2024-06-23 08:12:34|网友 |来源:互联网整理
如何看待《狙击手2:幽灵战士》这款引人入胜的FPS作品?</
作为一名热衷于射击游戏的玩家,让我们一起深入探讨这款备受瞩目的作品。
相较于传统的FPS,《狙击手2:幽灵战士》采用了更为先进的引擎技术,展现出细腻逼真的画质,色彩鲜明,犹如视觉盛宴。
相较于前作,游戏体验得到了显著提升。
狙击瞄准的繁琐操作已成为过去,玩家不再需要长时间按住右键,设计上更加人性化。
游戏不再限制玩家的选择,步枪不再是唯一,手雷和飞刀的缺失使得战斗策略更加丰富多样。
游戏中的主武器种类有限,但每一种都独具特色,如雷明登MSR、SVD等,每颗子弹的落点都取决于射击角度、风速和距离,增加了游戏的真实感和挑战性。
在休闲和普通难度下,游戏提供了适度的提示,让新手也能享受游戏。
然而,在高难度模式中,玩家需要凭借精准的瞄准和经验来调整射击,这正是游戏的精华所在,也是对专业玩家的考验。
游戏中的观察员角色为玩家提供了关键的战术指导,但如果你的技巧足够出色,完全可以按照自己的节奏挑战每一个关卡。
游戏场景虽然不多,但丰富的战术策略和角色移动的慢速设定,使得游戏流程富有深度,玩家需要谨慎行进,避免暴露在敌人的视线中。
游戏对硬件配置有一定要求,对普通电脑来说,可能需要适当降低特效以保证流畅度。
遗憾的是,由于版权和知名度的限制,《狙击手2:幽灵战士》在中国的网络对战模式并不开放,这无疑增加了单人游戏的挑战和乐趣。
</
视频介绍
《狙击手:幽灵战士契约2》是CI games在狙击题材上的第五部作品。
本作里玩家将继续体验写实化的狙击过程,并扮演狙击手“渡鸦”,击杀高价值目标以完成委托。
在保留前作绝大部分系统的基础上,本作进一步提升了画面表现力,并且对一些细节进行了优化,使它比起那些毁誉参半的前辈们,终于成为了一款品质还算优良的游戏。
拟真化的狙击体验向来是《狙击手:幽灵战士》系列的最大卖点。
与前作相似,玩家需要先拿出望远镜标记敌人,确认距离,调整好瞄准镜的刻度,再根据风力辅助线来判断子弹的落点,引导它们准确地打穿敌人的脑壳。
而在简单或普通难度下,本作还新加入了红点辅助瞄准系统,它会识别玩家镜中的目标,并在辅助线上生成一个更准确的点,来标识出此时准心的真实位置。
不过,即便有了这套强大的辅助瞄准,许多时候玩家仍然会差之毫厘而未能成功击杀。
而敌人们都非常警觉,一旦发现有擦肩而过的子弹或是炸毁的设施,都会立刻拉响警报,让所有人都察觉到主角的存在。
他们还会使用武器还击——就算玩家此时正身处一公里之外的俯瞰点,他们也能用手上的突击步枪准确地将子弹打来,这不禁让我怀疑,到底谁才是真正的精英狙击手。
敌人们神准的枪法也加大了中近距离战斗的难度。
本作的AI敌人们已经进化得更加聪明,他们会试图从不同方向包抄,并且在玩家的视觉死角里放冷枪。
如果暴露在高难度敌人的火力之下,玩家可能连半秒钟都撑不到就要立刻扑街。
但这并不意味着玩家无法选择突突突来完成任务,凭借着与1代相似的技能树,手上经过改装的各类枪支,无人机、步哨枪塔等各类高科技装备,以及最重要的喘气回血大法,玩家仍然可以在敌人的围剿中巧妙周旋,或是在低难度里一路无双。
得益于画面表现力的提升,本作在战斗的流畅性与爽快感上都成为了系列当中最为优秀的一部。
玩家既可以观赏到来自千米之外子弹视角的超长镜头,体会击穿敌人脑壳血浆四溢的爽快,也可以端起重机枪,让敌人在弹雨的扫射中宛如一片颤抖的树叶。
这让它在作为一款FPS游戏时,依然能够给玩家带来不错的体验。
如果不喜欢看脑浆流一地,也可以选择关闭血腥设置
本作由五个章节式的关卡构成,每个关卡都是一张包含着数个委托的半开放式地图。
玩家可以自由选择这些委托的完成顺序,也可以反复进行某个委托来赚取金钱与技能点。
只有当玩家将所有委托都完成过一遍,才可以解锁下一个关卡。
除去这些委托,流程中几乎没有什么可选的任务目标,这让整体体验显得非常线性。
这些关卡虽然整体质量尚可,但难度曲线的安排似乎有些不妥。
在教程过后的第一章,玩家就需要进行难度较高的远距离狙击,从一公里之外击杀委托目标。
但任务过程中,系统却缺乏引导,让我这样的新玩家经常会因为不了解机制惊动到了敌人,导致目标逃跑、任务失败,以至于感觉游戏显得有些不太友好。
“着火了,一定是西边山上一公里外的狙击手干的”
尽管如此,远距离的狙杀委托仍然是本作的精华所在。
玩家有许多种完成任务的方式,例如可以通过击毁空调电闸,让行踪不定的目标人物回到小房间里抢救文件,轻松射击这样一个不会动的靶子;也可以在目标即将乘车逃跑时,射击上方集装箱的挂钩,从而让地心引力把目标砸扁。
如果玩家对自己的技术有着足够自信,还可以一开始就在目标移动时就计算好数秒之后的子弹落点,毫无花巧地将其一击毙命。
但在关卡中其它区域里,玩家可交互的元素就会变得十分稀少。
有限的收集品都被放在偏僻的角落,而玩家必经之路上的屋子里却空空荡荡。
中距离作战时,敌人们常常会使用一旁的迫击炮轰击玩家,或是跳上一旁的装甲车,使用火力强劲的机枪向玩家射击。
然而这些场景元素只有敌方可以操纵,并不能供玩家使用,令我多少感到有些遗憾。
《狙击手:幽灵战士契约2》将它有限的预算花到了实处,让玩家的狙击体验获得了进一步的提升。
而当玩家想要掏出步枪蛮干时,它同样也是一款还算不错的FPS游戏。
尽管它比起一些射击大作还有着不少差距,却足以让玩家们暂时充饥。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。