内政系统、剧本和事件内容、决战称霸系统、其他区别。
1、内政系统:在威力加强版中,内政设施可以进行合并,增加了军事府、计略府、符节台等设施,到后期内政会较为繁琐。
而在原版中,内政设施不能进行合并。
2、剧本和事件内容:威力加强版中增加了大量历史事件,比如袁绍之死等30个历史事件,所以在剧情上加强版会比原版丰富很多。
3、决战称霸系统:在威力加强版中,玩家可以玩决战称霸模式,其中包含很多著名的三国战役,例如赤壁之战、定军山之战等。
而原版中是没有这个模式的。
4、其他区别:威力加强版有编辑功能,可在危急时刻使用;而原版中没有这个功能。
视频介绍
哈喽
首先要说的便是最为BUG的玩法“编辑”了,虽然编辑功能是311威力加强版自带的功能,但这个编辑器实在是太强大了,除了能够修改兵马、钱粮、武将的五维与忠诚度之外,甚至连各个角色的相性、亲爱/厌恶关系都能随意修改,因此大多数玩家都回自发的禁用此功能。
其次便是大名鼎鼎的双城炒粮大法了,大致就是利用两座城市间进行金钱与粮草的兑换,再将便宜买来的粮草运送至另一座城市并兑换成金钱,如此反复便可在前期迅速积累大量财富,对于玩家们而言拥有了取之不尽的钱粮后要想破局/统一简直就跟喝汤一样简单。
一兵流大致就是派出多支部队士兵数只有一个的部队来进行扰乱、伪报或者弓兵部队的战法火箭,这个玩法虽然比较BUG(尤其是在守城战中),但也只能说还好,因为低兵力部队在遇到高兵力部队时是有概率会自动扰乱的。
需要注意的是,此法也并非是无敌,在绝对的实力差距面前一兵流也并不一定能够帮助玩家们挽回颓势,因此相较于前面提到的玩法而言它还不算特别的BUG。
前面咱们曾提到过,接壤的电脑AI虽然会优先进攻玩家,但咱们却可以通过特殊手段来延缓他们的步伐,大致就是派出一支部队不断的踏入敌方的领地(也可以是造一个建筑),而被“侵犯”的势力内如果武将数较少的话则大概率出现拆建筑派兵迎战的操作。
tip:电脑AI在进攻前需要达成一定的“内政建筑要求”,如果一直没建出足够的内政建筑的话则不会发动进攻。
对于许多玩家而言,在优先开发出“霹雳”科技后基本上就等于研究出全科技了,因为他们善于使用梅花桩刷技巧p,不过此法好歹也是需要研究出霹雳后才可以真正发挥功效的,因此BUG程度并不算严重。
值得一提的是,除了可以用梅花桩来刷技巧p之外还可以用S级弓兵部队刷武将的统帅值。
其实除了上述提到的几个堪称BUG的玩法外,三国志11的玩家们还开发出许多其他的BUG玩法,这里就不逐一列举了,欢迎各位在评论区留言、讨论、补充,记得长按
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