作者:NGA-毛线萌新最终幻想7重制版(以下称ff7re)最近终于发售pc版,我以为价格这么高会劝退不少人,没想到泥潭讨论得还挺热闹(但愿这么多讨论的都是入的正吧)我觉得ff7re的战斗系统相当优秀,持续钻研这个极具可玩性和深度的战斗系统的乐趣也是游玩过程中重要的一环,所以接下来说的东西只说最基本最初级的东西,尽量不剥夺各位游玩的乐趣。
虽然东西比较初级,但知道这些细节后游玩起来会舒服很多(也能减少一些对这战斗系统的误解看有些人发的帖子简直无力吐槽)废话不多说,开始1.首先最基本的,请不要跳教程,不要跳教程2.获得洞察魔晶石之后(没记错的话是主线遇到查德利那个白毛直接送的),一周目尽可能全程佩戴,并且每一次与未见过的敌人战斗时上来就先洞察,洞察之后会显示敌人的重要信息,比如弱点,打法等等,战斗开始先使用洞察会使接下来的战斗更加得心应手,事半功倍(已经洞察过的敌人无需再次洞察,不过我不太清楚pc版键位是哪个)3.游戏是有快捷施法的,并不是每次都需要暂停,熟练运用其实是可以大部分情况下都不用暂停的,建议各位把有用和比较常用的技能绑定到快捷键上,比如克劳德的三连斩、跳劈、突刺4.在非战斗时,回复和嗑药都可以连续用,而不是必须每次都打开菜单,ps4版是按住l1,pc版不太清楚,ui上应该是有显示的:按键+连续使用5.洞察看怪物的弱点和打法后,用弱点属性魔法或者别的伤害技能打出heat,打出heat时可以再次用魔法或者有力竭度大的技能,比如克劳德的突刺(至于力竭度大小可以在打开战斗选单也就是暂停选技能时技能的介绍上的末尾会显示),然后打出break,打出break就开始甩伤害高的技能就是了,初期先这样就基本能应付大部分战斗,游戏的基本战斗过程都是这样,攻击打出heat→heat条积累满→打出break→进行输出6.不要全程控制一个角色,而是一控2,一控3,这游戏的核心思路就是一控多,千万别逮住一个角色死磕,不然这样会打得很难受,越早习惯越好7.翻滚基本没有无敌帧,优先防御,但我也不建议一些人说的把翻滚键扣掉,一些技能还是要靠翻滚躲,比如第一章boss的对地电流攻击8.如果打算玩二周目hard难度,我建议各位尽量先习惯少用甚至不用魔法,优先使用人物本身的技能,因为二周目不能使用道具所以mp相当吃紧,魔法都是在关键时刻用的暂时先想到这些,也大半年没玩了,可能有疏漏的地方,还请指正。
最后祝各位游戏愉快。
视频介绍
昨晚,数毛社发布视频,对《最终幻想7:重生》的质量模式与性能模式做出了评测,并对图像质量和性能做出了最终结论——质量模式是最佳选择。
评测细节如下:
《最终幻想7:重生》在PS5上提供了两种视觉效果选项:60帧的性能模式和30帧的质量模式。
总的来说,这是一款非常精致的游戏,但数毛社仍在材质和光照质量方面发现存在一些不一致的地方,这可能要归咎于其过时的引擎(虚幻4)。
根据数毛社的说法,性能模式的原生运行分别率约为1152P,但很多人在试玩时都发现它看起来比这个分辨率更糊,这可能是由于升频效果不佳造成的。
在发售之前,这种情况有所改变,Square Enix采用了一种看起来相当粗糙的近邻像素复制技术,这种技术可以让图像更清晰,但也给画面中的一切带来了丑陋的颗粒化像素外观。
此外,性能模式也无法达到60帧,在较为激烈的战斗中和有大量NPC出现时,会降至50帧左右。
与此同时,质量模式的世界细节稍多一些,在大多数情况下接近原生4K,但在某些情况下可能会低至1440P。
在性能模式下出现的升频问题在这里也不存在。
游戏以30帧的稳定速度运行,最多也就偶尔浮动一帧。
唯一能发现的真正问题是在镜头移动过程中缺乏运动模糊,这会让画面看起来略微不流畅。
因此,《最终幻想7:重生》是近期游戏中最适合选用质量模式的。
游戏的战斗可能主要以动作为主,但实事求是地说,这不是《鬼泣》,所以30帧应该能满足游玩需求。
(来源:Wccftech)
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