2024-06-18 22:57:18|网友 |来源:互联网整理
操作模式
猎人X猎人手游和普通格斗类游戏一样,左边虚拟操作杆控制人物上下左右移动,右边为普通攻击和技能攻击。
值得注意的是,游戏在非战斗场景时,右边的虚拟按键则变为人物对话、表情、动作指令。
职业系统
游戏以念能力作为职业基础,现有强化系、变化系、放出系、具现化系、操作系、特质系六种职业供玩家选择。
相对应的职业特性为变化系是物理输出/近战;强化系是物理输出/坦克;放出系是法术输出/远程;具现化系是物理输出/远程;特质系是法术输出/辅助。
游戏在职业上并没有提供性别选项,玩家可根据自己的喜好选择念能力职业。
技能系统
1.技能
技能界面中,玩家可根据自身等级,相应的升级所需要的技能等级,升级技能则需要银币来支撑。
2.觉醒
觉醒则是人物属性提升的重要途径,在玩家达到一定的等级后,在觉醒界面中激活四大行,不同的缠、发、觉、练所带来的属性加成也不一样,玩家可自行搭配。
3.生产
在生产系统中,可以升级生活技能,其中包括烹饪、炼药、铸造、裁缝、工艺、制符、炼金、养花、强身、冥想。
4.修炼
修炼则是提升人物自身的属性。
坚体:提高物理伤害减免;坚心:提高法术伤害减免;燃力:提高伤害加成;心流:减少技能冷却;凝御:提高抵抗暴击几率;凝击:提高触发暴击几率;疾行:提高移动速度;绝发:提高攻击速度。
行会系统
玩家可自行创建行会,角色大于11级,花费1000钻石,有三人响应即可创建成功。
在行会系统中,可以看到行会信息,以及行会成员的信息。
通过行会福利,玩家可以提升行会修炼增强自身的战斗能力,更有行会分红、行会红包的金币奖励。
玩家可以使用行会贡献换取稀有物品。
更为精彩的是行会活动也有很强势的奖励,行会之间还可以进行对战,捍卫自己行会的荣誉。
装备系统
1.打造
使用制造图样、原石和对应制造符可以制造装备。
制造装备可以随机产出白装、绿装、蓝装、紫装和金装。
蓝色属性<绿色属性<紫色属性<金色属性;装备的金色属性越多越珍贵。
紫装和金装可以自由定价交易。
2.重铸
重铸则是重铸装备的属性,用于强化装备。
3.洗练
洗练则是对于带有念痕的装备,可以洗练念痕,获得一定的念痕效果。
这里的念痕对于装备来说,有不小的属性加成。
4.继承
原料装备的重铸属性会无损的继承到当前装备上。
5.修复
修复则是恢复装备的耐久度。
执照系统
游戏特有的执照系统,可以搭配不同的执照,用于人物属性的加成。
成就系统
玩家在游戏生涯中,完成相应的成就任务,获得对应的成就称号。
贸易系统
贸易系统顾名思义就是交易物品的地方,可以购买、出售物品。
排行系统
排行则是各路玩家自己的属性所能达到的名次。
视频介绍
最近体验到了一款非常不错的动作手游《猎人》,它是由集英社正版授权的IP手游,从游戏的玩法来说,主要强调的角色培养和玩家社交的多人在线对抗型动作手游。
对于喜欢《全职猎人》这部动漫的玩家来说,在游戏里扮演猎人世界中的一名成员来见证原著角色故事,共同冒险这种感可以让玩家有非常强的带入感。
为什么说这一款手游值得体验,本期我就从自己在游戏中的多种玩法体验进行一个分析。
游戏职业
对于一款动作游戏来说,多样化的职业可以带来更丰富的玩法体验,所以猎人一开始创建角色界面中,有6大系职业11个转职分支,单从职业的数量上来说和当前大多数的动作手游对比就已经拿到了优势。
每一种系列对应2种不同的职业转职特质,职业特质将在之后的组队作战中发挥不同的作用,例如强化系是物理狂战士是坦克,剑术家负责输出;变化系的风行者和怪盗是物理近战输出;放出系是念弹师和念拳师法术远程输出;具现化系的特工和枪械专家是物理远程输出;特质系的御水师和战斗舞者是法术辅助输出。
我个人更喜欢体验不同的事物,猎人的11个职业足以满足职业的需要,并且后续还会开发出更多的系列转职。
操作玩法
作为一款动作手游,我更在实际体验,猎人以2.5D为视觉的设定让我感受到非常目前动作手游中很少出现的环境体验。
2.5D和传统的2D横版游戏不同,传统发2D横版游戏仅能在X和Y轴进行操作移动,而使用2.5D为视觉的猎人手游,可以在X、Y、Z三轴自由移动,不论是在战斗还是非战斗场景,都能明显的感觉到操控纵深感。
特别是特有的非战斗视觉调整系统,可以在X、Y、Z三个角度对环境进行微调,可以让环境更好的呈现细节和更符合自己的游戏视觉角度。
其次无锁定式攻击,在手机上进行操作战斗时非常的爽快。
无限制连段攻击、浮空攻击以及倒地追击等环节让玩家感受到实实在在的拳拳到肉打击感。
个人对操作玩法中印象最深的是闪避攻击系统,每一个职业都有闪避技能,猎人将这一个单纯的闪避系统进行优化,例如狂战士的闪避技能是冲斩,在主动打击过程中利用冲斩可以进行追加连段攻击,在被攻击时使用则可以闪避对手的攻击。
在非战斗状态下仅有左侧摇杆操作角色的移动,自行寻找NPC的便利性功能,大幅度的简化了完成任务的操作性,让玩家更简单的快速的完成对话任务,更快的投入战斗。
多样化的活动玩法
在整个猎人的游戏体验中,游戏除了主线剧情玩法外,还有非常多的日常玩法,让每一个等级阶段都有不同的体验。
除了常规的日常挑战内容,最有趣的是秘境玩法系统,秘境分为每日秘境,玩家根据自己的等级进行挑战念力修炼,试练之塔,秘宝寻踪,大海战和无尽抵御,每一个活动玩法奖励都不同,可以通过这些每日副本获得大量的经验、材料和银币等等,这样不仅能享受和不同的怪物战斗,还能拿到奖励。
除了每日等基础秘境玩法,虚空、遗迹和幻界是玩家养成角色获得高端装备的核心副本玩法,但这一些副本的会随着角色的等级开放。
除了剧情和日常外,限时活动玩法让我体验到以往动作手游少有的社交乐趣,很多动作手游是单纯的剧情模式,所以想和自己的好友组队都难以做到,而猎人在社交玩法的基础上还新增了奖励的获取,让玩家乐于组队共同作战,比如清缴匪徒组队挑战可以节省时间获得奖励;天空竞技场可以进行团队作战;在这里可以和好友组队匹配也可以结识更多的游戏好友;比武大会的车轮战玩法可以让你发挥自己的技术;陷阱塔挑战和遗迹淘金都能组队挑战获得更多的材料奖励。
养成玩法
很多手游都有养成系统,但多样化的打造UI让很多新手玩家摸不着头脑,猎人手游将角色养成单独制作了专属的UI,将成就系统和装备养成系统以及时装系统放到一起,这三个内容和传统的RPG手游一样,基础玩法都来源与装备的打造,猎人手游的装备养成主要是装备的强化、洗练和宝石的镶嵌进行,这也是猎人后期的核心玩法。
除了装备的养成,技能养成也是一个核心内容。
此外猎人在觉醒前可以任意的切换同系中的职业,并体验不同的技能,这一个设定我感觉非常好,可以不用重新创建角色就能体验2个职业,再根据自己的操作能力选择合适的职业,大幅度的减少前期养成需要的时间。
每一个职业可以定制两套技能方案,可针对不同的副本选择合适的方案,每种方案可以自由选择8个主动技能,技能分为基础技能,转职技能以及觉醒技能,对于熟悉传统动作游戏的我来说,即使是刚刚体验也能轻松入手。
除了传统的RPG玩法,猎人还有属于自己的特色秘境、传奇之路以及伙伴系统玩法,这些让我体验到他和市面上大多数手游不同的特色。
比如说秘境玩法,根据全职猎人的背景开展的特色游戏玩法内容,根据剧情发展而挑战不同的区域,从而获得大量的银币奖励,完成不同的章节可以获得TP技能点宝石等奖励。
完成不同的章节还能获得粉钻和粉装等奖励,获得的晶石还能直接购买稀有装扮奖励。
对于已经很久没有看《全职猎人》的我来说,这种游戏剧情恰好能弥补动画中的各种场景画面。
传奇之路根据不同的等级开启挑战副本,不同的副本挑战获得不同的宝箱碎片,可以帝辉强化宝箱、伙伴宝箱和奇石宝箱等;此外还有神秘商店,而荣耀史诗则是装备获取的最佳副本,挑战这一个副本可以获得最强史诗装备。
此外还有团队作战副本等丰富多彩的获取装备内容。
伙伴系统是猎人手游最具特色的功能系统玩法,也是养成的核心玩法内容。
玩家通过剧情以及伙伴宝箱等内容收集《猎人X猎人》中的主角,对主角进行升级养成,不但可以让角色协助作战,作战能力随养成提升,并且还能主动去施放主角的觉醒技能。
收集主角除了共同作战外,还能获得羁绊增加属性,获得生命值、攻击力等内容的提升。
单纯的从游戏的剧情还原度还有战斗体验来看,我觉得这部作品的素质相当不俗,多样化的养成玩法和游戏玩法,避免传统RPG游戏的单一化主线任务成长路线,增趣味性和休闲体验。
如果你喜欢玩动作类游戏,那我觉得你可以尝试一下《猎人》。
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