引言
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。
作为一个近战职业,柔道在战斗中以其独特的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。
然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。
本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。
技能选择
在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。
柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。
下面是一些常用的柔道技能:
1.**投掷技能**:柔道职业最大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。
因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。
其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。
这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。
常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。
3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。
例如,「护身」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。
加点建议
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。
下面是一些建议:
1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。
在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。
建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。
3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。
建议将一部分技能点分配到「护身」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。
操作步骤
下面是柔道加点的具体操作步骤:
1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。
2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。
根据技能的重要性和使用频率,可以决定分配的比例。
一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。
3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。
升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。
4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。
如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。
视频介绍
楼主玩柔道也有些年头了,从初中玩到大学。
对于柔道的理解不敢说是大神,但是我相信我可以帮助到柔道的新手玩家,因而写出这篇帖子希望能给柔道玩家分享一些自己的心得。
说不多说附上自己的加点。
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(文章
很多玩家或许会不解,为什么没有加满裂石?老玩家或许会看到这个版本的加点,对比上个版本我是选择加满了 野蛮,连锤,以及肘击。
为什么这样选择呢?
1.裂石技能过于拖拉,而且CD时间过长,在安徒恩副本中并不需要这个技能来打足伤害,只是需要它的控制时间。
2.肘击经过改版由之前的百分比伤害变为独立伤害,伤害上面增加不少,而且范围方面很大肘击这个技能最为实用。
3.野蛮冲撞,改版之后野蛮吃到了暴力抓的属性加成。
伤害大幅提升。
而且CO短还可以柔化接别的抓取技能。
作为前缀技能十分好用.
4,最重要的一点,柔道多了一个技能 ——无情抓取 这个技能的存在柔道的流畅性大幅提升控制时间成倍增长。
现如今的版本这个技能已经成为了柔道的核心技能之一
5.还有重要的一点如今版本暴力抓,技能随动不支持换装,不要妄想堆buff换装,老老实实一点一点的增加技能等级就好
下来说一下柔道在安徒恩的注意事项。
①职业定位:
控制+输出。
有的团长可能一直认为柔道只能去输出,控制还没有其他职业厉害,但是这里我就说柔道的输出是建立在控的基础上的,所以肯定是控制要强于输出。
至于其他职业的强弱暂且不判定,柔道的一觉强力控制加输出,可以说是无解。
②装备需求:
我本来是想说无的,但是这样太不负责咯,其实柔道进团肯定是要靠舌交的,因为这个职业很多团长都不懂,所以只看你有没SS套。
你可能没装备!但是你要表达的是什么呢?你有一个氪金的心!或者说你有个搬砖刚深渊的不懈努力!不然团长看不到你进步的空间,对不对?你都不能有一天跟团长说我转职幽魂柔了,对不对?我认为柔道打团的核心装备是精炼戒,然后才是魔战胸腰腿巨魂三等类似减CD的装备,一般穿一身强散站街两百属强力量也行的话进团打个副C+控制问题也不大,看口才吧。
SS套不谈了,进不了团肯定是你懒得找团,或者团长有极为严重的鬼剑士狂热症候群。
③适合地图:
除舰炮外所有地图。
当然要是团长要你去舰炮的话。
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④优缺点:
优点:控制时间长,控制状态下可增加队友伤害,折颈可给全队增加暴击率。
缺点:控制不可脱手,技能有一定的位移,容易出现队友没法输出的情况。
这个位移有时候甚至是自己手法不当所造成的,所以我推荐一觉定桩!没特殊情况别动!不要每次一觉了以后一定要晃来晃去,因为你即使不动一觉里面的怪都是在转,要是一动基本剑舞之类的都没法全中了。
再就是二觉打可抓取先风暴以防飞天致使队友技能空放。
⑤药品准备:
霸体药水,这个必吃。
因为这个药别人都是看的到的。
划水没划水就是从这个药看出来!即便是现在版本的霸体药。
不要说暴力抓霸体,你只需要让团长知道我不是在划水就可以了
闪亮世界,这个震撼右图必吃。
不吃容易出意外。
其他位置也有用处,必需准备好!
一秒老马药,这个肯定不能少。
有时候出现意外的情况下1个一秒老马药可能都吃不回来,2个一秒老马药才稳妥!很多情况下就是药的事情!不要死,死了奶爹BUFF一断整个节奏就乱了,不要指望奶爹能补BUFF,寂静九那个冷却太长了。
勇士,斗神就不说了,肯定是要吃的吧。
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