英雄联盟S5总决赛是由韩国的SKTT1战队对阵中国的KOOTigers战队。
但值得注意的是,KOOTigers虽然在中国有广泛的粉丝和支持者,但它实际上是一支韩国战队,全名为KTRolster,在S5赛季被称为KOOTigers。
因此,S5总决赛实际上是在两支韩国战队之间展开的。
在详细讨论这场总决赛之前,我们需要了解一下S5赛季的背景。
S5,即第五赛季,是英雄联盟全球范围内最高水平的电竞赛事之一。
在这一赛季,韩国战队展现出了极高的统治力,多支韩国队伍在赛季中的各个阶段都表现出了强大的实力。
SKTT1和KOOTigers在S5总决赛的相遇,代表了当时韩国电竞的最高水平。
两支队伍在赛季中都展现出了独特的战术理解和出色的团队协作能力。
SKTT1以其无与伦比的战术执行力和明星选手Faker的出色表现而闻名,而KOOTigers则以其坚韧不拔的团队精神和在逆境中的反击能力赢得了粉丝的喜爱。
总决赛中,双方展开了激烈的较量。
SKTT1凭借其在中路的控制和压制,以及在游戏后期的完美团战表现,最终以3:1的比分战胜了KOOTigers,夺得了S5赛季的总冠军。
这场比赛不仅展示了韩国电竞的实力,也向世界证明了SKTT1作为当时最强战队的地位。
同时,这场总决赛也成为电竞史上的一次经典对决,被广大玩家和粉丝所铭记。
视频介绍
2014-12-10 05:53:00
《英雄联盟》的S5季前赛版本已经正式在美服上线,就像其它大版本一样,S5版本所带来是颠覆性质的全方位改动,而且改动幅度比过去还要大得多。
尽管全新的游戏版本会让老玩家有强烈的不适应,而且一定会出现不少平衡性问题,但Riot这种积极求变的精神绝对是值得肯定的。
只有这样做,才能使游戏维持旺盛的生命力。
S5版本的改动之多确实令人目不暇接,但我们如果能细心归纳总结一下的话,无非就是以下几个方面:英雄数值调整、装备性能调整、防御塔的加强、全新的增幅药剂和全新的打野系统。
接下来我们就逐条进行分析吧。
英雄联盟
英雄数值调整
S5版本将所有英雄的属性成长方式都进行了重做,原先是每级增加固定数值的属性,现在则是每次升级时都提升一定的百分比,且每级的增长幅度都略有差别。
除了极个别对数学计算感兴趣的玩家之外,相信大多数玩家都不愿意去深究具体计算方法,所以大家只需要记住这样的结论:
1、英雄在前期(大概是3级及之前)的属性比过去有所略微增强。
2、英雄在中期(大概是3级至13级左右)的属性比过去低一些,但有装备和团队Buff可以去弥补这部分损失。
3、英雄在后期(13级之后)的属性比过去有明显加强,使得后期大决战更加刺激。
除此之外,就像每一个更新补丁那样,这次版本也对大批英雄的平衡性进行了调整,其中有代表性的改动为:
无双剑姬
利刃华尔兹(大招):伤害由160/330/500+1.2AD降低至125/255/385+0.9AD,但连续对同一个目标的伤害由25%提升至40%。
被chunli号称非削不可的剑姬终于没能逃过这一刀,“无敌斩”在团战中的伤害大幅度降低,而对单个目标的最大伤害则由320/660/1000+2.4AD变成了325/663/1001+2.34AD,比以往也有小幅度下降(在AD高的时候)。
剑姬现在无论是单挑还是打团,都比过去有一定程度的削弱,所以可以相信的是,负责平衡修改的chunli一定被小学生的剑姬虐了很多次,嘻嘻。
嗜血猎手
无尽压制(大招):CD时间由90/80/70上升到110/90/70秒。
由于S5野区的改动对狼人这种英雄非常有利,于是他前期的短CD大招如今已经不复存在了,这样的话狼人在大招CD时间还是老老实实刷野吧。
不过狼人毕竟在后期才算迎来了强势期,只要他后期大招依然是短CD,那用起来的感觉绝对不会比过去差多少。
不祥之刃
死亡莲华(大招):CD时间由60/52.5/45上升到90/60/45秒,对单个目标的最大伤害由400/575/750降低至350/550/750秒。
卡特的大招在前期也受到了一定程度的削弱,这样一来玩家想用大招耗血就得三思而后行了。
但对喜欢卡特的玩家来说,这英雄在中后期的实力并没有受到太大的影响,换而言之,玩家不用为此哀嚎不已。
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