《伊洛纳》的设定中,以太风被不少新手小白称为神奇般的存在。
当冒险家在以太天气行走,不仅有可能长出大翅膀,还有可能长出蹄子。
作为萌新,当你第一次遭遇以太病,可能会不知所措,今天就和小编一起探究探究以太病的真面目吧~以太风的来历大科普当你来到《伊洛纳》的自由世界,总会发生一些特殊的事就像偶尔迟到却从不缺席的…以太风。
以太风的由来是森林免疫系统为了摧毁世界其他地方的魔歇拉病毒而刮起的,但是温戴尔森林以外的人来说,他们已无法适应以太之风,他们在这种天气下会产生变异,对以太之风、以太天气的认识也变成了害怕和恐慌。
加上有心人的污蔑,温戴尔森林成为了以太之风的罪恶之源,有很多人响应号召要摧毁森林。
以太风来临,我该怎么办?游戏内每年的3、6、9、12月上旬都会刮以太风,大概会持续时间约半个月。
各位冒险家最好在以太风即将来临,选择回家或者到离城镇比较近的地方方便前往旅店,进入避难所。
避难所有技能书用于加快度过以太风,此外,你还可以在避难所中使用"跑步机"锻炼自己的主属性。
如果没有及时进行躲避,以太风时在大地图走动会遭遇变异生物袭击有时会遇到极其强大的生物。
令人头大的以太病当你不小心患上以太病,会触发不同的效果,但不一定是负面效果哦~比如发生重力,或是脸上多长两个眼睛,增加感知,但是意志变得脆弱了很多。
还有可能长出酷炫的以太之翼,用以增加速度,增加的速度随等级提升。
值得注意的是:当你患上以太病时,可以通过以太抗体药水、以太治疗血清、以太试剂治疗以太病哦~关于《伊洛纳》妖精森林吹来以太之风,怪物遍野,民不聊生,你从梦中惊醒,将探索这片奇幻的异变大陆。
在地下打怪,在地面生活,你可以做一切你想做的事,成为拯救世界的冒险者?云游四方的钢琴家?种田钓鱼的农民?但这个世界不太友好,死亡已成日常,和有故事的NPC多聊天你才能适应这里。
当然,冒险途中一切未可知,多学本领,训练技能,才能让你在这个魔物横行的世界活下去。
视频介绍
像素风游戏总是给人一种“小而精致”的感觉,《伊洛纳》给人的第一印象也是如此。
由于在画面上选择了像素风格,很难再次作出突破,大多数像素风游戏选择多在玩法深度上下功夫,所以诞生过不少“内藏三千大世界”的作品。
在仔细的体验过《伊洛纳》之后,我可以确定,这款游戏也同样是麻雀虽小五脏俱全。
每一个踏入《伊洛纳》的玩家都要为自己先设定一个种族和一个职业,不同的种族和职业,会让冒险之旅截然不同。
当然,不同的开局有不同的难度,你可以做一个遇事不决就拔剑的狂战士,也可以做一个闲云野鹤的农民。
由于种族和职业是自由搭配的,所以有多种开局组合可以选择。
每一个种族和职业都有其对应的“种族天赋”,在游戏中左右你经历的故事。
自觉抗压能力强的可以试试蜗牛开局
在玩法上,《伊洛纳》更像是传统的日系RPG,从一个城镇到另一个城镇,寻找不同的NPC,接取不同的任务,拿到奖励,一步步变强,在变强的同时推动剧情。
与很多市面上更加偏向网游化的RPG不同,《伊洛纳》的成长之路存在明显的断层,也就是你在某一个时间点发现剧情任务中的敌人有秒杀你的能力。
其实,这属于一种系统上的“提示”,它告诉你,你需要成长,是时候放手去探索这个世界了。
《伊洛纳》的世界是自由的,你可以随意选择成长的方式,你可以去探索各式各样的地下城,从怪物身上寻找经验和装备。
也可以去各个城镇里帮NPC解决各式各样的委托,从他们手里赚取成长所需要的资源。
探索地下城,是最快捷的变强方式,《伊洛纳》的地下城融合了RogueLike元素,每一次出现的怪物、掉落的装备都是随机的,每一次冒险都充满新鲜感。
并且在地下城中到处充满了惊喜,你会遇到一言不合就要拔刀砍了你的冒险家,也会遇到正在到处“撒币”的发疯财主。
撒币的发疯财主
游戏采了即时回合制,它并非传统回合制的形式,而是我动敌动的形式,你的移动、使用消耗品等操作,都算是一个回合,而只要你动,敌人就会动。
如何能规避怪物群,不让自己腹背受敌才是最应该考虑的。
由于游戏玩法是敌动我动的回合制,所以在玩法逻辑上更适合十字键走位或者直接点触,但是为了适应移动端玩家的操作习惯,玩家们可以在游戏设置功选择摇杆操作模式。
摇杆可能在移动过程中更方便,但点触和十字键可能更有利于玩家完成对战。
看似即时,实际上所有人都在按回合数行动
《伊洛纳》的世界里,玩家们需要面对多种多样的怪物,很多怪物虽然表面战斗力不强,但处理起来却相当的棘手。
在战斗中,你有可能被怪物寄生,被自爆炸伤,中毒、割伤等等,很多怪物拥有施加Debuff的能力,有几种效果在同等级中战斗中,有致命的威胁,你需要了解地下城中的怪物种类,在背包中带上对应的抗性药和解药,才能成功通关。
对抗不同的怪物,也有不同的技巧,比如对抗一些隐形的怪物,只要朝它丢一瓶盐水,就能让它暴露出来。
我疯起来连自己都打
除了主角之外,玩家们可以组成冒险者三人小队,另外两位伙伴的招募,有很多渠道。
你可以在冒险过程中粗暴的捕捉对手,让其成为你的伙伴;也可以去城镇的NPC处招募一个伙伴;当然如果你是个资金充足的冒险家,也可以在扭蛋机中寻找更加强力的伙伴。
而最为重要的是,一些比较实用,而且又强力的伙伴,是可以通过任务和对话招募到的,比如“红袍巫女梅丽”,只要你把她从精神控制中解救出来,她就会成为你的伙伴。
角色每一个动作都对应着相应的熟练度,挥剑攻击的时候,剑的熟练度会增加,力量会增加;你读书的时候,阅读技能会增加;你在地下城中的宝箱摸金时,开锁能力会增加。
如果你有一张品质还不错,睡着很舒服的床,连睡觉时都会增长技能的熟练度。
每时每刻都有成长的感觉,这是如今很多RPG不具备的,这种缓慢但持续的快感释放,很容易让人着迷。
技能的潜力值决定了它们的上限,潜力值由初始的角色和职业决定,当然也可以通过药水增加,每一次升级,都会消耗掉一定额潜力值,潜力值越高,这个技能的最终等级就会越高。
只要你朝着一个方向努力,成为一代剑圣、当代斧王,甚至开锁之王,都不是没有可能。
《伊洛纳》的世界是无比真实的,不吃饭会饿,不睡觉会困,到了夜晚,城镇里的NPC会睡着,只有守夜的兵丁还在巡逻。
食物放到冰箱里就不会坏,身上的东西会被偷,在雪地里走路速度会变慢,吵醒睡着的人会降低你的道德值等等。
游戏的各种设计无时无刻不在提醒你,你需要按照规则行事。
吃了腐烂的食物会呕吐,吐多了还会患上厌食症,武器越重,打出的伤害越高。
很多逻辑需要你联系现实来思考,才能想的通。
NPC也是性格各异,有冒冒失失的实习大夫,有发现你没钱就让你滚的商店老板,还有你闹一点事就要直接弄死你的城镇守卫。
这些形形色色的人,构成了一个复杂但是有趣的世界。
但与此同时,《伊洛纳》又是个充满了荒诞的世界,你会发现在游戏里充满着各种恶趣味,你可以为所欲为。
你叫醒睡着的NPC,会减少你的道德值,但如果你用一个哨子,直接叫醒周围所有人,却屁事没事;你被怪物在体内寄生了,最有效的治疗方法居然是喝一瓶硫酸或者毒药毒死它;你吃了腐烂的食物会呕吐,你甚至可以捡起呕吐物再吃一遍;你从扭蛋机扭出的伙伴,如果不满意,可以在它还没孵化的状态下,把它做成料理...
只要你的脑洞够大,就总能想到一些反人类的“睿智”操作,比如“核平开局”。
在游戏的最开始,选择职业钢琴家,这个职业可以带上超出自己负重上限的东西。
然后开局不做任务,直接去左下角的城镇,找一个极度厌世的炸弹魔,买上一颗名为“猫咪摇篮”的炸弹(核弹),然后直接在自己家里引爆。
在家被炸的四分五裂之后,两名新手引导的NPC也死了,你就可以捡起他们掉落的神器,开启梦幻开局。
导师灰飞烟灭,真正的世界核平
这种真实与荒诞的强烈反差,带来了一种莫名的趣味感,你总会在意想不到的地方,发现有违常理但是非常有趣的人和事。
这种“一本正经”的搞笑风格,反而增强了游戏的带入感。
《伊洛纳》的世界里还存在一种名为“以太”的东西,每名玩家都要以太值,一旦以太值达到了一定的数字,就会诱发以太病。
每年的3、6、9、12月份初期,大陆上还会挂以太风,此时如果暴露在风里,有没有相应的抵抗装备,就会快速发病。
不过以太风带来的变异更像是一把双刃剑,有些变异效果是负面的,必须要及时医治,而有些变异则是有益的,究竟怎么取舍,要看玩家们的选择。
变异引发的不仅仅是属性的变化,甚至连角色的造型都会改变,比如你可能多长个眼睛,多长条胳膊,甚至长出翅膀,这都是有可能的。
更加有趣的事,这些额外的“部件”有时候反而是一种成功的进化,有些变异人比普通人还要强大。
除了战斗与冒险,《伊洛纳》的世界也是休闲派的好去处。
想要资源,完全不必去地下城里冒险,游戏有很多途径可以让你发家致富。
想要食物?可以开个农场,自己种田,也可以买个鱼竿,在河岸边钓上一整天的鱼;想要金币,投资理财了解一下?学会赞助技能,入股商店,跟着NPC老板发家致富。
总之,你能找到很多除了战斗之外的乐趣,即便是把它玩成种田游戏也没问题。
你可以把你在战斗中收获的战利品统统带回家,在家里摆满各种家具。
马桶、冰箱、面包橱,花瓶等等,你可以用这些捡来的“破烂”尽情装点自己的家。
有些比较实用的道具,还能让你在家做饭,在家打铁,足不出户享受宅男的快乐。
游戏目前让人感到烦恼问题就是爆肝,每一个角色的装备需要刷,材质需要调整,这就是一笔不小的时间消耗,再加上游戏的玩法很多,内容体量很大,因此需要大量的时间爆肝,刷资源。
《伊洛纳》的世界是有趣的,也是值得探索的,选择一个职业,活出一种人生,探索一个未知的未来。
这种小而精致的感觉,往往更加让人爱不释手。
自由、搞怪是这片大陆永恒的代名词,每次新的出发,都能让你感受到前所未有的快乐。
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