很久以前,格斗更为原始和有效。
文明的缔造者往往是建立在无止境的竞争之上。
在他们统治期间孕育出了许多为格斗而生,因格斗而存在的生命形式。
二十世纪末,一个不分流派,不分级别限制的全新格斗大会“死或生(DOA)”诞生了。
从那时起,大会持续发展、兴盛。
世界各地的格斗流派都有人前来,在这规模空间的格斗大会中大赚一笔——奖金、声望或是理想。
但在格斗大会背后,却隐藏着以菲艾姆·道格拉斯为首,以研究生体兵器为目的的高科技组织——DOATEC的巨大阴谋。
作为武术发源地的中国,自然也得到了DOATEC的“眷顾”:一个以搜集中国格斗家基因信息和战斗数据的“C计划”在黑暗中孕育而生。
2008年,DOATEC与亚洲最大传媒娱乐公司Eden签定合作协议,在中国地区成立合资公司DOATEC-CHINA负责“C计划”的具体执行。
DOATEC-CHINA在中国东海之滨建造起了一座名为ARC-Garden的人工岛屿作为基地,同时设置高额奖金向中国境内所有格斗高手发出了大会邀请函。
首届在中国境内举行的DOA大会召开,来自中国各地的格斗高手开始在这片舞台崭露头角。
同时也一步步揭开DOA大会背后的阴谋,故事由此拉开序幕。
视频介绍
前言:2008年前后,俺们这边新开了一家游乐场,其中就有
比起过去常去的工人文化宫街机厅,游乐场街机厅的游戏更新更丰富,其中就有这么一款“纸壳子打架”的游戏——《死或生》(DEAD OR ALIVE)。
其实所谓“纸壳子打架”也是当初对早期街机3D格斗游戏的统称,什么《VR战士》、《铁拳》等等,人物都长的跟“纸箱子”成精似的。
另外3D游戏强调场景的立体感和真实感,所以这类型游戏往往同我们熟悉的《街霸》类2D游戏不同,人物不会随随便便打出个“啊到跟”。
这就与真正的格斗比赛一样,拳脚相加,轻重结合,而且还有“兵来将挡”的防御拆招。
所以呀,这类游戏基本上都是看高人对决,自己玩纯粹是为了个新鲜。
同时期《死或生》正好以网游的形式首次进入到内地,也不知道有多少人还能记着,反正也是“短命鬼”,倒是2007年宣传搞得是惊天动地的,还打出“世上最华丽格斗游戏”的名号,CHINAJOY上亦是出尽风头,自然而然现场也少不了“草台班子”味道的COSPLAY。
(别以为草台班子COSPLAY是《死或生OL》的专属,其实根据其改编的电影《生死格斗》当年的首发仪式更是“草台班子”,当初活动还是由《家用电脑与游戏》杂志宣传)
(所以还是送上张能看得过去的吧)
就是一款普通格斗游戏现如今一说《死或生》,十有八九都是为了看美女来的。
然而初代《死或生》却是一款十分普通的格斗游戏,所谓的美女就三位,剩下的全是老爷们。
美女嘛也确实很美,但装束上也算是够保守的,雷芳(当然现在都叫“丽凤”)标志性的旗袍没有,倒是PS1版和《死或生++》中才有了广受好评的旗袍装。
(初代里雷芳大姐还不是旗袍娘,相反是个喜欢杏仁豆腐,耍着太极拳的疯丫头)
女忍者霞第一眼看上去与大伙儿印象中的有所不同,可开场演示动画里却是经典的蓝色装束,原来初代《死或生》里每个角色都有三套服装(有些只是三种颜色)。
八位格斗家也是来自世界各地,令国内玩家欣慰的还是竟然有三位国人格斗家(雷芳、元福和李强),剩下的角色有桑搏(俄罗斯搏斗术)、忍术还有泰拳,反正同市面上其他格斗游戏差不多。
剧情上面也是举办格斗大赛,有人是要报仇、有人是要金钱,幕后也有个秘密BOSS。
其实《死或生》也同当年其他同类型作品有着重大区别:主角可不是隆肯一类的大汉子而是女性角色——霞。
原来在剧情中霞同春丽大姐姐一样是为了报仇而参赛,不过霞是为了替兄长疾风报仇,而幕后真凶则是霞的叔叔雷道。
不少人都说《铁拳》剧情里三岛一家子乱,其实霞的家族一样混乱——敢情雷道年轻时候不老实,霞的好闺蜜绫音其实是她同母异父的妹妹(父亲就是雷道),然后霞身为雾幻天神流忍术掌门却远走高飞找雷道报仇,绫音则负责清理门户而满地球要霞的命。
二、戴墨镜是流氓,不戴墨镜是艺术家
说说《死或生》的开发秘闻吧!
可能大家都晓得什么TEAM NINJA呀,“墨镜哥”板垣伴信呀!
大家知道的就不说了,我们来讲讲“戴墨镜是流氓,不戴墨镜是艺术家”的板垣伴信,以及他早年事迹吧。
板垣伴信自幼受家庭熏陶(他爹是电脑工程师还精通剑道)就对电脑技术感兴趣,年纪轻轻就是计算机高手,估摸着就是编程语言比家乡话都亲切吧。
1985年板垣伴信进入到早稻田大学法律系,结果折腾到1992年才“顺利”毕业。
这段经历就是大伙儿津津乐道的“麻将大学生”,据说戴墨镜是为了不让其他赌客看不见他的双眼从而掩护内心想法。
“久赌未必输,不赌才是赢”。
不能一直浑浑噩噩,工作也要找,面前两条路——SEGA或TECMO。
之所以不是SEGA而是TECMO的原因,板垣伴信也十分有理——TECMO离家近,就要坐一站电车。
板垣伴信在TECMO担任图像程序员,其实这里面也有一段啼笑皆非的往事——面试时TECMO社长柿原彬人问为何读了七年才毕业,板垣伴信老实回答是玩麻将玩大了,结果社长竟然回复道:“麻将有什么意思,职场才是最大的赌局,想要赌一把就来吧!”板垣伴信想干个清闲的策划工作,但说漏了嘴,声称自己懂编程,结果就成了图像程序员。
《死或生》所用的是SEGA的M2基板,其实当年柿原彬人同SEGA当时的老大中山隼雄关系不错,而TECMO原计划是赛车或格斗二选一,同样是对日后影响巨大的选择时,板垣伴信选择了格斗,因为赛车游戏需要设计更大的框体,成本就上去了。
格斗的话同样很麻烦,这么说吧,原计划《死或生》完全同我们现在看到的是两种样子。
初代就有《忍者龙剑传》的隼龙全是板垣伴信的个人喜好,他喜欢忍者,其他人物都是配角,原本有12个角色,但基本上都是山寨《街霸》或《饿狼传说》的,比方说耍泰拳的黑人格斗家扎克本名凯利,就是东仗的翻版;霞的话是山寨不知火舞,女摔跤手缇娜本来是用舞蹈攻击的女刺客,此外还有蒙古相扑可汗、变异兽人战士和空手道大师,谁都知道是山寨了谁。
不仅如此,原计划中《死或生》可能还会是武器格斗游戏,霞用的是苦无,模仿李小龙的李强则用双截棍。
包括《死或生》的名字,大家都知道是代表开发团队的决心,其实早期还叫过“忍者格斗”和毫无品味的“多边形战士”。
最终BOSS雷道会其他角色的招式其实是赶时间的产物,因为在开发末期实在没工夫替他设计一套新招式。
无论如何,《死或生》终于在1996年11月问世,总共给TECMO带来了9.7亿日元的收益(前一年就亏损4.9亿)。
大伙儿都能看出来初代《死或生》还是质量过硬的,并非大家想的纯粹靠美色来吸引玩家,毕竟妹子就三位。
另外《死或生》里妹子脸庞更干净漂亮,这可要感谢板垣伴信的努力。
技能原因所在,人物能用的就500个多边形,虽然多次修改可人物面部还是有阴影,板垣伴信索性用贴图表示明暗变化这才解决了问题。
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