梦江湖一周目流程攻略。
本文为大家带来的是游戏中一周目的通关攻略,包含主线任务过法指南,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
一周目流程攻略0.江湖缘起本攻略主要的目的是帮助第一次接触,但是又不知道怎么游玩的新手在尽量不被剧透的情况下快速上手目前很憨的版本。
不要怀疑你为什么谁都打不过,就是憨批制作组略微提高了敌人的攻击但是大幅提高了敌人的血量还大砍了主角队伍的养成系统。
目前该游戏的完成度极低,不推荐购买。
本攻略包含主要玩法和路线推荐,还有一些隐藏的比较重要的点的告知,不会详细说明某某主线和支线该怎么做。
内容虽然有序号,但是并不一定分先后,可以穿插同时进行,反正你玩了就知道了。
我其实玩的也不多,只是分享一下我的思路,欢迎大佬指正。
本攻略也仅适用于刚发售时期,而且打法比较功利,后续变化我也无法预料。
1.创建人物首先第一步,进入游戏创建人物。
基于pc版的种种改动,如果你没有心理洁癖一定要玩XXX的话,那我推荐你血刀门开局(非邪恶,因为我不喜欢),如果你有,那也无所谓,影响不是非常大,就是会遭罪一点。
问答选择自己对应的那个精通,血刀门选无视会获得-40仁义和65刀法精通,这点很关键,不能选别的,否则精通很容易卡住(目前精通不提供任何加成,仅是某些物品和武学的前置条件,不选的话也有办法弥补但是何必呢)。
人物随便,如果是豪华版笨比推荐选那个-30%伤害的,本作强力敌人基本都是男性,不过没那个也不太所谓,天赋推荐选XX奇才不占数量而且对应增伤朴实无华。
不推荐仁道和霸道,不受控仁义值会令你很烦躁。
面板的话推荐roll到你对应武学70以上,跟前面同理,本作现在卡精通很烦人,影响成形速度。
2.投胎秘技不刷成就点或者打算无成就点开局可以跳过这段。
进入游戏后,会直接强制让你打宇文庄奇案剧本,相当于新手教程,随便,输了和赢了都有成就拿,里面的事情不会影响正线剧本。
打完剧本后正式进入游戏,这时你面临一个选择,那就是刷不刷成就点。
开始游戏前你应该就看到可以通过成就点数选择一些加成,而本作有着通过快速达成短结局来高成就正式开局的玩法。
如果你打算刷短结局(具体方法参考百度我的侠客或梦江湖短结局达成方法),那么推荐你把成就点数花在这些地方:首先是角色等级,最重要的没角色等级你啥也干不了,然后是武学数量和等级,经验获取好感度之类花费很少也值得一点。
如果你天赋点真的很多,那么三周目打铁匠对装备收集很重要,非丐帮点个乞讨或者决斗也能大幅提高体验,至于六扇门坐车其实我个人不太推荐。
一直坐车会导致时间过得太慢影响发育,三年时间已经算极度充裕了,一般我玩到三年就遭不住要通关重开了,延缓真气同理。
3.初出茅庐接下来的攻略会以0成就点高刀法精通为基础开局,其他流派思路基本类似可以借鉴。
首先月牙村有很多任务,可以全做了,都没有什么理解难度。
注意每个人都有冒险天赋可以学,不要忘了,随便送送礼物把所有村民都邀请入队,一个小技巧是送信任务先把其一拉入队然后在帮另外一个加好感可以省礼物。
村花要的鞋子会在村里面迷宫爆出来但是先不要给,自己穿上,不然后面会吃瘪。
之后前往开封,遇到巴拉巴拉事件略过都按照说明做了就行。
进入开封城后,首先直奔商店,把不要的东西全卖了,特别是某些开局送的金色物品啥的,意义不大直接卖掉。
买上绣花鞋、白小青的剑以及玩具类的礼物,这些是任务要的。
前往门口找到韦大宝,跟他一起挖石灰,多挖几次,然后给他送之前买的玩具,送到60邀请入队。
这非常重要,必须做。
接下来可以做城里支线,向捕头检举韦大宝可以解锁六扇门(这不会让韦大宝离队,但是你先检举在找韦大宝应该就被关起来了),这个顺序最好别错不然后面就会痛苦面具。
其他门派解锁很简单,顺任务做就行。
都弄好之后进行主线,玩家此时背包里应该有雪中行和雁行功秘籍,都学了,然后吃下所有武学丹,经验丹有就给主角吃,后续不再提。
这样会把你的速度顶到大概400左右,这是老爹不死的必要条件,但是老爹死了也没负面影响,所以随便。
主线会遇到轩辕三光,这人会避毒术很重要,后续我们也会带着他。
挑战两个boss是前期非常艰难的一战,想我手游一刀直接全灭()。
战术也非常简单,主角和韦大宝都会撒石灰,对着恶不做拼命撒石灰,注意集中火力和消灭小兵可轻松(指刮痧十分钟)取胜。
离开后可以在队伍界面切磋韦大宝,尝试能不能拿到他的石灰铲,如果不能就算了。
顺带一提在开封探索应该会拿到藏宝点”18”的信息,在开封城大地图上随便赚赚应该就能找到,符号是感叹号,谜题很简单就是开启的数值总和达到18就行(其他几个宝藏都比较简单,唯一那个石壁的是按一下同行的通道就会右移一格比较费解)。
回到村子,把任务该做做了,之后通过送礼将所有村民都拉入队伍,如果你不这么做后续他们就会死亡。
但是死亡了也没太大影响,所以也是随意。
睡觉醒来后,如果你速度足够,就能抢先出手,对boss撒石灰命中了就能大概率救下老爹。
(也有可能失败,据说独档不会改变随机数还挺搞的)不救也没事。
之后就结束游戏前期,选择拜师。
那我肯定是选择拜入血刀门,其他选择也可以。
血刀门的优势主要有,吸血能力在目前怪物普遍血厚攻不太高的情况下表现出色,血刀门的武学非常整齐,从白到暗金,不需要额外补充任何武学强度就不低,也不像别的那些门派前期卡主套路精通特别难受。
4.门派学艺门派的主线和支线任务需要全做,会提供秘籍本体和残章,影响很大。
随便做几个任务门派好感应该就会提到很高的地步,这个时候点选门派的掌门选择学习武学可以在剧情之前学习需要的武学。
主要就是你的套路和内功还有轻功。
血刀门非常特殊,不需要好感只需要仁义值低,几乎一进门就能把非不传之秘的武学全学了,就算不能做几个门派任务要你决斗的也就能了。
出去做任务的时候注意接取其他门派的跑腿支线,可以提供不少的金钱,但是注意先不要做各主城的六扇门任务,这个任务会提供仁义值,对血刀门非常不利其他门派随意。
还有就是多利用各主城的马车,不要没事干打迷宫或者在大地图上乱转,那样既没有意义又浪费时间。
这样稍微过一段时间,玩家手里应该会有大概几万块钱,这时就需要去各城市杂货商购买紫色的藏宝图,这很重要,打不打宝图这个游戏完全是两个概念。
如果你嫌麻烦也可以送礼将商人拉入队伍,可以随身买卖东西,不过有一个祖传bug就是这样可能商人在每月1号不刷新东西,需要退出重进。
其实完全没必要拉杂货商,因为其实这种玩法缺乏浪费时间的手段,马车传送的时间其实刚刚好对的上节奏,推荐拉一个装备商卖货就行。
(同理各种任务也可以把交付的Npc拉上避免跑图,但是没必要)这时候时间大概来到二月左右吧,玩家等级应该大概14、15,如果你时间太长说明你之前浪费时间太多,等级低说明你门派任务做的不够,实在不行就挑城郊秘境去刷刷等级。
等级来到18左右就可以进入下一步。
5.富甲天下刷藏宝图贯穿游戏的整个流程,藏宝图会产出大量的残章礼物和金钱,刷与不刷是两个游戏。
18级左右就可以开始组建自己的刷紫色藏宝图队伍,玩家只能拉不高于自己5级的队友入队,推荐开封的包打听、丐帮的长老、还有其他橙色的人物应该就大概率不会翻车。
即便翻车了,也有没怪的宝图,拿宝图的装备换换即便就能打过。
当然如果想轻松游戏还有这么一个办法,你可以前往京城的六扇门大明门,左侧有御膳房可以偷窃物品,每月一次,概率获得叫花鸡;还有桃花岛的黄药师,一周目的话这会大概只有丐帮乞讨可以获得八阵图。
这两个物品可以直接拉两个五十级人物入队,因为它愚蠢地保留了手游品质越高面板越高的属性,这两人面板高得离谱横扫一周目。
后续攻略我会基于你是强迫症,拉着两个人跟作弊有什么区别为基础继续进行。
之后你就一直辗转在各主城之间做马车去刷藏宝图,即便不刷每月也记得买,经济应该是刚好够,还是比较紧张的。
门派任务有就做,但是别瞎转,出师可出可不出,游戏本身是时停的,没影响,其他门派的委托除了去XX地的任务很浪费时间都可以做(不包括六扇门)。
这样很快你的等级就会来到25左右,这时把自己门派内的两位金色大哥送礼拉入队伍,你本人的武学应该是所有血刀门刀法,除血海魔功和魔心决的内功,以及雪中行,而你的武学槽应该是来到了比较紧张的地步,天赋记得用幸运珠忘忧草洗一下,把本门的几个都弄出来就行。
之后就可以打高级藏宝图,获得大量秘籍,魔心决爆率还挺高的,一般都会爆出来,如果没有一周目确实不太好获取,只能看演化运气,血刀老祖身上有但是肯定打不过。
无论是低级还是高级藏宝图都不用打小怪,肉得就离谱,直接奔最深处就行。
刷完十几张高级藏宝图卖卖东西(注意不要材料,玉石可以稍微卖一点,但是这可是多周硬通货不建议卖,不缺钱),这时候玩家大概有几十万甚至你多刷一点有几百万的钱,忘忧草幸运珠啥的更是有五六十个。
这时候时间大概有个10月,如果你刷久了(指非洲人不出图)大概就一年多。
关于高级藏宝图给的几个闯王七宝,目前未开发,如果开放了后续就要高级图后面继续刷闯王图。
6.胜友如云主线之前还有一些准备,首先要开始刷各主城的六扇门任务,有商队的话也可以护送一下把好感提到80,可以购买武学箱子和暗金物品,其中有一个加武学上限的丹药是必备的,如果你没弄到魔心决就可以不要,汗血宝马也可以买下。
这时大概就会发现一个惊人的事实,我们的仁义已经到达了100,成为了血刀大侠。
接下来就要招募一些通过主线必须要的队友,下面的大致人选:碎岩术:阿刚1开封楼俊杰2苏乞儿1付超2仲达2泰山承影3主角请教3腾空术:韦大宝2级开封了知1太湖盗圣4剑客4主角请教4机关术:阿羿1广州穆庭云4了知3桃花岛黄药师4主角请教4闭气术:衡山水鬼3广州船夫2主线给的童童2半剑惊鸿3主角请教3避毒术:轩辕光2了知3主线的花花1销魂一刀3冰火岛毒手药王3主角请教3还有其他人选包括其他技能没啥意义我懒得整理就不标了,反正格子有空位看到有技能的就可以拉,其实这些人很多在宝图阶段就可以招募,后续还有一些地方要求高于10点技能,不过高周目应该会自己玩了。
7.神功无敌无论你玩什么门派,你都可能注意到非常麻烦的一点,你的精通属性不够学习高级技能但是你又没有足够的空位。
基于现在精通不再提供属性加成,我提供这么一个办法,先把不提高精通的可再次学习(通过秘籍或者门派好感)的技能给遗忘,然后顶到600精通,学到暗金和金色技能,之后再把这些用于顶精通的的技能遗忘,补回自己的门派套。
比如说血刀门,在你获得魔心决的情况下,可以先学几门橙色内功把精通顶上600,学了魔心决,之后通过门派支线或者直接请教好师兄学会血海魔功,然后遗忘这几个内功再把自己遗忘的雪中行啊什么刀法补学回来。
在吃下主城可购买、武当六君子身上也有的那个加武学1的丹药后,此时玩家应该是学满血刀包括魔心决在内的全部武学,达到一周目的一个巅峰。
如果你运气不好没弄到魔心决,也可以选择多刷刷藏宝图之类的,或者干脆放弃学一门解锁等级比较高的内功或者轻功顶下面板。
至于天赋的话看着弄吧,不决斗的话还是比较随缘的,杭州降龙罗汉还是谁身上有个凝神静气还算可以吧,用刷宝图得的幸运珠不停切磋。
反正总之此时我们已经神功大成,配合两个血刀长老可以乱杀一周目。
8.神兵利器最后谈谈装备的事情,玩到这里你应该已经知道各个迷宫都会固定掉落一件暗金装备箱,各主城也能买一件暗金装备。
不过由于制作组彻底移除了重铸系统,属性大改,可用的装备可谓少之又少。
主要还是路上多收集,打造的话由于没有闯王宝藏,青金石严重不足,基本等于废的,想要打造金色装备的话又缺低级材料太过麻烦。
一周目,目前唯一的办法也就是拉npc入伙然后加好感拔走他们身上的装备了或者幸运珠切磋,这里推荐新手村左下角的巅峰派,里面几个制作人一身暗金装备,好感加到90全部拔走,实力不咋样,不用带他们。
这样配合之前产出的装备,基本勉强能用。
目前装备无脑选择加攻击力和回合回真气的就行,至于生命和防御以及其他词条看着带,最大真气是废词条看后续更新吧。
9.风起云涌出师后来到开封,一路顺着主线就可以,没有什么差分,直接打死最终boss结束。
杭州主线的注意点:打完擂台后把四个笨比都送礼招募了,他们技能很有用。
之后去找官兵接委托,得知地点信息,先别去。
前往灵隐寺跟住持对话接取四侠任务,一路做下去做完城郊疑云为止。
之后在做杭州主线,就可以达成杭州完美结局,其他结局自行摸索。
京城主线的注意点:需要把三个小孩都拉入队伍触发任务,猎户则是一直喂药喂到醒为止高阶药更快,之后顺着线把猎户日记和小孩的冒险任务都一路做完。
小孩任务需要避水术10级,猎户因为一个bug那个东方教主的面首不会直接给你残页,需要反复打,因为东方教主会保护它所以决斗也没戏,就挺无语的。
这两个任务分别是京城完美结局和白衣结局的条件,当然选择完美结局。
广州主线的注意点:需要先做城内支线,一直做到渔夫出海任务为止,之后出海探索,获得机密信息,这是完美结局的必要条件。
开始主线一定程度就做不了这个了,轻松达成广州完美结局。
大理主线的注意点:你两条个人的任务都做再去回报,每次都这样,就是完美结局。
魔神附体的boss确实不弱,但是按照我这个规划可以两三回合轻松砍死。
当然如果你人菜瘾还大建议用之前说的50级人物乱杀。
反正也是随便找个人立下约定(影响给的残障),就能达成完美结局。
至此四城完美结局全部达成。
10.武林盟主接下来就会进入结局任务,这个前往大本营的任务一开启就没法中断,只能乖乖跟在走完成这一周目。
此时建议在江湖上随便逛逛,把没弄的任务和装备都弄弄,然后把带技能的人物可以都踢了没啥用了,多拉一些颜色品质高的,30级人物,之后主线会用到,当然也可以跟心爱的角色结婚当然注意有些高级任务的好感突破和心愿是暂时做不了的。
前往大本营一路跟在任务走,之后就会进入守城战,有五个城市。
点开详情,右侧可以看到对方的将领,每有一个就要打一次,一次需要上5个人,且在守卫该城市时不再可用。
虽然可以卡Bug,但是没必要。
也就是说,如果你要一个人打穿一个城,就需要20个高手,其中至少每队都有一名能独当一面的顶尖高手不然还打不过boss。
当然也有折中方案,因为boss被npc打死和玩家打死没区别,所以一次性可以不打完等npc发力,但是你不帮忙npc几乎一定会战败。
一队可以上一个金色血刀长老配上你招的江湖高手,可以轻松打第一将。
二队上各种暗金任务,也能轻松过。
三队干脆就自己带上另一个血刀长老上去砍,肯定能赢。
四队直接放弃。
这样两次,npc一般就会打死对方第一个将了,也就是说只要三战。
这就很轻松了。
只要注意哪个npc没血的就帮哪个打,很轻松就能全守下来。
注意看好敌人的数量,别对方主将了你上个杂鱼队,结果没打过。
(别的门派血刀长老换成你自己养的主力就行)如果对实力比较自信的也可以试着四队打通,反正这个过程极为折磨,因为怪物是真的肉得不行,我一边干其他事一边打好像都打了一个多小时全打完后和最终boss决战,记得在阵型里把主力换上,boss跟之前的守城战比起来简直弱的不行,一回合直接砍暴。
好在是三周目可以追击就不用打守城战了,实在是遭罪。
守下全部城市+战胜最终boss就会达成这个游戏的完美结局少年江湖梦,至此主角成为武林盟主、名震江湖。
11.退隐江湖这游戏看似有多周目多分枝,实际上是一本道,你玩了少年江湖梦结局其他内容基本只是提前下车,区别不大。
主体内容全靠刷装备和残章支撑,非常不健全,不过手游这么几年也没改,pc版应该也没指望。
反正你买都买了,又不能退款,又想玩,那还能咋办咧。
我这个攻略肯定不是最好的,只能说有借鉴意义,希望可以帮助大家了解一下这个游戏大概怎么才能变强。
其实选择悠闲的玩法也未尝不妥,多周目和其他门派还有很多罪可以受,不过那就要玩家自行体验了。
视频介绍
在7月13日要登录steam平台的《梦江湖》是一款武侠题材的手游《我的侠客》的单机“纯净版”,最开始知道它是手游改时其实我内心是拒绝的,不过当我翻到了tap界面,却发现哪怕是差评,基本上也都给与了剧情立绘这些相对我比较看重的要素很高的评价,而且基本游戏时长都在1-200小时以上,所以决定还是来试一试,毕竟武侠游戏一直是心头好,而还坚持浸淫在单机武侠游戏的河洛也好甲山林也罢产能都相当有限。
而它在游戏开始也确实抓住了我的眼球——
剧本与出身
在目前的版本中,最主要的剧本应该是《魔君乱江湖》——讲述了主角“有村有房,父母双亡”成长为一代大侠的故事,当然了时间上可能更加紧迫一点,因为故事刚开始就被人下了一个4年后延迟暴毙的内劲,所以在这么短的时间内你不仅需要修得神功,救自身的性命,还要为双亲报仇,以及携得美人归。
破天逆命传看起来是一个专注于战斗的剧本,所以我们还是以《魔君乱江湖》作为介绍的主要参照物,在完成人物建立前,游戏有一些选项可以选择,这些选择决定了人物的初始属性,这一点有些让我想到了《天命奇御》(1和2都有类似的设定)。
随后可以对人物基础模板(主要决定天赋特征)、形象等进行一些自定义设置,也可以ROLL,上图就是我ROLL出来的女性角色,感觉还挺好看...不过为了避免因为不能搞姬错失良缘,我还是选择了初始的男号开始游戏。
相对于很多手游比较生硬的教程环节,本作将“宇文庄奇案”这样一个后续可以单独选择来游玩的剧本作为了教程来帮助玩家上手游戏,这个剧本是讲述男主生父母“邪剑侣”当初涉身一桩江湖奇案,和宇文庄中黑白玉佩的失踪扯上了关系,而最终出庄之后被指为凶手,被迫跳崖自证清白的故事,不得不说,作为一个中短篇故事而言,《宇文庄奇案》的完成度非常的高,故事上跌宕起伏,配乐与台词优秀,不多的篇幅就把主要的故事人物性格描绘的非常到位,而且故事中涉及到的很多人物都和后续主角的冒险有莫大的关联。
此外上来就给一对30级的高级角色供使用,也避免了从“棒打小龙虾”开始的传统的无聊教程套路。
再配合全程语音与上图这样的“漫画演出”对于故事氛围的烘托,所以我一定程度上也理解了TAPTAP上手游玩家对于这个游戏剧情部分的好评。
文字冒险风格的互动方式
当然进入了主角故事的正篇以后,可以看到一些来自于单机的“基因特色”——游戏采用了一种相对复古的互动方式,有点像早年的《兰斯》或者《太阁立志传》,而不是我们所熟悉的《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》那样俯视角逛街走迷宫遇敌那样的玩法形式了。
这样的设计思路部分大概是出于对于手机载体(小屏幕而不是大屏幕、需要尽可能简化复杂的点击拖拽类操作)的考虑。
总的来说《梦江湖》中,体验基本分为三块:即城内的互动以文字冒险风格的卡片点击为主;世界探索采用基于格子的2D沙盒地图形式(这个嘛,倒是《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》和《部落与弯刀》都是这样的);战斗是虽然有格子但是格子意义很小的回合制战棋战斗。
关于文字冒险风格的互动,我比较喜欢的一点在于其中的人物都设置了基本的属性:包含了等级等基础数值(可以作为打不打得过的参考)、仁义值(好人还是恶棍)、武学精通的方向、具体的天赋与武学、主要人际关系(打狗也要看主人)和包裹内的物品,其中最后一项“包裹中的物品”大概是关键,如果达到一定的友好度,切磋获胜可以获得物品,但切磋不是唯一的办法,打不过的可以乞讨,好感度不够不愿意切磋的可以选择决斗(打死了这周目这个人就没了,所以基本是走上邪道了)。
这大概也是本作“选择多样性”方面的一个缩影,从与NPC的关系处理到任务中的完成方式也都有比较多的选择和比较高的自由度。
而如果好感度达到60以上,甚至可以把NPC收编为队友——赠送符合喜好的礼物或者完成任务都可以增加好感度,而我再选出生时还选出了随机女性好感度+99的初始条件。
对于这种NPC有丰富互动方式的游戏最早出自于哪不太清楚,我个人印象比较深刻的是《太阁立志传》,而事实也证明了这样的“统一模板化”设定配合沙盒地图形式对于增加游玩乐趣还是卓有成效的,《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》很大一部分乐趣也是基于这样和NPC之间关系的建立与互动的感觉。
讲究招式搭配的回合制战斗
游戏在战斗方面,分为刀剑暗器拳脚等各种武功类型,每种类型的武功会有各自的招式覆盖范围、攻击段数、攻击目标等方面的特色。
战斗方式为轮流行动的回合制——不过如果敌我之间速度差距过大也会出现一方“连动”的情况。
我个人的体验的话,主要的优点在于讲究招式的搭配,比如A+B+A这样既定的顺序可以打出招式A的“真实效果”,这个真实效果的伤害非常的爆炸,可以逆天改命,比如《宇文庄奇案》的最终战如果想赢就只能靠这样的连招效果来取胜。
因为要考虑连招的顺序,就需要结合招式本身的CD、精气消耗等来看,于是一点策略的趣味度就出来了。
不过另一方面,由于,作为一个有格子的战棋游戏,我不确定是否是因为手机屏幕的限制,导致于战场整体的格子数量很少,加上武器大部分都有卓越的性能(同样是每种武器的攻击范围不同,相比的话《侠之道》就收敛了非常多),导致于在传统战棋中的走位与阵型这些在《梦江湖》中事实上并没有太多的作用,所以除了连招带来的变化,战斗很容易沦为数值比拼——
在等级和数值压制严重的情况下,江湖上首屈一指的大侠被几个路边悍匪几拳脚就霍霍了还是有些违和感的。
世界与探索
世界与探索分三块内容吧:大地图上会有周期性刷新的资源、周期性刷新的各类NPC(盗匪、武林人士、任务NPC等)、固定的城镇&庙宇&门派等地点,移动会消耗时间,在《魔君乱江湖》中因为我们有4年的倒计时,所以还是需要稍微规划一下武林人生安排,不能一直到处乱逛。
在固定的城镇&庙宇&门派等地点中,可以买卖各种商品、拜入门派学艺&或者踢馆、承接各种任务等,这些地点内的探索,大致上就是和《太阁立志传》差不多的感觉,主要以和人的互动为主。
还有一种情况是副本地图,副本的话是一种《杀戮尖塔》风格的3选1向前行进,中间可能遇到敌人、宝箱和剧情特殊事件,副本地图相对于野外和城内,最大的差异在于状态不能自动回复,所以下副本探索需要要带足补给品。
养成与刷刷刷
事实上,作为一个前身是手游的游戏,《梦江湖》存在大量刷刷刷养成的内容,包含了炼丹、制作神兵利器、刷武学残卷等等,由于时间有限我并没有去更多的尝试。
不过有一点就是当初对于一个手游而言可能并不算“美德”的特色对于单机游戏而言还是不错的,那就是在剧情事件中存在大量的“分支”——根据剧情过程中很多任务目标的完成情况,在部分选项乃至于剧情结局上都会去往完全不同的走向,加上门派中明显的正邪路线区分。
这样就对于重新开号和重新过剧情而言,有了一定重复游玩的动力。
结语
总的来说,《梦江湖》在探索与人物互动上有一定的游戏乐趣、剧情&音乐&立绘等对于“单机玩家”而言比较看重的部分大多也有较好的水准,所以当真去掉氪金元素变为“纯净”单机的话,确实是有一些可游玩价值的。
——当年《雨血》系列因为国内单机市场还没形成被迫转型也是一大憾事,相信希望做一个好的武侠游戏,但最终只能走上手游路的也不只是《雨血》一家而已。
虽然作为前手游它不可避免的有一些后遗症存在,比如最高仅支持1080P分辨率、战场太小家子气、战斗的表现力也相对薄弱等,不过这大概已经是一个很适合做成单机的手游了,又或者说它原本身为手游,大概有一点“投错了胎”的感觉,直接往“做一个优质的武侠单机游戏”为目标大概也会获得不错的口碑,而在如今“重生”之后,如果未来能开放创意工坊的MOD制作,现有的游戏框架也有比较好的可扩展性,对于未来更多的剧情或者门派&武学类MOD的引入都是有一定可期待空间的。
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