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谁给推荐几个好的传奇SF 最好没英雄的(传奇SF添加装备、怪物 、地图简单讲解教程)

2024-06-10 21:29:06|网友 |来源:互联网整理

谁给推荐几个好的传奇SF 最好没英雄的

老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。

经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。

还有极品爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。

还原了老传奇经典的复古玩法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡。

从游戏场景到人物造型,以及道具技能栏的布局。

打怪爆装备,出了安全区就能无限制进行PK,沙巴克攻城战也是完美保留。

谁给推荐几个好的传奇SF 最好没英雄的(传奇SF添加装备、怪物 、地图简单讲解教程)-第1张图片-拓城游

传奇SF添加装备、怪物 、地图简单讲解教程

视频介绍

想要添加装备,怪物,地图,首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库

需要软件:DBCHH8-wil32和PhotoShop

一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片

DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片

Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果

Hair.wil 人物头发的图片

Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片

Items.wil 所有物品的图片

Magic1~2.wil 魔法效果的图片

MagcIcon.wil 魔法图标的图片

mmap.wil 地下地图所显示的小地图

Mon1~19.wil 各种怪物的图片

Npc.wil 游戏里NPC的图片

Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片

Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片

SmTiles.wil 地图的小图片

Tiles.wil 地图的大图片

Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片

StateItem.wil 装备在身上的样子

二、数据库说明

MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能

(1)magsid 物品代号

(2)magname 物品名称

(3)effect type 效果属性

(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell 每次耗用魔法值

(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower 升级后增加的威力

(8)defmaxpower 升级后增加的最大

(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power 基本威力

(11)maxpower 最大威力

(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验

(13)needlv 修炼需要的等级

(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay 技能延迟时间

(18)descr 备注

-----------------------------------------------------------------

MonsterDb: 是关于怪物的攻击&39;还有等级方面的东西

(1)SID 怪物代号

(2)Name 怪物名称

(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码

(4)Racelmg 攻击模式代码

(5)Appr 怪物形象代码

(6)Lvl 怪物等级

(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)

(9)EXP 怪物的经验值

(10)HP 怪物生命

(11)MP 怪物魔法

(12)AC 怪物防御力

(13)AC2 防御力上限

(14)MAC 魔法防御力

(15)DC 攻击力

(16)SPEED 速度

(17)HIT 命中率

(18)Walk-SPD 行走速度

(19)WalkStep 行走步伐

(20)WalkWait 行走等待时间

(21)ATTACR-SPD 攻击速度

--------------------------------------------------------------------

StditemDb:物品属性修改

(1)idx 数据库的序列号

(2)NAME 物件的名称

(3)Stdmode 装备属性

(4)Shape 显示衣服穿上的样子

(5)Weight 物件重量

(6)Anicount 特殊属性

(7)Source 特殊属性

(8)Reserved 特殊属性

(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子

(10)DuraMax 物品持久

(11)Ac 防御下限

(12)Ac2 防御上限

(13)Mac 魔御下限

(14)Mac2 魔御上限

(15)Dc 攻击下限

(16)Dc2 攻击上限

(17)Mc 魔法下限

(18)Mc2 魔法上限

(19)Sc 道术下限

(20)Sc2 道术上限

(21)Need 需求

(22)NeedLevel 需要等级

(23)Price 价格

(24)Stock 是否为库存品

三、StditemDb:具体说明

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上的样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子

“4”表示“魔法长袍”的样子

“3”表示“重盔甲”的样子

(5)Weight属性是物件重量.

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

&34;or&34;or&34; 62

&34;or&34;or&34; 63

&34;or&34;or&34; 64

&34;or&34;or&34; 82

&34;or&34;or&34; 83

&34;or&34;or&34; 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中&34;表示1个持久度&34;40000&34;AC&34;AC2&34;Mac&34;Mac2&34;DC&34;DC2&34;MC&34;MC2&34;SC&34;SC2&34;NeedLevel&34;Price&34;AC2&34;Mac2&34;AC&34;AC2&34;MAC&34;MAC2&39;像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风&39;魅力则是毒物躲避&39;什么魔法恢复啊&39;行动速度

都能带

Mode是0的:绿色&34;AC2&34;AC&34;AC2&34;MAC2&34;AC&34;AC2&34;Source&34; 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。

MAC 表示 MP前值特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)

Shape 0 = 一般 StdMode 19

Ac ; N/A

Ac2 ; M.Evasion

Mac ; 诅咒

Mac2; 幸运

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 20

Ac ; N/A

Ac2 ; 准确度

Mac ; N/A

Mac2; 敏捷度

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 21

Ac ; 攻击速度 (+)

Ac3 ; 生命回复率

Mac ; 攻击速度 (-)

Mac2; 魔法力回复率

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度

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把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了

四、添加装备

1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)

2.用HH8-WIL32打开

Items.wil 包裹(F9)

StateItem.wil 手里(F10)

DnItems.wil 地上

把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)

如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里

这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil

文件里就要出格了。

在DnItems.wil文件里看到就会很大。

这样我们用PhotoShop来压一下

图片,大小按文件里其他图片参考

3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法

在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去

用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数

用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去

这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了

因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位

用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。

完成上面的操作,下面来设置数据库

其他请参考上面说的,主要来说Shape。

Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计

OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧

^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧

五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了

Mon1~19.wil 所有的怪物图片

方法和添加装备方法一样

appr值:mon.?-1*10 这个是公式

具体说明一下

mon.? 这个?是MON后面是数字

找个例子来说明一下吧。

看看鸡

用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下

160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么办?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。

我们来看看它的APPR是多少?

用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧

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