十大经典电脑单机游戏
《仙剑奇侠传》:这是一款以中国古代仙侠为背景的角色扮演游戏。
玩家需要探索丰富的游戏世界,通过战斗和完成任务来推进游戏进程。
《星际争霸》:这是一款科幻题材的即时战略游戏。
玩家需要指挥不同的种族,建设基地,训练部队,打败敌人。
《侠盗猎车手》:这是一款开放世界的动作冒险游戏。
玩家可以在游戏中自由探索城市,进行各种任务和活动。
《三国群英传》:这是一款以中国古代三国时期为背景的策略战争游戏。
玩家需要招募武将,发展城池,与其他势力进行战斗。
《模拟人生》:这是一款模拟经营游戏。
玩家需要管理一个家庭,满足家庭成员的需求,同时发展他们的职业生涯。
以上这些游戏都是经典的电脑单机游戏,它们各自有着独特的游戏机制和故事情节,吸引了大量的玩家。
这些游戏的成功也在于它们的画面、音效和操作的优秀表现,使得玩家能够沉浸在游戏中,享受游戏的乐趣。
这些游戏之所以被称为经典,是因为它们不仅在当时受到了广大玩家的喜爱和追捧,而且在今天仍然有着很高的知名度和影响力。
这些游戏的玩法和机制也为后来的许多游戏提供了灵感和借鉴。
总的来说,这些经典电脑单机游戏不仅是娱乐的产物,也是电脑游戏发展史上的重要里程碑。
视频介绍
一.红色警戒2-共和国之辉/尤里的复仇
开局一辆车,其他全靠偷。
作为我第一款真正意义上的单机游戏,《红色警戒2》的排名其实有点虚高。
我相信很多人和我一样,是通过这款游戏来认识每个国家的国旗的。
曾经,我甚至以为古巴的卡车真的会自爆。
不得不说,《红色警戒2》的战役引导和兵种特色都比《沙丘》强。
我那盘《沙丘》和《红色警戒2》合一的光盘,装了《沙丘》之后只打开过一次。
谁没有练过三级谭雅一枪一个小朋友?谁没有用载人坦克载着工程师深入敌后解散对方大本营?游戏进入中后期,随着战役难度不断提高,玩家需要思考如何排兵布阵才能达成最优解,从而让游戏理念自然而然地浮现出来。
相比于《沙丘》和《帝国时代》(当然我也玩了很久的《帝国时代3》),《红色警戒2》在我这里分数更高的原因是它各个兵种极富创意的使用方法。
因此,我认为《红色警戒2》应该上榜。
二.血源诅咒
当路德维希清醒的那一刻,想的只是测试一下这位后辈是否有资格。
看我名字就知道,我是一个魂p,虽然血缘在我这里不那么魂,虽然血缘是我玩的最后一个fs的游戏,但是血缘的死斗感,让我深深爱上这款游戏。
血缘我早早就买了,但是每次打到神父盖斯科因那里,我都玩不下去,相信很多人都是这样的。
我玩的第一款魂类游戏是大学时期的魂2,那时候魂2刚发布,就下了个盗版试试,连如蜜都没到就卸载了,我觉得血缘和魂2一样,就是刚开始太难太乱,不知该去哪,特别是医院出来以后的篝火晚会,当然这些问题在我领悟了枪反和进攻以后,就成了不成问题的问题,我是无意间刷到了学徒的视频,他说血缘比较特殊,魂系崇尚谨慎,而血缘崇尚进攻,确实如此,当我改掉小心翼翼的习惯不停贪刀,一周目就没几个能卡我的boss,除了科斯孤儿。
但是科斯孤儿也正是魂血完美融合的完美boss。
血缘固然有诸如血瓶有限子弹有限提灯太少的问题,但是这正契合了血缘的主旨,通过不停进攻换取收益,让战斗血派喷张,可以说血缘是我玩过的最刺激的游戏。
血缘优秀的美术和剧情,也是加分项,所以上榜,但鉴于这不是我的专业,如果你也喜欢这款游戏,就请评论区补充吧。
三.羞辱
表弟!刚刚我表弟把着我鼠标!
知道耻辱是因为一位优酷时代的播客,现在B站的一位年更UP主,小熊flippy。
当年青涩的熊哥向我介绍这款游戏的时候我还不以为意,直到15年暑假steam正好打折,就入了这款游戏。
熊哥当年说换电脑就是为了玩羞辱,在我玩完序章以后,我是相信的。
耻辱拥有优秀的手感,爽快的战斗,多线任务,善恶值,错综复杂路线,三种以上的击杀手段,多重结局,可以说是超能力版的杀手,且玩家可以选择一个不杀或者全杀来完成通关游戏,这个设定对于当时还是20岁的我来说是相当震撼的,游戏的设计师作为造物主赋予游戏主角杀戮的本领,而我作为次元外的生物,将操纵男主选择恶或是善,仿佛我才是那个控制世间善恶总量的界外魔。
第二部也延续了羞辱第一部的风格,并且可以游玩的角色加上了第一部的科尔沃的女儿,但是总体来说还是不如第一部那么经典,所以不多说,上榜!
四.生化奇兵:无限!
我和我自己谈恋爱,并且被我自己绿了,还生下了我自己,最后去和我自己谈恋爱并绿了我自己。
----前目的地
如果你喜欢杜琪峰,喜欢宿命论,生化奇兵无限绝对是你必玩的游戏,尽管它继承了一代二代糟糕的武器手感以及众多毫无用处的技能,但是它的剧情已经够你喝一壶了。
剧情上多说一句都会破坏体验。
说点别的
这身材
这颜值
话儿不多嗦,冲就是了。
五.太阁立志传
今天也要全力以赴呀!殿下!
太阁立志传4和5陪伴了我童年大部分的时光,我至今还记得184是医霸术,111是乙连杀。
早期的我因为不会做空刷钱,所以经常因为买到鹿,最后完不成任务去当浪人,太阁这游戏牛就牛在你就算当一个浪人,也能体验这游戏70%的内容,现在想想喜欢太阁,可能也是因为自己可以掌握自己的人生,想去做忍者就做忍者,想成为商人就做空所有镇,想成为大名甚至能让织田给自己当家臣,甚至还可以通过积攒好感度获得其他名将名士的人生体验卡,很难想象一个几百兆的游戏,相比现在某些狗屎游戏,动不动80G,推荐配置3070的游戏,可玩性差的不如30年前的游戏的十分之一(骂的就是你,暴雪)。
五星推荐玩玩太阁4和5。
六.最后的生还者/美国末日
好像又是大叔+萝莉,美国人可能喜欢这种组合。
老生常谈的一个游戏,画面剧情,枪械手感,爆破物的实用程度,高难度物资匮乏带来的刺激感,都是佳作以上的成绩,如果顽皮狗没有推出第二代的话,美国末日的含金量将继续上升。
七.罪恶都市
NUTTERTOOLS!
GTA系列第二作,我9-15岁之间游戏时间预估第一的游戏,这里没限定单机游戏,因为确实每个暑假来我家玩的同学最爱玩的游戏永远都是罪恶都市。
法家的说法确实没错,人性本恶,前期没钱没枪的时候我唯唯诺诺,后来知道秘笈以后我做尽坏事,看到泳装美女我狂按喇叭,电瓶车出击送背心黑肥哥上天服务,学校里老师给的星再多也不如游戏里上六星。
除了那个恶心的建筑工地开玩具直升机的任务,罪恶都市可以说是让我完全放松下来游玩,忘乎所以。
真实感我一直觉得是GTA系列收货如此多拥趸的重要秘诀,玩家可以在游戏里进行犯罪且不用遭受任何心理以及生理的负担。
八.生化危机5
艾克塞拉是我梦中情人。
本来是想写生化危机4的,记得小时候暑假一有空就去朋友家玩生化4,你一关我一关。
但是生化危机5可以支持分屏双人啊,朋友在xbox360上一起研究怎么过boss,如何分配弹药,分头行动等体验是史无前例的,起码在那个年代,和朋友一起打生化危机,那是独一份。
放一张美图
九.魔兽争霸3黑暗之潮/冰封王座
飞龙骑脸怎么。
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不好意思,那好像是隔壁游戏。
虽然魔兽争霸3不属于严格意义的单机游戏,但是单把战役拿出来说,那也是典中典的,所以上榜无可厚非。
把雷克萨任务线单拎出来说下,雷克萨的整个任务链在剧情方面那是非常具有史诗感的,从开局一熊,装备全靠打,到最后集结伙伴以及背靠部落方阻击由戴林·普罗德摩尔带领的库尔提拉斯舰队(虽然沟壁暴雪不断吃书,但是我想决战艾泽拉斯时候的库尔提拉斯舰队和那时候的差距应该不会太大),玩家一步步成为传奇英雄,这是早年间暴雪游戏的精髓,并且游戏通过不断穿插诸如偶遇陈暴风烈酒以及营救未来的太君这边请小血蹄来完整剧情走向,让一些玩家获得了很大的归属感。
特别是若干年以后,魔兽世界对于洛克汗以及小牛老牛萨尔吉安娜陈等一系列英雄的补充,让魔兽争霸3这款游戏在剧情上更加具有史诗感,现在再重温魔兽争霸3我还会不由得感叹,时间真的好长远,凯恩血蹄如此坚韧不拔之牛怎么生了这么个儿子。
雷克萨任务线也通过各个战役让我们熟悉了各种装备、道具的使用,水泉酒馆等中立场所的使用,以及各个英雄和兵种的技能等等,特别是剑圣那个支线任务,单靠一个疾风步杀穿对方一个连,我想是所有兽族选手都苦练过的吧。
魔兽争霸3无争议上榜。
十.仙剑奇侠传4
最后一个了,纠结了一下,本来想找款像素游戏的,或者上天之痕或者仙剑1。
毕竟我在其他回答里说我最爱的剑侠游戏是天之痕。
谁让我仙剑4我通关了呢。
其他游戏我或多或少都是视频通关,或者开挂通关。
仙四是我第一款凭自己实力通关的回合制游戏,而且是不知不觉就通关了。
仙四应该是那个年代大多数人的仙剑入门作,虽然我在我哥的电脑上看过他玩仙剑一的重置版,还和他一起去买过攻略,但是自己上手玩的还就是仙四。
得益于那时候的盗版泛滥,且大家的正版意
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