2024-06-19 12:25:39|网友 |来源:互联网整理
牛头酋长阿利斯塔•【W野蛮冲撞】伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
殇之木乃伊阿木木•【诅咒之触】(被动)持续时间从4秒降低至3秒。
•【E阿木木的愤怒】法力消耗从50降低至35。
•【Q绷带牵引】法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
•【R木乃伊之咒】法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂布兰德•【R烈焰风暴】弹道速度从800提升至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。
现在,如果【R烈焰风暴】命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧科’加斯•综合每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
•【Q破裂】施法时间从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
•【W野性尖叫】施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。
•【E恐惧之刺】宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。
•【R盛宴】现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于【R盛宴】的技能等级和叠加层数。
施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提升至150。
寡妇制造者伊芙琳•综合现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。
•【暗影迷踪】(被动技能)进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。
•【R痛苦之拥】冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力盖伦•综合基础生命回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。
•【坚韧】(被动)触发时间从7秒提升至9秒。
被线上小兵攻击时,【坚韧】将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。
•【Q致命打击】冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在【Q致命打击】之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉【Q致命打击】的增益。
现在,在进行【Q致命打击】时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
•【W勇气】改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
•【E审判】伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提升至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。
修复:【E审判】让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。
•【R德玛西亚正义】冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾普朗克•【W坏血病疗法】修复:【W坏血病疗法】现在会移除致盲效果。
战争之影赫卡里姆•【E毁灭冲锋】现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。
•【R暗影冲击】现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒迦娜•【W和风守护】法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在【W和风守护】尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者杰斯•综合增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。
不祥之刃(重做)•【贪婪】(被动)获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。
•【Q弹射之刃】10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。
匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。
卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
•【W不祥钢铁】4秒冷却时间。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。
如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
•【E瞬步】14/12/10/8/6秒冷却时间。
卡特琳娜移动到目标旁边。
如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
•【R死亡莲华】60/55/50秒冷却时间。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使凯尔•【E正义之怒】法术强度加成系数从0.2提升至0.4。
仙灵女巫璐璐•【R狂野生长】修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精茂凯•修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用【W扭曲突刺】时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王潘森•【W圣盾打击】略微提升了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟拉莫斯•综合现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌兰博•【机械重组】(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
•【Q纵火盛宴】伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:【Q纵火盛宴】的持续时间将不再比预期时间更长。
龙血武姬希瓦娜•【R魔龙降世】修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,【R魔龙降世】的初次使用会使游戏顿一下。
迅捷斥候提莫•【E毒性射击】触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级【E毒性射击】命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源图奇•综合基础攻击力从50提升至52。
•【W剧毒之桶】弹道速度从1300提升至1400。
惩戒之箭韦鲁斯•【Q穿刺之箭】修复:【Q穿刺之箭】将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,【Q穿刺之箭】在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
•【W枯萎箭袋】枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。
•【R腐败锁链】弹道宽度从60提升至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。
德邦总管赵信•综合基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。
•【E无畏冲锋】伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者约里克•【R死亡预兆】修复:在对着友军的伊芙琳施放【R死亡预兆】时,亡魂将不再立刻死亡。
爆破鬼才吉格斯•修复:现在,【W定点爆破】的倒数提醒将会正确地播放。
荆棘之兴婕拉•综合基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。
•【荆棘之兴】(被动)现在会在激活时正确地取消技能施放。
•【W迅猛生长】摧毁种子的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提升。
•【E缠绕之根】修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
•【R】绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合•主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。
•“界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。
•修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。
你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。
•实战训练营“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。
•更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤•修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于【晋升】(现在会正确地提供额外的防御属性)•修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。
•更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。
•修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。
•修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。
•重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。
•减少了会造成BugSplat错误的内存问题。
试练之地•枢纽防御塔生命值减少了1100。
护甲降低了20。
•经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍微变长。
视频介绍
距离《传奇》上线已经过去了20年的时间,真正令人感叹的是,这段时间《传奇》一直都有不错的热度,玩家们出走半生归来时仍是爱玩传奇的少年。
在众多《传奇》版本中,有两个令无数玩家念念不忘,一个是被人们奉为经典的1.76版本,另一个则是让许多玩家都欲罢不能的合击版本。
今天就我就以八年老玩家的身份,来跟大家一起来聊聊,为什么《传奇》合击版时至今日依然拥有超多的死忠玩家?
《传奇》合击版的创新内容
不同于此前的版本,合击版最大的创新就是除了主体角色之外,玩家可以在游戏中额外创建一个英雄角色,这个角色可以从战士、道士和法师中选择。
在《传奇》合击版中取消了所有的英雄角色以外召唤神兽,在PK的时候可以召唤出自己的创建的英雄角色。
这两个角色在一起的时候能够释放威力巨大的合击技能,不容职业的合击技能也有区别。
由于合击技能的存在,玩家对于主体角色和英雄角色的不同选择,也将决定之后战斗中的效果。
可以说合击玩法的出现颠覆了玩家们对于《传奇》的固有印象,也让游戏中的玩法、选择和讨论大幅度增加。
这个版本的出现,让许多玩家重新体会到了砍怪升级之外的新乐趣,即技能搭配与组合的快乐。
《传奇》合击版有哪些魅力?
《传奇》合击版一经推出就大受欢迎,而且是个多年依然被玩家们所津津乐道,下面细说下这个版本的魅力。
首先,自然是玩法新颖,从过去的一个角色变成现在的两个角色,可玩性大大提升,同时养成两个角色给了玩家们更多的乐趣。
过去和兄弟一起砍怪升级,如今可以和自己的角色一起打怪升级,两个角色的养成给了玩家全新的传奇体验。
当然,合击技能的选择和讨论,也成为了那个版本的特色,不少玩家为了测试合击技能不停地测试和排列组合,这些乐趣都是之前不曾有的。
其次,《传奇》合击版将PK玩法推向了全新高度,合击技能的出现让游戏内的PK玩法升级,玩家们开始频繁的告别枯燥的刷怪,开始与其他玩家PK的玩法。
正所谓PVE不能代替PVP,在巅峰PK时代下,每个玩家都渴望成为强者,为了在PK中胜出,平日里的苦练升级也变得有了意义。
最后,《传奇》合击版降低了游戏的操作难度,过去在PK的过程中如果装备不好、走位不好、操作不好,那么玩家的体验是非常差的,明明打得过却被人用走位戏耍的事情,时有发生。
但是在这个版本,给了不少普通玩家逆袭的机会,只要在PK中合理的使用合击技,就有可能会以弱胜强,甚至瞬间秒掉对手,合击技能的爆发很高,稍有不慎就可能会被秒掉,因此玩家们在操作过程中除了心理上的博弈之外,操作倒是简化了很多。
六大合击技能回顾
在《传奇》合击版刚上线的时候,无数玩家都在论坛和贴吧讨论合击技能的选择,毕竟这种一加一大于二的奇妙体验,是在其他《传奇》版本体验不到的快乐,在最后,也带着大家回顾下最经典的六大合击技能。
1、破魂斩:战士主体+战士英雄
双战士的组合拥有强大的战斗力,破魂斩的秒杀能力是所有合击技能中最强的,不过对于释放距离的要求比较高。
另外养两个非常需要装备的战士,对玩家要求高,成型速度很慢。
2、噬魂沼泽:道士主体+道士英雄
双道士的噬魂沼泽非常适合平民玩家,对于装备的需求不高,而且在刷怪的时候伤害高速度快,这个组合攻守平衡。
3、火龙气焰:法师主体+法师英雄
双法组合的技能是前期最强力的合击技,火龙气焰可以对装备未成形的对手带来巨大的打击,刷怪也非常迅速,不过后期成长性不足。
4、雷霆一击:战士主体+法师英雄、法师主体+战士英雄
战法组合非常适合PK,有血量有伤害,还能封走位。
5、末日审判:道士主体+法师英雄、法师主体+道士英雄
道法合击技有控制有输出,奈何后期有些乏力,在游戏中并不是特别常见。
6、劈星斩:战士主体+道士英雄、道士主体+战士英雄
战道合击技特别适合PK,也是平民玩家选择最多的合击技之一,大家在PK的时候只需要注意道士不要阵亡即可。
当然《传奇》合击版也好,经典的1.76版本也罢,都代表了玩家们对于游戏美好回忆的向往。
那么,兄弟们最喜欢哪个合击技能呢?
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