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洋葱根尖细胞能进行细胞分裂,其中一个细胞连续分裂4次,将得到几个细胞?(《细胞分裂4:双重间谍》:潜入敌军获取信任,与反派斗智斗勇)

2024-06-13 12:02:38|网友 |来源:互联网整理

洋葱根尖细胞能进行细胞分裂,其中一个细胞连续分裂4次,将得到几个细胞?

细胞的分裂是指一个细胞分成两个细胞的过程,一个细胞经过一次分裂,形成两个新细胞,两次分裂后,形成四个新细胞,1个细胞分裂N次后的个数是2<sup>N</sup>,因此一个细胞4次裂后,可以形成新细胞的个数是2<sup>4</sup>═16(个),因此一个细胞连续分裂,4次,将得到16个细胞.

洋葱根尖细胞能进行细胞分裂,其中一个细胞连续分裂4次,将得到几个细胞?(《细胞分裂4:双重间谍》:潜入敌军获取信任,与反派斗智斗勇)-第1张图片-拓城游

《细胞分裂4:双重间谍》:潜入敌军获取信任,与反派斗智斗勇

视频介绍

《细胞分裂》由游戏大厂育碧开发制作,是著名编剧汤姆·克兰西系列作品中的原创游戏。

自从2002年在XBOX上登场以来,本作保持自己独特的风格,在众多玩家里得到了相当高的评价。

而在这款《细胞分裂4:双重间谍》的制作中,也有着育碧上海诸多工作人员的一份辛劳。

我们在游戏中看到外滩美丽的景色时,不应该忘记那些在幕后辛勤工作的同胞们。

洋葱根尖细胞能进行细胞分裂,其中一个细胞连续分裂4次,将得到几个细胞?(《细胞分裂4:双重间谍》:潜入敌军获取信任,与反派斗智斗勇)-第2张图片-拓城游

原来GBA上的第一代作品给我留下了很深的印象,《分裂细胞》作为从XBOX时代新兴的间谍游戏,发展到现在已经出了6款作品。

这其中我最喜欢的就是4代了,本作经常被人们拿来和MGS系列相比较。

但是时至今日,《细胞分裂》在育碧公司全体员工的努力之下,成为风格与MGS完全不同、在潜入技术和气氛上也很不系统的作品。

本作在XBOX360上推出的这一版本,也拉高了当时家用主机动作游戏的新水准。

洋葱根尖细胞能进行细胞分裂,其中一个细胞连续分裂4次,将得到几个细胞?(《细胞分裂4:双重间谍》:潜入敌军获取信任,与反派斗智斗勇)-第3张图片-拓城游

和以前的《细胞分裂》相比,本作最引人注目的地方就在《双重间谍》上。

山姆大叔(SamFisher)一向是正义的化身,但是这次居然要作为卧底登场,注意哦,可不是暂时换上敌人的衣服混混而已,这是真正意义上的卧底!吃与敌人同席,睡与敌人同寝。

看过《无间道》的朋友都会有所体会,陈永仁自被逐出警察学校之后天天与黑帮成员相处,耳濡目染多年,最后连自己都不知道自己应该算是哪一边的人。

做卧底的痛苦,往往很难说清。

而Sam能够承担起这么沉重的责任,当然和他内心遭受的严重创伤有关。

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部下殉职、女儿遭受车祸亡故,这些事情使Sam陷入极深重的悲痛和失落当中,随后他作为一个身无牵挂的人,能够放下一切负担去为NSA卖命(从某种意义上说,当这种卧底已经不是卖命,而是在送命了),之后要咬着牙做许多违心的事情,杀害自己以前的同事、劫持外国货轮、在游轮上安放炸弹、在动乱的国家插手内战、甚至亲自制作杀人武器......这些事情显然是作为一个国家安全工作人员的Sam不愿意从事的,但是正应了“小不忍则乱大谋”那句老话,如果不在今天做出少许的屈服,便不能取得那些恐怖分子的信任,从而无法破坏他们更大的阴谋。

正是因此,Sam才要在玩家们的操作下完成各种任务。

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如果说为恶人工作会受到良心上的谴责,那么在恶人的巢穴中做一些反叛的事情更是危险之极的事情。

每次Sam在基地里当“二五仔”的时候,玩家们都不免提心吊胆。

进入管制区域已经是很麻烦的事情了,在这里:被发现就会直接导致信任度的下降,如果在这里从事间谍工作被抓到现行的话,那么就直接GameOver。

不管你以前对他们有多忠诚,为这些人立过多少功劳,当叛徒的下场就是只有一次失败,之后便会被处决、扔到炉子里烧得连灰都不剩。

JBA的头目Emile老奸巨滑,就连最亲信的部下都可以怀疑,而且在确认这些人反叛之后会毫不犹豫地开枪射杀,虽然这样的情节在许多影视作品里早就是见怪不怪的了,但是玩家们自已玩到这一幕的时候,仍然不免心惊肉跳。

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本作给人们留下深刻印象的,除了剧情之外,还有当时360主机的强大机能。

因为同期的PS2上面也有同名游戏,基本剧情和操作应该都是大同小异的,而360则把游戏画面提升到了另一个高度。

虽然对比现在的各种4k来说不值一提,但是当时360强大的贴图功能使人物和背景都显得极其真实,像俄罗斯的冰雪天气和上海的夜景就让人迷失在游戏的背景世界中,觉得眼花缭乱。

应该说游戏的画面漂亮程度超过了许多人的想象,除了在一些地方帧数仍有不足之外,其余的部分还都算是不错。

光源的使用也是本作出色的地方(因为光在游戏里的作用太大了),当主人公潜行于忽明忽暗的通道中的时候,最担心的往往是被远处的敌人瞧见。

如此优秀的制作,即使放到今天回味,也不会觉得过时。

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本作敌人的AI也因为机能的提升,达到了相当的高度,在很多情况下,你都会觉得自己的对手仿佛不是一台机器,而是电视对面的一个人般。

越是这样的游戏越受技术派的玩家欢迎,笔者初玩本系列的时候总是很不适应,但是在熟悉了作战环境之后,才发现,在这样的环境里作战,是件极其有意思的事情。

因为游戏场地虽然是固定的,但是其中的变化又有很多,你可以很容易地找到不同的道路,即使是一个简单的任务也可以有N个打法。

而追求全员无伤害、完全潜入、零强制破解等完成度的玩家们,则需要绞尽脑汁,还得凭着运气才能完成自己的目标。

因为游戏里不确定的因素太多,敌人的下一部行动是什么,不能一句话就说清楚。

就算是从同一个Checkpoint开始都有可能出现微妙的变化,这一点是许多玩家喜欢的。

尤其是在一些比较危急的环境中,玩家们临场发挥的结果往往会造成许多意想不到的情况。

就是这种“可能性”,使《细胞分裂》成为一款可重复性很高的游戏。

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《细胞分裂》系列作为美式风格的动作潜入游戏,虽然起步较晚,但是游戏的开发概念很新,没有陷入其他动作游戏的窠臼,从而得到众多玩家的好评。

如果你喜欢育碧式的游戏,或者喜欢潜入谍战类,本作都值得你去回味一番,而且改良过的存盘系统和独特而有效的“鼠标+键盘”控制方案,让《细胞分裂》每一作的PC版体验都要略胜于主机版。

总之,这绝对是一款可以让你重复玩上一段时间的3A大作。

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