仅仅是简单的全系列PC化,更多的是对PC平台的细致优化。
在包含了所有游戏模式的情况下,优化做到了几乎完美,尤其是多人网战部分,这让重视网战的老玩家能够顺利回归。
由于目前仅解锁了《光环:致远星》,我们无法对合集的全貌做细致比对,但就目前的体验来说这是一个不错的开始。
巴士评分:9.0
优点:
几乎完美的优化
键鼠的兼容性上佳
网战匹配体验良好
细致的调节选项
包含枪林弹雨在内的所有模式
缺点:
字幕不可调节
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