确反技介绍:12,发生10帧,被防-1,命中+8B12,发生12帧,被防-11,命中+521,发生10帧,被防-0,命中+6ff,n,1+2,发生11帧,被防+2,命中+5,CH命中+16(CH命中后距离太远,只可接B12,100%命中)df12,发生14帧,被防-11,命中+4UF4(跳踢),发生15,被防-12,命中浮空WS1+2(起身浮),发生18,被防-10,命中浮空责任小相对安全的小套路确反命中后,近身可用DF12压制,2要延迟发,自己可摸索延迟时机,延迟发的2相对来说对手防住不敢乱动,再用D21避上的二拳套路对手,也可以用DF21,这招也可以延迟发,被防无责任可蹲点或者横移打抢招,对高手慎用,因为第二段是上段技,被蹲浮就惨了。
DF12后也可用DF434打下段三连击,DF434被防也无责任,第二段是虽是上段,但一般人会选择防守。
墙边压制用F1+4挺胸撞击,这招被防+3帧,后面可选择跳踢或U1+2墙投二则。
打横移最佳是F4,被防无责任,左右都打,性能比较好的破横移招。
豹王最好用的进攻招式有FFN1+2,双手推头,被防无责任,CH可压制,最关键的是这招距离远最好用的防守反击招:蹲状态的DF1和DF2,蹲中DF1长距离下段,被防最多吃个WS4,命中就一套,蹲中DF2距离远,被防-14,责任不大,命中就是一套,打上墙还可以多加一招1+4的伤害,面对高手布莱恩三岛家有14帧浮空的高手请慎用。
豹王的招牌其实就是投技了,闪现,巨人,地狱十八滚,压制后的闪现是防不胜防,但非常考验手法,而巨人是可以提前输入的,比如在21确反命中后,由于招数时间比较长可提前拉住F,命中结束后再来个半圈就可发出防不胜防的巨人投。
近距离B1+2(命中狂按3+4)也是一个不错的投,投技结束后,对手是头仰侧面对你,有比较好的DB2+4倒地再投的优势。
浮空请关注本人,在视频列表里观看的视频
视频介绍
铁拳6电脑版是一款街机3D对战格斗游戏,游戏采用PS3相容基板制作,是首款迈入次世代高解析度平台的正统系列作,大幅强化影音、内容与系统等多方面的表现。
同时相比较之前系列版本,此版本在光照上带来了巨大的进步,角色的皮肤、着装,场景中木头、水泥等材料的质感有了体现,还加入了基本的反射、漫散射、光晕等效果,让游戏的画面呈现出了那个时代的CG动画才有的观感,为玩家带来视觉上的盛宴。
游戏剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台上操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。
不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中。
除此之外,游戏中拥有非常多的角色供玩家们选择,总登场角色至40名以上,玩家可以自由选择进行战斗,同时HIA还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。
游戏玩法
1、完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。
虽然没有主机板的“铁拳力量”战役模式,但是追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。
2、本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。
不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的铁拳6的世界。
3、玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。
游戏安装
在多多软件,搜 铁拳6,下载安装即可
游戏攻略
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。
(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成得“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。
但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。
铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。
铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。
还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。
不同地图,不同的距离需要随时地判断墙的位置,搬运上墙的招式用得也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。
也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。
使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。
铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。
铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。
入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被选择的压力。
入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。
普通技,固有技,各种结构的变化往往会让新人不知从何练起。
但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
游戏技巧
铁拳中每个角色均有属于自己的连技,但没有同一所有人物都一样用得连技。
如果硬要说有,大概就是浮空后F1F1的轻点左拳了,至于能点几下就看各个人物特性了。
至于连技的要领,基本上首先你要熟悉你使用的所有招式,然后通过实战或网上视频看一下哪些招式特别适用于连技,然后练会它。
实战的时候不要只
如果是新手的话,就推荐你用保罗去玩十连招。
首先,键位是这样的: 1 2 3 4
也就是1=左拳 2=右拳 3=左脚 4=右脚
保罗10连最常用的一套:1231421421
常用浮空:↗34,←12,↓142
↘2,32,←12,↓42 1+2
有这两套保罗入门够了。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。