纸境英雄是一款画风非常简单的策略游戏,游戏本身玩法十分丰富,游戏中很多玩家不知道兽人竞技场怎么进,下面一起看看吧.打完初赛之后,我再点竞技场,告诉我还没开始,再去逛逛,然后我移动去商店,跑到一半告诉我迟到判负了。
连续两次竞技场支线都是这样草草结束了。
没开始的时候不要往远处走,最好什么也别干就在附近兜圈,注意提示说让你去参加比赛,第一时间回去即可。
我之前有一次就因为贪图时间,等待时去太远商店回来就错过了,错过竞技场冠军支线过关不给关键碎片
视频介绍
TBC的PVP地位空前提升,但飞行坐骑的引入让野外PVP几乎绝迹,战场奖励又不忍直视,主要内容都向竞技场倾斜。
由于竞技场禁除绷带外各种消耗类道具,以及超过15分钟CD的技能,所以自由、无敌、工程道具这些成过去式,额外多出的种族技能显得比较重要。
本篇就来讨论一下竞技场各职业的种族选择问题。
一、猎人
部落有兽人、牛头、巨魔、血精灵,联盟有精灵、矮人、德莱尼。
猎人是竞技场下水道职业,工作室代打也不接单,因耗费时间是其他职业的数倍,这与其团本输出的T0地位很不相称。
实际上,猎人竞技场并不弱,例如某个赛季的登顶22组合就是猎德。
只不过猎人较难操作,下限低,多数被柱子绕晕,只有最顶尖能打出好成绩。
除去颜值,基本可放弃血精灵猎,不仅为血量最低的一档,沉默还要近身。
德莱尼猎更差,几乎就是白板。
牛头依然不适合猎人,除非取消8码内不能射击,否则就要忍受比其他猎人更大的盲区。
精灵猎的竞技场发挥不如战场,没了影遁的守旗优势。
而非常重要一点,2.X时代的影遁依然需脱战,要配假死进行,玩不出3.X时代的骚操作。
综合来看,兽人与矮人是最好选择。
虽然兽人25%抗晕减为15%,但触发依然很强。
兽人血量高,命令加5%宠物伤害,宠物在一些憋尿局能提供不错的输出,血性狂暴也在自身无压力,或者无奶组合的时候,稳定提供282强度支持(血性狂暴改为远程和法系有效)。
相比之下,巨魔猎弓武器1暴击只算中规中矩,巨魔狂暴条件苛刻,需自身伤血,又消耗基础6%蓝量,持续时间也太短。
矮人猎一个石像形态就足够,不怕抽蓝,不怕盗贼上毒,不怕战士流血,被集火时候额外的10%护甲很关键。
二、战士
部落有巨魔、牛头、兽人、亡灵,联盟有人类、侏儒、矮人、德莱尼、精灵。
地球时代,外服一些纯PVP公会,成员都是清一色侏儒,这种情况在TBC的竞技场被复制。
事实上,侏儒依然是所有可选职业(法师、盗贼、术士、战士)里面,最佳PVP种族。
侏儒招牌的逃命专家不仅没削弱反而加强,1分钟CD解除所有减速和定身效果,由过去的0.5秒变为瞬发。
减速和定身始终是魔兽里面泛用最强的控制,于近战意义更大一层。
亡灵意志不错,但战士的天赋和技能也有防恐,逃命专家没有替代。
侏儒隐藏天赋是小体型,碰上对面手残,真能提供1秒左右真空期。
当然在,这一点在战场作用更大。
兽人战抗晕虽好,但被动技能不如主动,狂暴降治疗效果,进攻组合可以,带奶是不敢用的。
牛头战我愿意给出排名第二,耐久的5%血量,在TBC总血量上升之后显得更强,2分钟CD的战争践踏依然好用。
而牛头隐藏天赋的体型,于猎人不利,对近战却有利,牛头战绕柱子追打更容易摸到人。
盗贼致盲由毒改为物理效果,石像解不了,矮人战变弱,而战士又比较怕这类长控制。
其他战士只能算二线,以巨魔为例,所谓的“神技”的再生,在60年代也被证明只是插旗战(30秒左右)的十几点耐力而已。
三、盗贼
部落有巨魔、兽人、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、矮人、精灵。
人类贼独一档,盗贼是唯一种族天赋起决定性作用的职业。
作为TBC最成功职业,盗贼胜在综合性,各个地方都吃得开,竞技场出场率奇高。
和德一样可隐身职业,谁能先手抓到对手特别重要,竞技场不能吃反隐药剂,也不好随便换上反隐头,感知就是内战的先手神技。
侏儒贼也是好的选择之一,多一张牌,打法师升级。
矮人贼不能解盲废一半,依然是内战强者。
70级多了毒刃技能,减速毒必中,不吃毒的矮人贼到近身肉搏阶段占尽优势,毕竟速度碾压。
兽人贼不怎样,抗晕即使配多彩宝石,也是非常看脸的天赋,比战士脆的盗贼没那么多试错机会。
亡灵贼依然术士克星。
血精灵贼多一沉默控制技,锦上添花大于雪中送炭。
四、法师
部落有巨魔、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、德莱尼。
侏儒法独一档,除逃命专家,还有5%智力的红利。
竞技场标杆的33,人类贼+侏儒法+矮人牧被称作最强组合。
亡灵法配章可解恐惧两次,打出场率不错的术士有一定优势。
血精灵法的奥数洪流打断施法需近身放,远程体验不好。
五、术士
部落有兽人、血精灵、亡灵,联盟有人类、侏儒。
侏儒术最好,逃命大师硬解,术士本身短腿缺反控,多数时候作沙包挨打。
例如法师冰环,术士可以狗吃、徽章解、法术石解,侏儒多逃命大师一张牌。
要知道法师冰枪打冰冻目标可是3倍伤害几乎必暴,还要算上暴击的寒冰箭伤害。
其他技能CD情况下,逃命大师能救命。
当然,挨揍的恶魔套路,兽人也是不错选择,有抗晕,血量稍长,但降治疗效果的狂暴很不怎么样。
亡灵术只有内战有优势。
人类术被高估,术士不像盗贼内战可隐身,在竞技场人家看你开感知,就躲远等20秒。
碰到暗影步和消失起手的,感知也没什么用,对方被抓就影步骑脸。
六、骑士
部落有血精灵,联盟有矮人、人类、德莱尼。
人类骑缺点类比人类术,但战惩德组合又比较依赖人类骑抓贼德。
矮人骑中规中矩,骑士能解毒,护甲也高,但TBC的毒药被大幅强化,多层+抗驱散,石像最差也能省一个公共CD。
血精灵骑士分推荐,因为70级的骑士没打断,沉默能起到奇效。
德莱尼各方面为PVE而生,PVP的各职业都不怎么样。
招牌技“纳鲁的赐福”,15秒才回55血,3秒回11血,如果你希望无敌之后保持一个聊胜于无的HOT效果,可以考虑下。
七、牧师
部落有亡灵、巨魔、血精灵,联盟有精灵、人类、矮人、德莱尼。
最肉的牧师就是最好的牧师,PVP基本都是戒律天赋,戒律最佳种族就是矮人,石像形态完美弥补牧师不会解毒的尴尬。
三刀贼一波爆发,一个石像全解干净。
矮人牧特技责罚竞技场最好,可让对方眩晕2秒,打竞技场大敌德鲁伊有效果,比亡灵噬灵疫瘟好。
人类牧低端局可以,高端局不怎样,感知能防。
绝望祷言在有5层毒情况下捉襟见肘,远不如矮人牧石像+绝望的combo厉害。
亡灵牧的瘟疫伤害可观,但在牧师都有反恐之后,亡灵意志反而不突出,好在吃尸体打残局不错。
精灵胜任各种法系职业,脱战之后的影遁喝水,别人要走到跟前才能打断。
竞技场引入韧性,憋尿局越来越多,更多喝水机会就能更进一步。
八、德鲁伊
小德是竞技场NO1,所有组合一德难求,但依然只有精灵和牛头可选。
两者差不多,牛头血多耐打,精灵有1闪避,有潜行等级;牛头多一个踩的控制,精灵有影遁喝水。
九、萨满
部落有兽人、巨魔、牛头,联盟有德莱尼。
巨魔和德莱尼偏PVE,兽人、牛头萨各种千秋,总体来说,牛头更香,毕竟萨满缺控。
文:墨迹
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