发球发球一直是VR网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。
发球的种类有以下几种:直线发球,(力量最大),加旋发球(角度最刁),下旋发球(最为诡异)。
其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥妙所在了。
角度:把球发到发球区的4个角自然是最佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以最佳发球点定在发球区上面的两个角上,如图。
如果是要发加旋球的话,按照下图,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。
选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。
这个就要看你按方向键的时机了。
比如你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量最大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此法可以发出208KM/H的发球。
关于发球落点的训练,笔者建议大家多去练练那个打宝龄球的小游戏,对熟悉发球的控制很有帮助。
站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以第一时间跑到位。
如果对自己的发球很有信心的话也可以站在最外侧发对角线。
发球的线路由里到外逐渐趋于水平。
如图。
(以发到左上角为例。
)下旋发球(方向键下+△):也许不是网球学院里EXPERT级的Winthepointoffanunderhandserve.这个练习小游戏可以大多数玩家都还不知道有这样一种发球吧。
这个发球速度仅70几KM/H的下旋球的威力可不小哦。
发下玄球时,方向键下只能轻轻点一下,否则很容易发球下网。
发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。
当你遇到了比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。
接发球说完了发球,再来看看接发球.接发球作为防守的第一拍重要性自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走.站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了.对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易OUT.对于KING和DUKE这样的人物,上述方法打起来依然吃亏,他们的发球高达217KM/H,角度也极其刁钻,通常在默认站位上接球不是OUT就是软弱无力的回球.如果想第一拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球.(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)底线回球在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力.多数玩家觉得把对手打的两边跑就压制住了对方,其实不然.相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向打回去也是个不错的选择.上网截击本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了.盲目上网不可取,否则很容易被对手打穿越球.上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球.上网后尽量用削球键击球,这样精度可以控制的好点.关于挑高球一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X).前者球速稍快,后者挑的距离较远,较精确.不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣杀.注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球.
视频介绍
自从Meta Connect大会正式发布Quest 3后,随着近期该产品陆续发货,相关测评纷纷涌现。
邓肯·罗伯逊作为一位资深科技
虽然它比Quest 2有所改进,但两款智能设备的感觉不同,特别是一些引人注目的功能可以让使用者感受到技术的飞跃,但是他并不认为Quest 3会让Quest 2过时,恰恰相反的是,邓肯认为Quest 3甚至可能会加强其在市场中的地位。
事实上,Meta Quest 3感觉像是VR领域一年的巅峰之作。
尽管PSVR2已于2月份推出,但其仅仅是再次证实了VR是一种新兴且特殊的视频游戏体验方式,不过Apple Vision Pro的发布引发了更多主流每个人,甚至一些不了解科技行业的人,可能都看到了Apple Vision Pro对未来的意义,并对此感到兴奋。
Quest 3非常像是Meta对“苹果型兴奋”的回应。
然而,作为Quest 2的继任者Quest 3的迭代和更新更像是跨级别意义的,
对不少头显爱好者来说,一看Quest 3就足以着迷。
不得不承认,其外观设计确实很漂亮,而且它纤细的腰线几乎和现在看起来笨重的Quest 2无法比拟。
从表面上看,这是一款更新的流线型头显,除了拥有三个中央摄像头模块的新设计之外,Quest 3的大部分感觉与Quest 2几乎相同。
头带仍然是相同的设计,扬声器集成在侧面,面部界面感觉基本没有变化。
这样一来,两款头显的舒适度和贴合度确实让人感觉出奇的相似。
如果说有什么不同的话,那就是Quest 2的面部填充物可能会更豪华。
不过因为Meta最好的Meta Quest 2配件来自第三方,所以这次它在其更大的配件系列的付费专区提供了最大的舒适度。
不过中央头戴式现在看来调整起来更加容易,因为两个相邻的环可以很好地分开或滑动在一起。
如果使用者需要保护好自己的发型,那么中央头带可能会是一种不太舒服。
另外,Quest 3的扬声器比Quest 2的扬声器稍厚,此前大量的营销活动已经投入到这款头显的3D音频销售中,但这确实意味着使用者头部两侧会感受到更大的压力,特别是如果戴眼镜的话。
在头带的左侧外侧,有用于充电的USB-C连接端口,位于电源按钮上方。
右侧有一个3.5毫米头显插孔,可以连接最好的游戏头显之一。
底部有一个用于控制瞳距的小转盘,还有一个音量调节键,以及一个用于将头显放在充电座上的磁性连接器。
这些控制器的外观和感觉与Quest 2的同类控制器几乎相同,甚至连按钮的按下方式也几乎相同。
如果没有跟踪环,它们在游戏过程中发出的咔哒声就会少得多,这感觉像是一个额外的好处。
就连他们的腕带也几乎是一样的,令人烦恼的是,在激烈的游戏挑战中,他们也有同样的松动倾向。
在显示方面使用者可能会注意到Meta Quest 3与其前身之间最大的差异。
在邓肯看来,Quest 3不仅增加了焦点,而且实际上有助于视野,因为它们的形状意味着这用着会更少地看到头显的黑色边框,眼睛可以更多地被吸引到其面前的显示屏上。
同样,120Hz刷新率手感流畅。
值得注意的是,以前的Quest头显中的游戏和应用程序都可以运行,大多数游戏看起来和Quest 2上一样流畅,大概是因为任何Quest 3补丁都会在接下来的一段时间内发布。
Quest 3运行的是高通公司的Snapdragon XR2 Gen 2处理器,它始终能够提供无卡顿的体验。
在要求更高的游戏中,Quest 2偶尔会出现卡顿现象,但Quest 3却从来没有出现过这种情况。
另外让人惊叹的是Quest 3直通式摄像头的清晰度。
一旦戴上头显并看到周围环境,使用者就会发现清晰度大幅提升。
这些RGB摄像头显示的全彩也会给使用者留下下深刻的印象,这大概是因为Quest 3仍然使用LCD显示屏,而不是PlayStation的OLED。
这款头显的分辨率很有趣。
从数据上看,从Quest 2的单眼1,832 x 1,920跃升至Quest 3的单眼2,064 x 2,208,这一点应该是显而易见的。
事实上,颜色看起来更鲜艳,锯齿线也更少,但总而言之,每只眼睛的分辨率并没有像大家以为的那样惊叹。
令人烦恼的是,Quest 3上没有任何眼球追踪功能,这确实感觉像是一个缺失的功能。
焦点渲染可能有助于提供比Quest 2更多的图形飞跃,就面向未来而言,Quest 3在没有眼球追踪功能的情况下,销量可能会不如预期,毕竟Apple Vision Pro的眼动追踪技术堪称业内独秀。
Quest 3标称的电池续航时间为2.2小时,与Quest 2的续航时间大致相同。
实际上这还算可以。
一般体验者通常不会将VR游戏时间延长超过一个小时左右,虽然板载电池的使用寿命还有待观察。
与之前的Quest 2一样,Meta Quest 3是一款出色的VR游戏设备。
首先,Quest 3完全向后兼容Quest 2游戏,这对PSVR 2来说是不利的。
这使体验者可以访问数百款VR游戏,并且可能是目前最强大的全方位VR游戏库,除了最好的游戏PC之外。
得益于这些高清晰度直通摄像头,房间追踪功能与PSVR 2相当,使其成为市场上最快、最好的追踪头显。
无论是在VR中打网球、在《汽车修理模拟器》中修理车辆,还是像《手枪鞭》中的John Wick那样进行角色扮演,Meta Quest 3都可以带来连贯的VR体验。
另外一个亮点就是它的3D音效,通过在Quest 3和Quest 2上的Pistol Whip中的Black Magic级别之间切换,邓肯发现音频质量级别存在相当惊人的差异。
Quest 3的扬声器更强大、更准确,而且平衡得非常好。
它们也能很好地传达位置音频,并设法显示混响和压缩声音之间的差异,而不会刺激使用者的耳膜。
同时控制器中的触觉反馈一如既往地好,虽然它们可能感觉与Quest 2没有什么不同,但仍然很精确,有助于体验《永恒地下城》等,Quest 3确实可带来身临其境的感觉,这点控制器功不可没。
对XR设备来说,社交功能仍然是一项相对较新的技术,之所以提出这个问题,是因为苹果和Meta现在为我们做出了“空间计算时代”的开始,这让公众感觉好像自己正处于混合现实如何融入我们社会的十字路口。
出于这个原因,邓肯确实认为现在保持Meta为其社交媒体平台建立的数据挖掘和结构化非常重要。
不过Quest 3作为一款混合现实头显,如果玩家只想将Quest 3用作游戏设备而不参与任何与元宇宙体验,也是可以实现的。
总体而言,Meta Quest 3继承了Oculus Quest 2的出色游戏功能,并为其带来了当代混合现实的刷新。
2020年,Quest 2为当前市场的VR设备树立了标杆,而其后继产品则在提高独立头显的标杆方面做出了出色的贡献。
显然未来Quest商店会有更多游戏可供体验,伴随着苹果公司的竞争,显然新一代的VR设备已经升温。
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