《帝国时代:罗马复兴》的秘籍需要在游戏过程中通过特定的键盘输入来激活。
一些常见的秘籍包括增加资源、快速建造、显示地图等。
但请注意,使用秘籍可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,应谨慎使用。
《帝国时代:罗马复兴》是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,它允许玩家通过建造基地、发展经济、训练军队来征服敌人。
游戏设计了一系列秘籍,旨在帮助玩家在遇到困难时获得一些额外的帮助或乐趣。
要使用秘籍,玩家通常需要在游戏过程中按下特定的键位组合,通常是“Enter”键打开聊天窗口,然后输入特定的代码。
例如,输入“ROMANS”可以增加黄金资源,输入“CORNUCOPIA”则可以增加食物资源。
这些秘籍的效果是即时的,一旦输入正确,玩家就可以立即看到效果。
然而,值得注意的是,秘籍的使用往往会削弱游戏的挑战性和乐趣。
如果一个玩家在游戏中频繁使用秘籍来获得资源和优势,那么他可能很快就会对游戏失去兴趣。
因此,建议玩家在遇到困难时先尝试通过游戏内的手段来解决问题,比如改进战略、优化经济管理等。
此外,秘籍在某些情况下可能无法使用,比如在多人在线游戏中。
因为这样的秘籍可能会导致玩家之间的不平衡,破坏游戏的公平性。
因此,在与其他玩家对战时,请务必遵守游戏规则,不要使用任何形式的作弊手段。
总的来说,《帝国时代:罗马复兴》的秘籍是一种有趣的游戏元素,它们可以为玩家提供一些额外的帮助和乐趣。
但是,玩家在使用秘籍时应该保持谨慎和自律,以确保游戏的挑战性和公平性不受影响。
视频介绍
序
罗马复兴这款游戏1999年由帝国时代进化而来,正式登陆中国。
由于地图的扩大使整个游戏变得更具有挑战性和更加耐玩了,使敌人的攻击更具有隐蔽性和突然性,有时你简直不知道敌人从何而来而被打得手忙脚乱。
由于地图的扩大使的很多战法能被运用。
除了在帝国时代中原有的地形,罗马的崛起中还新增了四种地形: 多山的高原、大型岛屿、内陆湖和半岛。
在罗马的崛起中地形对最终的军事胜利有很大的影响力,其经典性是不容质疑的。
种族之间特性的完全不同和基本平衡;易学却又难精。
它所蕴含的文化十分丰富,游戏中的各个文明各具特色,均源自历史上曾经真实存在的民族,各个民族的经济、科技和军事特征无一不与历史上的民族 性环环相扣,甚至连游戏中开始游戏的那几秒钟音乐都透露民族的个性。
各个民族之间相生相克,精妙绝伦。
无止境的微操作;至今仍然看的过去的非3D画面;丰富的故事和动人剧情。
至今,没有一个及时战略游戏能出其右。
无数人废寝忘食在罗马复兴中体味着金戈铁马,快意恩仇。
群雄逐鹿,一统天下的乐趣。
1999-2009 罗马复兴辉煌十年
『 游牧时代 』
罗马的早期,玩家都聚集在各个网吧内联。
打法上也是从工具开始。
玩家水平高低的验证,只限于各自的网吧之间碰撞,因为当时没有宽带,大多数都是局域网。
当在本网吧难逢对手时,才逐步走向同城各个网吧进行竞技和交流。
当时罗马水平以广东,江苏,湖南,北京比较高。
大部分的超高玩家是从帝国时代直接转玩罗马复兴的。
罗马复兴在当时是非常受欢迎的游戏。
很多新玩家纷纷投入其中,到2000年人数达到罗马复兴的巅峰,保守估计,全国有将近10万人在玩罗马复兴。
『 网战时代 』
1999末中国第一支罗马复兴战队:2000年8月CBG兄弟联盟战队参加了由蛙网网吧举办的首届茂名全国罗马邀请赛。
_CBG_英雄无敌(_超星_红魔)以3:0击败狂人之小武(_倚天_马友),取得单人组的冠军,荣获“罗马大帝”的称号。
为CBG罗马战队获得了至高无上的荣誉。
_KOA_小明以3:1打败_KOA_小宇,取得铜器组的冠军,荣获“罗马铜器王”的称号
_KOA_小明和_KOA_小宇再以3:1击败狂人之小武+狂人之小鸣获得双人组冠军。
_KOA_小明、_KOA_小宇,被赋予&34;称号!
此次比赛由于准备不充分,和欠缺组织和比赛的经验,加上当时网络沟通没有现在便利,宣传略显不足。
所以参加队伍不多,参赛的队伍大部分来自广东。
这次比赛 严格来说只能算是广东地区的比赛。
更何况在当时据说有两个广东比较厉害的角色也没有参加,(亚述风花雪月 亚述诗人)谓之全国邀请赛有点牵强。
但按当时的罗马形势,广东也确实是罗马水平比较高的地区。
这是罗马的第一次正规的现场比赛,平时只在网上聊聊天,打打罗马的玩家,通过这次比赛,第一次因 为罗马聚到一起,煮酒论罗马。
当晚比赛完后,大家一起喝酒聊天,一直到凌晨5:00,才尽兴而归,其中“罗马大帝” _CBG_英雄无敌 和“罗马铜器王”_KOA_小明更是喝到烂醉如泥。
正是因为这次比赛,拉开了CBG的亚联时代。
经过首届全国罗马茂名邀请赛,CBG名声大噪,差不多将当时所有的罗马高手都裹之旗下。
代表人物有:_CBG_小明、_CBG_英雄无敌、 _CBG_BO、_CBG_小武、_CBG_baby、_CBG_happy2000等一大批高手!横扫亚联。
几乎包揽了亚联所有比赛的冠军。
但可惜该战队由于管理不善,导致许多核心队员离开,_CBG_小明 ,_CBG_小武等。
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随后成立蛙网战队。
至使战队实力大大削弱,直到今天仍无法重震声威!
但正是CBG兄弟联盟战队的成立,让原来散落的罗马玩家,开始有组织的进行对抗,随着CBG兄弟联盟战队的成立,全国各地罗马战队如雨后春笋,层出不穷。
使得罗马走向系统化,规范化的开端。
也正是这次由蛙网举办的罗马大赛,积极推动了罗马的发展,使各地的罗马玩家走到一起,揭开了罗马一个新的篇章。
孕育了蛙网,最激两分天下的局面。
此时期代表人物有:_CBG_英雄无敌 _CBG_BABY、_CBG_HAPPY200 _KOA_小明 _KOA_小峰 _KOA_小宇 _KOA_bo 狂人之小武、狂人之小鸣 亚述风花雪月 亚述诗人 江湖小子 江湖浪里行 莫问。
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等人
『 蛙网时代 』
随着亚联游戏的没落和转让,大批的罗马玩家纷纷涌入碧聊。
2001年广东省茂名市蛙网网络有限公司由蛙网老板蛙网锋哥出任领队,蛙网风哥为副领队,中国罗 马第一人蛙网小明出任队长,蛙网小鸣出任副队长。
成立蛙网罗马战队。
战队队员按实力分等级,有战神、战龙、战虎等多个级别。
蛙网战队的成立,标志着罗马复 兴这个游戏在中国的流行程度到达顶峰。
由成立的第一日起,CBG战队及当时其他许许多多有名的战队实力不断地在削弱,众多的罗马高手纷纷离开自己的战队投奔于蛙网战队。
其战队的四大战神名声更 是名动中外。
蛙网小明、蛙网小鸣、蛙网BO、蛙网二少此四人可以说是无人不知,无人不晓。
也是此四人带领着整个罗马界的走向。
蛙网战队成立后,在队长小明及副队长蛙网小鸣的大力发展下,战队顶峰时期共一千多人,声势空前绝后。
高手更是数不胜数。
除四大战神,还有:蛙网小杰、蛙网 秋秋、蛙网华哥、蛙网英雄无敌、蛙网AOAO、蛙网战雄2000、蛙网小豪、蛙网KOKO、蛙网小淘气等一大批罗马高手。
蛙网战队的同时,副领队蛙网风哥 也在湛江碧海银沙开创了帝国时代聊天室,将罗马复兴的爱好者都聚集在一起玩游戏,一起交流战术经验。
在蛙网战队的带领下,中国的罗马复兴这个游戏得到了飞 跃的发展,由刚开始开创一个帝国时代聊天室,一直发展到四个聊天室都满员。
罗马复兴的盛行,使许许多多的游戏发烧友都投身至其中,由此诞生了许许多多罗马 战队:在蛙网战队顶峰时期,没有一支战队的实力及人数可以与之相抗衡。
仍罗马界的武林盟主。
他是中国游戏罗马复兴划时代的标志。
是中国罗马复兴第一支提出 将游戏职业化的战队。
在蛙网公司的大力发展下,罗马复兴这个游戏在中国游戏界得到了肯定及认同,也因为蛙网的大力发展,时至今天罗马复兴这个游戏在中国还有着成千成万的游戏发烧友在玩,丝毫没有没落的迹象。
蛙网战队的实力一直都是罗马界公认的第一战队,但由于后期其商业性质太重,蛙网公司的各董事都将赚钱当为第一宗旨。
公司后期慢慢将发展重点投入到别的网络 游戏上。
可以说是蛙网公司利用完蛙网罗马战队赚完钱打出名气后,开始任由战队自生自灭。
因为此时他们已有了名气及金钱。
这是蛙网战队的最大不幸。
战队先是蛙网小杰、蛙网BO的伤心离开,接着是小鸣的去参军及蛙网2001(蛙网英雄无敌)的离去,直到2002年蛙网队长蛙网小明正式离开蛙网,蛙网战队正式走入了低潮,慢慢走向了没落,直到今天的完全消失。
蛙网战队虽然在今天可以说差不多消失了,但其战队对罗马复兴此游戏的推动作了最大的贡献,使今天许许多多游戏玩家都能投身至其中,使众玩家能得所其 乐。
没有蛙网战队,就没有今天的罗马复兴。
蛙网小明更是发明了全围打法,使罗马从工具时代进入到围墙时代。
这是罗马史上第一此的打法创新,使罗马步入一个 新的台阶。
被后人誉为“中国罗马第一人”
微软开发了罗马复兴,蛙网战队推动了罗马复兴。
蛙网战队,中国罗马第一战队,它是一支永远活在中国游戏界的战队,它将永记入罗马史书里,永在罗马界里流芳百世,名垂千古。
『 最激时代 』
最激战队是中国罗马历史上最老的几支战队之一,可以追忆到1999年8月。
曾鼎盛一时,时有称“南蛙网,北最激”二分天下。
在百花争鸣的罗马复兴时代雄霸一方。
最激罗马战队的前身叫最激帝国时代战队,是由南京及周边地区的热爱喜爱帝国时代(AOE, ROR,AOK)的玩家们共同创立。
创立初期时作战形式以铜器出战为主,讲究快速升级和作战控兵。
最初队内交流,比赛的模式以局域网对战为主,为了提高战 队的综合作战能力,而后转为上网约战和局域网对战相结合。
通过网上约战,不少队员已感到自己战略和战术上的不足,慢慢全队已朝着全战术和全种族的模式发 展。
2001年6月27日,最激帝国战队与CAA(中国帝国时代联盟)合并,成立最激帝国罗马战队。
使得最激帝国战队从南京走向全国,但也是因为合并导致 了最激分裂,瓦解。
当首届茂名全国罗马邀请赛,刚刚落下帷幕。
最激人出现了26+1 27+1 的最激快攻在最激WXY和最激SHANG的手上运用的简直是近乎完美,无懈可击 使罗马届耳目一新。
WXY的控兵和SHANG溜马令所有的罗马玩家都望而生畏,连蛙网小明小明也望尘莫及,这时候,中国罗马的真正转变开始了。
为了对付最激快攻蛙网小明潜心研究出了全封,发展,打铁的方法,小明的围墙,完全可以控制了大局,边打边封,这个打法简直说是无敌,13分钟已经将家里全 封,就算是现在,也没几个高手能做到这点,开创出了罗马铁器时代的新天地。
从某个方面来说是最激造就了小明成为罗马第一人的。
(当时小明有段时间上 ZONE打,将夺得微软举行罗马大赛世界第一的一个台湾人打了个7:0)
最激战队队员当时虽然没有蛙网战队队员多,但他的整体实力比蛙网战队绝不差。
该战队拥有的队员都可谓是高手级的罗马爱好者。
其拥有的三大精英:最激 w.x.y.、最激小伟、最激sheng。
可与蛙网四大战神:_蛙网_小明、_蛙网_二少、_蛙网_bo、_蛙网_小鸣平起平坐,一较高下。
2001年2月最激帝国战队举行第一次队内罗马联赛,正式入主罗马。
这支以江苏人为主从帝国转玩罗马的战队,在最激任我行的带领下在蛙网战队称霸罗马界时期突然闯进碧聊。
结束了蛙网战队一统罗马界的局面,且开始进入了蛙网、最激平分天下的罗马格局。
2001年最激帝国任我行、最激帝国w.x.y、最激帝国sheng走出南京,对广东茂名,珠海,江西萍乡,四川成都等地进行了访问和罗马交流。
与蛙网一 战最激帝国w.x.y与蛙网二少单挑多盘,以最激帝国w.x.y胜多输少结束。
最激帝国sheng与蛙网bo单挑二盘,以蛙网bo连胜二盘告终。
这一战奠定了最激帝国战队在罗马届的地位。
拉开了铜器开战的序幕,形成了两分天下的局面。
当时的罗马环境,就是江苏和广东的对抗,最激快攻挑战全围战术。
最激的崛起,导致很多广东以外的高手几乎尽数加入,LY刀片,算死草,天才少年都曾经是最激队员,当时号称有上千的会员,而正规战队精英队成员也有200 多个,可谓阵容强大,一时间成为罗马数一数二的强队。
号称用二线队员就可以击败任何一支劲旅的最激帝国,只有蛙网战队可以匹敌。
如果说2001年初是蛙网 时代,那2001下半年最激就是天下之首。
当时最激罗马战队有三多:超高多;美女多;人数多。
拥有:最激帝国任我行、最激帝国w.x.y.、最激帝国sheng、最激帝国小伟 最激帝国魔刀,最激zys,最激小嫖嫖 最激帝国啊喜(喝酒的骆驼) 等一大批高手。
人人都以进最激为荣,不光男的进队非常之难,考试程序繁琐,因为出现过一次人妖事件,就连女玩家进队,都要通过严格审查,多次验证。
当时的 女性玩家和现在一样比较少,但多数都进了最激,锋芒一时无二。
据说超星比亚当年都很想进最激,由于最激门槛过高,屡考不中,不得不改变策略,狂追当时最激战队比较出位的女玩家最激帝国绮华,最终修成正果,也算曲线圆了他的最激梦。
2001.6.2晚最激帝国小伟不幸遭遇车祸,抢救无效身亡。
由于最激帝国小伟英年早逝,无疑是最激罗马战队以及罗马届巨大的损失。
同时最激内部发生了极 重大问题,该战队精英队员在成名后慢慢少接触罗马,声名一天比一天下降,导致战队核心人物出现分裂,也因此众多高手纷纷离队,2002年7月随着蛙网小明 的离去,蛙网战队退出罗马舞台,最激帝国战队也开始走向了低谷。
一时之间,罗马风云涌起,群雄割居。
正是由于最激罗马战队的出现,使得罗马有着长足的进步,质的飞跃。
使得更多的人融入罗马这个世界中,他们可谓罗马的布道者,迄今有关罗马的战术文章,多数 出自最激之手。
以最激魔刀,最激老革命,最激帝国啊喜(喝酒的骆驼)为首的一大批罗马文豪,为罗马事业贡献了几万字的战术文章与心得体会。
对推动罗马的发 展有着不可磨灭的贡献。
而由最激战队创造的最激快攻打法和最激WXY发自肺腑的呐喊声:“不能打一辈子罗马,但能做一辈子朋友”一直流传至今。
此时期代表人物:_蛙网_小明、_蛙网_二少、_蛙网_bo、_蛙网_小鸣 最激帝国w.x.y.、最激帝国sheng、最激帝国小伟 LY小孤 LY刀片 圣战醉鸡 圣战算死草 圣战美夕 逍遥战士 _超星_古天乐 _超星_Marlboro DH坦克 DH霸王钦 极速帝国小虎.等等。
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(未完待续。
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