各位玩家大家好,这次为大家带来的是3DM速攻组发布的《地牢围攻三》图文攻略,本攻略涵盖了所有的主线攻略和支线攻略,对很多难点也进行了解答,希望能有助于大家进行游戏。
《地牢围攻三》为一款ARPG,发行商为著名的史克威尔,制作商为黑曜石,作为一款迟来的续作,本游戏充分结合了即时战斗和波澜壮阔的场景,是最近一款不可多得的佳作,在这里提示大家:尽量用XBOX手柄游戏可以获得最佳体验。
教学关+第一章首先我们看到的是开始菜单,尤其需要注意的是findgame这个选项的作用其实是切换人物。
下面是一段动画,交代了剧情,玩家的导师Odo是属于一个叫做第十军团的组织,而这个组织现在属于非法。
这是人物选择界面,一共有4个人物可以选择,对应不同的职业:纯战士、法师、战法等,值得注意的是本游戏的背景已经进入了类似工业革命时期,所以有火枪的存在。
这个界面很简单,属于游戏难度选择。
选择完人物和难度后,又是一段动画,我们可以看出游戏的主要对手看来是主角杀父仇人:jeynekassynder。
她领导了对军团的屠杀。
游戏正式开始后的教学观,按照屏幕的指示熟悉一下操作界面就可以了。
在右上角的地图上,黄色的是主角的位置,蓝色的圈是目的地,按照路线来到了城堡,也就是你一直受训的地方,看来遭到了攻击。
搜索尸体,按E键可以查看信息。
进入城堡后,可以在标有手的形状的箱子里搜索物品,同样也是按E键取得了新装备后按F键可以进入装备栏,或者按C键进入人物菜单都可以装备。
要想给队友换装备,按F键,然后在下面找到一个标有当前队友名字的按键就可以了。
很多不想要但是又没时间卖的装备,可以直接在C键的item菜单里点左键然后选择贱卖掉。
毕竟此游戏背包容量有限。
会有一些小型战斗出现,很好打,只是为了熟悉操作。
掉落的物品里钱自动捡起,但是物品则要按E键才能捡起,很多便宜的白色装备在后期其实都不用捡。
战斗结束后会出现第一个同伴,过去进行对话。
可以看到对话界面类似《质量效应》,人物建模也很不错。
对话的时候按鼠标左键可以略过对话。
和同伴一起去烧桥,按Q键可以转化人物战斗模式(姿势),比如卡特里娜现在有两种模式:纯粹用枪或者用手枪+魔法,都是用Q键切换。
释放技能的快捷键是1、2、3。
按住空格+1、2、3则是防卫技能的释放,而shift+鼠标左键则是范围技的释放。
只按住空格键则是格挡。
空格+前后方向键是前后鱼跃,很有用的躲闪方式,也是游戏中最常见的回避手段。
在三个桶前按E,炸毁大桥,切断敌人追兵。
播放动画后现实玩家离开了自己一直秘密受训的地方外出冒险,教学关结束了。
离开了教学观,来到了朝圣者之路上,注意右边黄色的螺旋状光芒可以存盘,站在光芒中按E键(前提是周围不能有敌人),在这里你的同伴建议去教堂。
前行遇到一个营地,就是袭击城堡那伙人的营地,里面有很多宝箱可以翻,并且可以看到对玩家500金币的悬赏。
捡完宝箱之后出营地,可以看到前面通往教堂的桥,还有一个存档点。
先不要过桥,往前走还有一个营地,有一些敌人可以打并且也有几个宝箱。
只是不能继续前行,因为剧情需要你先去教堂。
过了桥会遇到第一个小BOSS,袭击你的佣兵的首领,他会掉落一把绿色的手枪装备,打这个BOSS应该注意保持距离。
现在可以进入教堂了。
这就是你的导师:Odo,他会给你下一个任务,让你去寻找另外的同伴。
(其实就是其他几个可选人物),让你先通过刚才无法通过的营地去ravenshill这个村庄。
对话之后升级了,可以选择能力点,每一项技能有三种变化,这里展示的是技能点。
不要着急离开教堂,里面很多宝箱和装备可以搜索,按R键可以显示出下一个任务的路径,路痴的玩家可以选择跟着光走就可以了。
教堂最下层还有几个大蜘蛛可以打,旁边的蜘蛛蛋也可以打碎。
搜索教堂完毕后出门过桥右转,穿过刚才封闭的营地,一路杀过去。
来到Ravenshill大门口,对话后打开大门。
进入了ravenshill村镇的下层,右边有一个存档处,远处带叹号的为支线任务。
和带叹号的寡妇对话,可以选择是否帮她复仇,如果愿意帮助,就要去找一个叫Boris的杀害她丈夫的凶手复仇。
这是一个支线任务。
继续前行会遇到主线任务,一个间谍告诉你这个小镇也被烧掉城堡的佣兵们控制了,他受他的女首领委托来找你或者其他幸存者,在ravenhill上层的西边一个洞穴碰头。
沿途有一个商铺可以买卖。
尽量多卖一些无用的装备,买装备的时候,只有装备中间出现玩家头像的装备才可以买,不然买来也穿不上。
这里有一个支线任务,一个叫Anton的村民拜托你寻找一个偷东西的贼。
这里有一个存档点和另一个支线,一个钓鱼者拜托你到森林里杀死一个怪物,那个怪物吃掉了他的鱼。
回到森林的河边,点击E会出现一些怪物,杀完了回去复命。
小提示:完成支线后如果不要钱会有惊喜!出村子进入西部森林,往左的路线是支线,往右是主线,往左没几步遇到anton所提到的贼头。
往右会遇到山洞里一个类似女巫的叫leona的,她会给你一把监狱钥匙,让你去救城堡中被抓的人。
如果没去右拐做主线,往左走到头会遇到上锁的建筑和一个存盘点。
在这个森林里会遇到会召唤亡灵的女巫。
如果右拐做主线,就要继续在山洞里前进,到处都是山贼和佣兵,一路杀过去别忘记捡宝箱。
视频介绍
尽管如今已被世人遗忘,但回想起发布于2000年,让众人大为惊艳的作品《地牢围攻》,也还是饶有趣味。
值得一提的是,本作是由被誉为“暗黑破坏神杀手”,克里斯·泰勒,制作了传奇RTS《横扫千军》的大佬所操刀。
《地牢围攻》和《地牢围攻2》都可以在Steam上找到,不过是移除了资料片以及多人模式的阉割版。
你可以参考这篇文章,购买它们并在更高的分辨率下游玩。
《地牢围攻》中的角色通常只会使用相同的手段攻击。
这给游戏带来了很大的局限性,很容易让玩家无所事事。
泰勒对本作的定位很准:一款绝佳的动作类角色扮演游戏,有着庞大的无缝地图,超前的三维画面,还有各种各样的角色,但上手起来却和RTS游戏一样亲民 ——无论你是硬核RPG玩家还是初次接触的新手。
得益于微软工作室的宣发与庞大市场营销的推动,本作在发售初期就获得了奇高的好评率,并卖出了近200万份——这在2002年引起了不小的轰动。
那为何《地牢围攻》没有登上传统RPG的神作榜呢?如此成功的系列是怎样被历史的尘烟所埋没的?
答案很简单:毋庸置疑的是,《地牢围攻》拥有出色的画质,绝佳的音效,也很容易上手 ——但它还是一款平淡无奇,重复度高,且能被轻松置之脑后的作品,有时候大多数玩家都玩不下去。
游戏开始的第一步便是命名你的角色。
没有种族和职业之分,也没有经验值的设定;整款游戏围绕着三项数值设计——智力,力量,和敏捷。
这些数值会根据玩家的行为提升;你射出箭的数量越多,你的敏捷就越高,造成的伤害值也就越高,并能解锁更好的弓。
本作备受赞誉的无缝游戏世界令人叹为观止;从森林到城镇再到矿场,没有一处需要加载。
不幸的是,不久后你就会意识到整张图又长又窄——你只能朝一个方向走,然后刷上40个小时的怪。
资料片《阿拉那传说》则更为无聊,强行延长了游戏时长的同时并没有添加多少实际内容。
《地牢围攻2》是一款拥有团队系统的暗黑风游戏,尽管从某种意义上讲仍有些单调,不过整体系统却更加有深度。
你会在路上遇到一些可招募的NPC,然后组成最大规模为8人的团队。
遗憾的是,对于可有可无的剧情线来说,这些角色既毫无个性又缺乏存在的意义——即使是重要角色也同样能被驱逐或是任其自取灭亡。
《地牢围攻》中令人印象最深的角色莫过于驮骡;它们会边扛着战利品边跟着玩家走,甚至会用蹄子痛击敌人。
尽管团队的规模不算小,但大部分战斗都是自动进行的。
由于机制的局限性,角色的技能是十分有限的——弓箭手只会射箭,近战只会抡和砸。
由于没有可分配的技能或特殊能力,玩家唯一能做的仅仅是调换角色的位置,或是用法术或药剂治愈他们。
你能与最多7名好友一道游玩多人模式,每人都能选各自的角色——但战斗却变得更无聊了。
说来奇怪,多人模式的地图非但没变小,而且还不是直通到底的! 感谢模组的存在,玩家们才能在单人模式中玩到这个地图。
说到模组,本作有个很强大的编辑器,玩家们用它制作了很多自定义模组(也被称作“围攻村”),其中包括著名的重制版《创世纪5》和《创世纪6》。
《地牢围攻2》发布于2005年,比前代更有深度——有些许种族供玩家选择,还有职业、套装、宠物、强化、解谜、城镇、支线任务、对话栏、多愁善感的同伴、更聪明的敌人……等等。
我们没能搞懂游戏开发的经济运作方式。
开发成本问题不大,我们也不需要为此担心。
当整体体验变差后,由于没有足够的时间去做完一切,我们只能开始选择性地放弃小部分内容。
早知如此,我们当初就不如做一个流程短的游戏——玩家通关后还会感慨:“打完了,该继续肝下一个游戏了。
”
——克里斯·泰勒,《地牢围攻》项目总管
尽管游戏本身具有方便管理库存的线型设计,然而考虑到大型团队的机制,再加之没有城镇,玩家还得花上相当长的时间来整理某些小型道具。
这代有足够量的支线任务、魔物,和值得探索的秘密区域。
多亏了特殊技能的设定,玩家得以在战斗中更为投入。
坏消息是团队的最大规模缩小了一半,但在通关之后会增加至6人——用模组也能达到同样的效果。
这代的设定平平无奇,和其它游戏相比还差点意思,比如《暗黑破坏神2》或《圣域》,能体验到将敌人团灭的快感已是极限。
尽管《地牢围攻2》毫无争议地是整个系列中最出色的一部,但前作的成功仍是不可复制的。
由于微软抛弃了这个项目,GPG便和2K签约制作了平庸至极的资料片《地牢围攻2:破碎世界》。
此后,该系列被多家开发商转手,别具一格的暗黑风格也惨遭抛弃。
《地牢围攻3:痛苦王座》(2007)是PSP上的传统角色扮演游戏,类似《博德之门:黑暗联盟》。
后来又有了《太空围攻》(2008),一款堪称“射击版暗黑破坏神”的科幻游戏。
尽管给仅存的人类安装赛博义体的的设定看似很酷,但它的战斗方式也只是站桩射击。
最后不得不提到由黑岛工作室开发的《地牢围攻3》(2011)。
这是一款面向主机的ARPG,玩家能在游戏中扮演斗士、魔法师、火术士,或枪手。
尽管游戏本身并不差劲,但它还是成了黑岛作品的垫底之作——一款枯燥乏味的ARPG。
2007年,声名狼藉的导演乌维·鲍尔拍摄了《地牢围攻》的电影,由杰森·斯坦森主演,情节源于第一代游戏的剧情,在此之后还有两部续集。
《地牢围攻 III》由黑曜石工作室开发,是面向主机平台的单主角RPG,与前两作并无关联。
《地牢围攻》曾经有着成百上千个模组,然而大部分在官网下线时随之消失了。
我们在此推荐以下模组:《海波瑞亚之地》、《法师世界围攻》、《蒙蒂·豪尔》、重制版《创世纪5》和《创世纪6》,以及《地牢围攻2:传奇》。
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