武士道是日本武士的精神信条与行为准则,它是一种道德规范,也是一种行为准则。
武士道的核心是忠诚、勇气、诚实、谦虚、礼仪、义务和荣誉。
在日本的历史上,武士道一直是一种重要的文化传统,它影响了日本的社会、政治和军事。
忠诚
武士道的第一条原则是忠诚。
忠诚是武士道的核心,武士们视之为生命的精神支柱。
忠诚不仅是对主人的忠诚,也是对家族、同事、朋友、祖国和信仰的忠诚。
忠诚的表现方式包括听从命令、保守秘密、维护荣誉和信誉、为主人和家族牺牲一切。
勇气
武士道的第二条原则是勇气。
勇气是武士道的另一个核心,武士们视之为生命的力量。
勇气不仅是在战场上表现出来的,也是日常生活中的表现。
勇气的表现方式包括不畏艰险、不怕死亡、不退缩、不屈服、不背叛、不妥协和不辜负期望。
诚实
武士道的第三条原则是诚实。
诚实是武士道的基石,武士们视之为生命的基础。
诚实不仅是对他人的诚实,也是对自己的诚实。
诚实的表现方式包括不说谎、不欺骗、不偷盗、不背叛、不虚伪和不推卸责任。
谦虚
武士道的第四条原则是谦虚。
谦虚是武士道的另一个基石,武士们视之为生命的美德。
谦虚不仅是对他人的谦虚,也是对自己的谦虚。
谦虚的表现方式包括不自大、不傲慢、不自负、不狂妄、不自夸和不轻视他人。
礼仪
武士道的第五条原则是礼仪。
礼仪是武士道的重要组成部分,武士们视之为生命的仪式。
礼仪不仅是对他人的礼仪,也是对自己的礼仪。
礼仪的表现方式包括尊重他人、尊重传统、尊重规则、尊重仪式、尊重礼节和尊重文化。
义务
武士道的第六条原则是义务。
义务是武士道的另一个重要组成部分,武士们视之为生命的责任。
义务不仅是对主人的义务,也是对家族、同事、朋友、祖国和信仰的义务。
义务的表现方式包括尽职尽责、尽力而为、尽心尽力、尽忠报国、尽孝报亲和尽信守诺。
荣誉
武士道的第七条原则是荣誉。
荣誉是武士道的最高价值,武士们视之为生命的尊严。
荣誉不仅是对自己的荣誉,也是对主人、家族、同事、朋友、祖国和信仰的荣誉。
荣誉的表现方式包括保持清白、维护声誉、遵守规则、尊重传统、守信用和尊重人格。
结尾
武士道列传是一部关于日本武士精神信条与行为准则的经典著作,它记录了日本武士的生活、思想和行为。
武士道是一种道德规范,也是一种行为准则,它影响了日本的社会、政治和军事。
武士道的核心是忠诚、勇气、诚实、谦虚、礼仪、义务和荣誉,这七条原则构成了武士道的基石和精髓。
在今天的世界上,武士道的精神和价值观仍然具有重要的意义和价值。
视频介绍
不知道当年大家最初接触到的游戏机是什么呢?虽然国外游戏机在70年代就开始发展起来了,但是在国内,除非是土豪,要不然能见到这些游戏机至少也是在八十年代后期到九十年代了。
最初能接触到的游戏机是雅达利,而且各种游戏卡几乎都是正版的,那价格根本不是一般家庭能够承受的。
红白机早期也是如此,别看后期我们玩到的游戏都是几十合一,最初刚刚进入中国时游戏卡带都是1合1的正版,价格昂贵到可以让一般家庭半年内衣食无忧。
(如今的街机游戏都是月光宝盒之类的几千合一,估计以后的玩家根本不知道游戏厅都是一台机器一款游戏吧)
最早的黄油就是来自83年雅达利一款名为《X-Man》的游戏,当然了这款游戏和我们熟悉的《X战警》没有什么关系。
雅达利游戏画质是这样的,这都能把车开得飞起?除了游戏本身以外,想象力也是必不可少的。
任天堂先后推出了FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、GBASP、NDS、3DS、Switch Lite......直到如今我们玩到的NS游戏机几乎都是超越时代的存在,在游戏机领域拥有统治般的地位。
按说任天堂的游戏机已经算是比较有节操的了吧!游戏都是比较正经的,毕竟陪伴孩子一起玩的时间比较多。
那些擦边游戏的存在会影响家庭的和谐。
但是我们从红白机时代开始就知道,很多黄油隐藏在其中。
我一直搞不清楚这些游戏是不是官方的,毕竟很多盗版游戏厂商私下悄悄做了一些看上去吸引人玩法又很简单的FC盗版黄油。
这里需要说明一下,任天堂多年来一直严厉打击擦边。
但即使有最强的法务部,那些在它眼皮底下的盗版商依然让其束手无策。
经过任天堂渠道发行的正版游戏有1053款,但是截止到如今,红白机游戏至少有三千款,其中大部分游戏都是盗版商的私自打造的。
其中就有相当一部分是黄油,任天堂即使知道也无可奈何。
别说游戏卡,游戏机在国内都不容易见到正版的。
在九十年代,16位游戏机争霸天下那段时间SFC和MD打得有来有回,可以说是分庭抗礼。
经典游戏玩法几乎也都是这个时间段内诞生的,以至于数十年后我们会发现很多游戏都没有什么创意,直接照搬了SFC和MD游戏的玩法。
当然了,对于年轻一代的玩家来说还是比较新鲜的。
而在这之前还有一台注定将被载入史册的16位机,那就是:PCE(PC-Engine)。
虽然发行时间最早的PCE占据了天时,但MD和SFC的游戏却占尽地利人和,PCE想要绝地反击只有一个办法了,那就是利用人性的弱点,没错就是黄油。
感觉这台机器就是为此而生的。
《逃学威龙1》星爷去小龟家给他补习,一进门小龟就问他玩什么游戏机,其中就提到了PCE和SFC(超级任天堂)。
星爷没什么兴趣。
然后小龟又拿出一大堆香港允许售卖的成人杂志给他看,这倒是引起了星爷的兴趣。
玩过这类游戏的玩家应该注意到了,不管什么游戏只要移植到了PCE上,都会额外增加一些画面,包括过场动画、新剧情、新内容和新场景。
很多时候玩家想要体验到完整的游戏,还不得不来这台机器。
PCE当年并不反对甚至支持黄油厂商发行,在销量面前,节操什么的完全不用在意了。
论黄油,PCE是专业机体,天下无敌。
也正是如此当年很多玩家在已经拥有SFC的情况下还要执意买一台PCE,感觉这样的游戏人生才是最完美的。
PCE的游戏画面做得真心不错,大部分游戏中都有那么至少一两个养眼的画面。
再枯燥的游戏都能让人感到非常刺激。
那么除了PCE,还有什么游戏机必须提到呢?
没错,正是你心中默念的那台:世嘉SS(土星)
32位游戏机时代,世嘉这边于94年推出了SS游戏机。
这款游戏诞生的使命就是抗衡索尼的PS。
最终结果我们知道,由于当时世嘉认为2D游戏依然会主导市场,错误评估了3D游戏的发展趋势,导致后续处处受制,最终败给了PS1。
但这款游戏机为那个年代带来的辉煌却绝对不能忽视,如今依然保存完好的SS游戏机,价格已经炒成了天价。
当年有很多游戏都同时在SS和PS发行,但最后玩家们却发现SS平台的游戏更加完整,而且会多出很多内容。
像是《月下夜想曲》,论画面呈现PS自然更好,但论完整度那SS完全碾压。
对于玩家们来说,游戏玩法的重要程度远远超越了画面。
还有类似《姬武神传说》这种,在SS平台和SFC平台完全是不同的游戏。
因为在SS比较放得开,封面标记了18岁限制,而在SFC平台发行则受限于任天堂对擦边游戏的打击而变得中规中规,成为一款全女格斗游戏。
那么SS平台有哪些人气超高的游戏呢?
《超级机器人大战》系列、《樱花大战》、《梦游美国》、《噗呦噗呦》、《VR特警》、《VR战士对格斗之蛇》、《VR战士》、《世嘉拉力竞标赛》、《VR战士2》是销量最高的游戏。
另外还有:《心跳回忆》、《苍穹红莲队》、《守护英雄》、《恶魔城X:月下夜想曲》、《梦幻模拟战》、《大航海时代》、《梦精灵》、《格兰蒂亚》、《铁甲飞龙》、《少年街霸》、《J联盟创造职业球会》、《光之继承者の精灵王纪传》
《光明力量3》、《索尼克R》、《露娜银色之星》、《公主的王冠》、《武装雄狮》、《真说侍魂:武士道列传》、《打击者 1945 II》、《生化危机》、《Enemy Zero》、《露娜魔法学园》、《龙之力量》、《土星炸弹人》、《龙珠真武斗传》、《棉花小魔女》、《大力神传说》、《太郎丸》
都是精品中的精品。
在玩这些游戏过程中,我们也会穿插玩一些其他游戏。
每当夜深人静的时候,就到了我们最“神圣”的时刻了。
将声音开到最低,然后默默打开游戏。
大家比较熟悉的:《同级生》、《恸哭》、《vr摄影棚》、《can can bunny》、《妖妍电视麻将游戏》、《蒸汽之心》《夜行侦探》、《黑之断章》、《野野村病院》、《暗夜赌场》、《魔女赌场》......
这类游戏封面都有18年龄限制的提示。
年龄不够的玩家一旦接触会对身心造成一定的影响,上课走神,下课不敢起身。
在SS平台影响最为深远的,则是一款“剪刀石头布”的游戏,由于年代太过于久远,已经记不清楚游戏的名字了。
只知道这款游戏中有很多角色可以互动,而且玩法都是简单粗暴的。
同时也是这款游戏带动了一个行业,以至于多年后玩家们依然羞于提起。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。