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神界原罪2职业推荐(《神界:原罪2》游迅试玩评测:魔幻史诗,再续新篇)

2024-06-20 10:36:54|网友 |来源:互联网整理

神界原罪2职业推荐

《神界原罪2》职业推荐战士、法师、射手、盗贼、术士等。

1、战士

战士是神界原罪2中最强大的职业,他们拥有坚不可摧的防御能力、强大的近战攻击能力以及众多的特殊技能。

此外,战士也可以装备特殊的重型盔甲,可以有效地抵御敌人的攻击。

2、法师

法师是《神界原罪2》中最强大的魔法职业,他们拥有各种各样的魔法技能,可以对敌人造成巨大的伤害。

此外,他们还可以使用强大的治疗法术来恢复队友的生命值,以及使用强大的咒语来控制敌人。

3、射手

射手是《神界原罪2》中的远程职业,他们能够使用和弩炮进行远程攻击,并通过技能和道具来提升攻击能力。

此外,他们还可以使用各种独特的技能,如“隐身”,来躲避敌人的攻击。

4、盗贼

盗贼是《神界原罪2》中的灵活职业,他们可以使用各种独特的技能来攻击敌人,并使用各种强力的暗器来发动强力的攻击。

此外,他们还可以使用“盗贼之眼”技能,可以看清敌人的一切。

5、术士

术士是《神界原罪2》中的强大的魔法职业,他们拥有许多强大的恐怖系法术,可以对敌人造成大量伤害。

此外,他们还可以使用各种强大的治疗法术来恢复队友的生命值,以及使用强大的召唤法术来召唤强大的召唤兽以帮助战斗。

神界原罪2职业推荐(《神界:原罪2》游迅试玩评测:魔幻史诗,再续新篇)-第1张图片-拓城游

《神界:原罪2》游迅试玩评测:魔幻史诗,再续新篇

视频介绍

《神界:原罪2》是一款充满西方魔幻风格的美式RPG游戏。

其前作《神界:原罪》采用双主角的设定,兼具了无与伦比的RPG深度。

在玩家群体中口碑极佳,IGN甚至给《神界:原罪加强版》打出了9.0的高分。

这样的佳作推出续作,自然是让人期待的。

可不得不说的是,也许是前几作没挣到钱,也可能是老板带着小姨子跑了。

神界系列的开发者Larian Studios是靠众筹来制作这款游戏的。

虽然这不关我们的事(你想参与人家还不要呢),但众筹游戏的尿性相信大家也知道,很难出现佳作。

游戏会在明年第二季度上市。

为了让粉丝安心,9月16日,Larian Studios发布了《神界:原罪2》的抢先体验版。

虽然有前作的保障,但《神界:原罪2》是否能再续传奇,甚至开创新篇,还是要在试玩版中一探究竟。

神界原罪2职业推荐(《神界:原罪2》游迅试玩评测:魔幻史诗,再续新篇)-第2张图片-拓城游

比前作沉重的剧情

目前,试玩版有PVP和PVE两种模式,PVP模式是一个竞技场,玩家可以联机对抗。

PVE则分为剧情和探险两种玩法。

每种玩法都支持最多4人联机。

剧情模式目前只有第一章,故事发生在原罪1数百年后的世界。

从画面可以看出,那时所有人身上都套着一个源力拘束器一样的项圈,这不由让玩家感到一种沉重感。

人物对话也延续了一代的人格培养,不同的选择会影响你的人格,导致不同的人物加成。

虽然试玩版放出的内容只是冰山一角,但不难看出,本作在玩法上确实比前代强上不少。

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捏人,捏龙,捏精灵

相对于前作固定的种族背景,这一代在人物自定义的选项大幅增加,我们不仅可以自由选择角色的种族职业,甚至还可以在人物正下方通过4种乐器选择BGM风格。

当选好一切之后,玩家就可以自由发挥想象力,不同的种族捏出不同的外形。

目前试玩版共有人类,矮人,精灵,龙人4个种族,以及盗贼,法师等12种职业。

正式版应该会开放更多,《神界:原罪2》是否能达到老滚5的高度,不由得让我们产生了一丝期待。

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精灵族牧师

次世代级画质

《神界:原罪2》和前作一样,也是由次世代引擎神界3打造。

因为用的是同一个引擎,所以本作与一代相比,在画质上的感官差距不大。

开发者把更多的工作精力放在了对环境光效以及景深效果的优化上。

你能感受到画面中的风景更美,场景物品也更为细腻。

人物的建模能表现出肌肤的光泽,盔甲的材质也有所进步。

部分技能法术继承了一代的设定,但是技能特效全部升级重做,而且粒子效果也更为自然。

我们虽然不能说《神界:原罪2》的画质有多屌,但相比与前作,绝对算是跟上了时代的脚步了吧!

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水面波光粼粼

满分音效

前作充满神秘感的配乐给小编留下了很深的印象。

游戏发行之前,就流传着《神界:原罪2》更换音效师的小道消息。

等到先行版出现,才发现音效师确实变成了来自保加利亚的Borislav Slavov,这位哥们给《孤岛危机3》配过乐,也算功力深厚。

在本作,小哥也发挥不错。

前面我们提到过,在你创建人物时,会有4种乐器供你选择,这就是本作让人称道的动态音乐切换。

你选择的主乐器会影响接下来的主要事件以及战斗时的背景音乐风格。

除了传统的大提琴外,还有庄重古典的Bansuri木笛,回味绵长的坦布拉琴,以及悠扬低沉的琵琶,不由得令人赞叹Borislav Slavov对多种乐器的掌控与强大的谱曲实力。

当然了,先行版毕竟内容很少,曲子不多。

到底是昙花一现,还是真材实料,都要等正式版发型才说。

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弹奏坦布拉琴的Borislav Slavov

如冒险一样刺激,和现实一样摸尸

作为一款传统的美式RPG,《神界:原罪2》很重视玩家的带入体验。

战斗上,本作的战斗依然延续神界的行动点数机制,也就是类似于《古剑奇谭》的半即时回合制。

怪物死后的战利品也不再掉落到地上,而是和魔兽一样需要摸尸(还记得当年团里的红妹吗?)。

同一个颜色和名字的装备属性都是随机的,物品的等级越高,属性就越好。

唯一的不足,大概就是战斗场景的设计略显浮夸,受到攻击,就会姨妈血流一地什么的太假了吧。

在地图探索上,原罪2添加了解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有出乎意料的奇遇等待着你。

有些宝箱和场景需要利用法术来获取,比如传送,真实的冒险在原罪2等待着你。

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遍地姨妈血

新的启程,新的内容

游戏的界面UI也经过了很大的调整,大部分道具图标仍与前作一致,但整个界面更具魔幻色彩,功能也更多。

游戏单门为制造系统增加了一个页面,一代很多人都不知道可以合成东西,这代在增加配方的同时,也让操作更为直观。

本作还引入了记忆力与防护值的设定,前者影响你所能记忆的技能数量,后者则是提供一层对应的物理/魔法护甲,脱离战斗后才能重置,在没有消失前可以为你抵抗一定程度的负面效果。

这些新东西的加入,让这个系列内容更加丰富。

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总结

在我看来,一款RPG游戏,有自己的玩法,而且不难上手,那就算是成功的。

《神界:原罪2》依然继承了前作宏大的背景,独有的操作,且相比于前作,在剧情,玩法,画面,战斗等方面都有了非常大的长进。

虽然试玩版只是游戏的冰山一角,我个人感觉,《神界:原罪2》将他所要讲的故事传达给了我,而且这个故事的过程很精彩。

明年的上半年,《神界:原罪2》就放出正式版。

那时,众筹游戏或许真会诞生一款了不起的新作呢。

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