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《碧蓝幻想:Relink》微评测:画面精致战斗爽快,单人剧情有待加强

2024-02-07 09:36:21网友

作者:一只海王星人

对于喜欢日系RPG游戏的玩家来说,2024年开局绝对是幸福的。

开年迎来了《碧蓝幻想:Relink》《如龙8》《女神异闻录3:Reload》等令人期待的作品。

《碧蓝幻想:Relink》微评测:画面精致战斗爽快,单人剧情有待加强-第1张图片-拓城游

先说说《碧蓝幻想:Relink》,这款游戏绝对算得上“跳票王”。

从2017年首次公布至今已经过去7年的时间,终于和大家见面了。

《碧蓝幻想:Relink》微评测:画面精致战斗爽快,单人剧情有待加强-第2张图片-拓城游

此前有各种传闻和惊艳的实机画面,让玩家们充满期待。

甚至我也曾认为《碧蓝幻想:Relink》可能成为世代最强的JRPG游戏。

现如今,《碧蓝幻想:Relink》终于正式推出。

这款CYGAMES制作的游戏到底对得起玩家们7年的等待吗?

画面非常精致,风景很好看,但不支持4K60帧

游戏背景设定在由漂浮在空中的各色岛屿构成的“空之世界”,结合页游版《碧蓝幻想》的背景设定,构建了一个充满幻想风格的世界。

这个世界中有广阔的沙漠、危险森林、寒冷的冰雪地带等各种风格迥异的地图,组成了《碧蓝幻想:Relink》精美的世界。

就画面来说,以PS5为例,支持4K/30帧的画面模式和1080P/60帧的性能模式。

在画面模式下,贴图细致,角色的模型和光影效果都很出色。

如果不考虑《碧蓝幻想:Relink》是一款动作RPG,在地图探索时的风景也够好看,令玩家们会按下截图键。

然而,《碧蓝幻想:Relink》是一款动作RPG,而且流程几乎是线性的,所以对于想深入体验游戏的玩家来说,操作感更为重要。

然而30帧的画面就显得不够流畅。

在战斗时,我会明显感受到卡顿和眩晕感,只能切换到性能模式。

但是在性能模式下,画面质量明显下降,贴图也变得粗糙。

(也有人表示30帧足够,具体还要看个人情况)

另外需要注意的是,虽然游戏中有近10个大地图,也有高低差等设计,但可探索的内容实际上很少。

几乎只能找宝箱和收集素材,偶尔打打野怪。

虽然有一些场景破坏元素和与场景相关的机制(如沙漠中的“滑沙”),但这并不能提升地图探索的乐趣。

甚至还有一种需要“跑酷”才能拿到的宝箱,对手残玩家来说简直是噩梦。

游戏中也有一个任务要收集全部宝箱。

但游戏中没有小地图显示和提示……

战斗体验是顶级的

《碧蓝幻想:Relink》的战斗体验绝对是日系RPG游戏中顶级的,这一点我想不会有太大争议。

游戏中有十几个可操作的角色,虽然有很多《GBF》的人气角色没有参战,但提供的十几个角色都有不同的战斗风格,加上打击感和技能特效都不错,让战斗充满了爽快感。

例如,我最喜欢使用的是泽塔和MAO,泽塔可以在空中跃击使用长枪对敌人发动火属性攻击,MAO则通过召唤宠物进行战斗……

当玩家持续攻击敌人某个部位,可以触发连锁攻击并累积队伍的LINK值。

当LINK值达到100%后,玩家可以再次发动连锁攻击,不仅对敌人产生减速效果,还为己方角色提供暴击率提升、持续回血、攻击提升等BUFF效果,大幅增加了己方输出和战斗的爽快感。

每个角色都有独特的攻击和派生攻击连段,并可以装备4个技能。

甚至角色之间的终结技可以连续释放,组成COMBO。

通过普攻、派生攻击、技能、连锁攻击、终结技等方式,即使是手残玩家也能进行华丽的操作。

当然,这款游戏上手简单精通难,要想完全掌握一个角色的技巧,学会最高效的输出,需要一定的熟练度。

(爽快感的代价是手柄的耐久性)

游戏中的敌人也有特色。

主线中有巨大的机兵、能力各异的人形BOSS、可以变形的人马等等。

每个BOSS的设计都很独特,攻击方式也各不相同,有些需要玩家通过机制解决,有些则可以直接砍死……

BOSS还有狂暴和BREAK状态,前者会增加游戏难度,后者能短时间内削弱敌人的血量。

(可惜游戏中敌人种类并不算多,因为流程不长)

游戏中还提供了一些额外的玩法,如控制飞艇上的机炮攻击飞龙的射击玩法,机甲战斗等。

甚至可以玩《空战6》和《最终幻想16》。

但遗憾的是,这些玩法基本上只能在主线中体验一次。

我真的不懂,既然有这个机制,为什么不用多一点呢?

《碧蓝幻想:Relink》的战斗体验是我在这几年的日系ARPG中最喜欢的,比《破晓》、《伊苏10》、《最终幻想16》等游戏打得更爽。

优秀的战斗体验离不开完善的养成系统

《碧蓝幻想:Relink》还有完善的养成系统。

所有角色都有攻击、防御、武器三个技能树,玩家可以根据技能点的获取和等级的提升,对不同的角色进行养成。

游戏中的技能点是共用的,所以不够用,需要通关副本获取。

玩家还可以通过获得的素材,升级现有武器或打造新武器。

当换了武器后,动画和建模会实时呈现,非常合理。

而武器上还可以装备多个因子,类似《怪物猎人》的珠子,可以进一步提升武器性能。

角色的技能可以由玩家自定义,每个角色最多可以装备4个技能。

在提升角色能力方面,可以通过“命运篇章”了解角色背景故事,同时提升属性。

(更多角色和“命运篇章”会在主线解锁)

对于不同场景,玩家还可以为角色定制不同的装备方案。

因子、武器和技能点都需要通关副本获得,所以主线剧情通关才是真正的开始。

玩家还可以自定义角色的外观。

单人剧情表现一般,注水明显

《碧蓝幻想:Relink》的核心玩法有单人剧情和联机副本。

我之前认为两者的比重可能是7:3或5:5,但通关主线剧情后,才发现《碧蓝幻想:Relink》的单人剧情让人有些失望。

流程过于短暂。

虽然CY在访谈中表示主线剧情大约有20小时,我的实际通关时间也差不多20小时才完成。

但其实推动游戏的进程只占一半时间,另一半时间都是无聊的反复刷副本和解锁笔记等注水操作。

(通关“命运篇章”和深入地图探索会更久)

剧情整体平庸。

可能是受主线时长的限制,《碧蓝幻想:Relink》的剧情比较平淡,算是讲述了一个完整但体量较小的故事,最后还留下了悬念。

剧情流程按部就班,没有反转和震惊的元素,惯玩日系游戏的玩家甚至能准确猜出下一步会发生什么……

角色塑造也不够充分。

可能也是受限于主线时长,剧情几乎都集中在主角团和反派团之间的争斗,其他NPC偶尔刷个脸熟,但对剧情的推进没有多大作用。

主角团的塑造也有些刻板,基本上就呈现一种性格。

人类本身是复杂的生物,不可能只有一种情感,这就导致游戏中的角色显得像是工具人。

对于熟悉《GBF》的老玩家可能觉得没什么,但对于刚接触这个IP的人来说,《碧蓝幻想:Relink》的主线剧情就显得不够质量。

支线任务更不用期待了,基本上就是一张纸告诉你去打怪、捡素材,然后回来一键提交。

当然,也有优点。

例如,主线全配音(这应该是高品质JRPG的标配),而且玩家解锁的新角色如果设为主要操作角色,在主线剧情中也会有台词。

主线剧情后半段比前半段稍微有些起色,最终战斗非常热血沸腾,召唤兽大战在背景中进行,主角团和敌人在台面上作战,两个战斗场景的融合非常有感觉……游戏的音乐也非常出色,与场景很好地结合在一起。

联机才是重点

对于单人剧情,我只能说期待主线剧情的玩家可能会失望。

但如果你是《GBF》的忠实粉丝并喜欢联机游戏,《碧蓝幻想:Relink》可能会很适合你。

游戏中提供了许多表情、默认语言和有趣的动作,玩家可以通过快捷键自定义交流内容。

甚至在单人剧情中,也可以对NPC使用……

解锁的称号可以挂在名片上,与其他玩家一起进行联机。

名片上的玩家甚至可以自定义在线时段和最喜欢的角色等内容。

由于联机部分才是本作的重点,游戏的运营和维护还是要看玩家们到底有多大的热情。

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