2024-06-19 21:33:37|网友 |来源:互联网整理
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三国志11威力加强版血色衣冠是一款针对同名游戏打造的MOD工具。
三国志11是一款三国策略游戏,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,这个版本可以让你玩的更愉快。
【武将说明】
1、全部武将730人,不计算女武将,经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。
入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。
2、游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感,按如下规则设定:
春秋战国人物,男子称氏、女子称姓,国君以国为氏,中间省去谥号和爵称,如称“齐小白”不称“姜小白”;
春秋战国人物,按史书习惯性称呼,如称“叔向”而不称“羊舌肸”;
史书中明确“以字行”者,称“字”不称“名”,如称“薛仁贵”而不称“薛礼”;
君主赐姓名者,以史书所列的名字为准,如称“符存审”而不称“李存审”。
3、能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。
4、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。
5、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。
【修改说明】
1、城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。
2、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。
洛阳、长安各增加2块,变成24块
开封增加5块,变成20块
金陵、襄阳各增加2块,变成20块
晋阳增加6块,变成18块,使之成为割据的好地方
柴桑增加4块,变成16块
汉中、北平、会稽、江陵、寿春、宛各增加1块,变16块
平原、临淄、汝南、蓟、长沙各增加3块,变成15块
安定增加2块,变成12块
建宁减少2块,云南减少5块,都变为10块
庐江沿江5块内政用地内迁
3、屯兵上限调整:最大调整到400000,洛阳和长安,其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。
4、耐久上限调整:主要关隘增加到15000,研究科技后18000,城市5000~12000,研究科技后8000~15000不等。
视频介绍
三国志11威力加强版中文版是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,游戏中,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。
游戏内中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
游戏在画面上不但采用贴合历史的水墨风格和3D绘图方式打造,角色、地图以及一些场景的制作上也极具浓重的沧桑感,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,独有的称霸模式,搭配上一贯高水准的音乐和诸多遐想的剧情故事,让整个游戏充满着无数的策略可能性。
在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。
下载:
http://www.ddooo.com/softdown/213092.htm
游戏画面
游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。
玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
战争方面
本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。
在军事设施方面,同样三国志11也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
单挑与舌战
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,三国志11还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
战斗地图
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
1、迁都长安
条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。
如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
2、反董卓联盟瓦解
条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果 反董卓势力间友好度下降
3、推荐鲁肃
条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃登场,周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果 鲁肃加入。
周瑜鲁肃功绩各上升500。
4、推荐诸葛瑾
条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾登场,鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果 诸葛瑾加入。
鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
5、推荐刘子阳
条件 选190年剧本曹操,刘哗登场,郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果 刘哗加入。
郭嘉刘哗功绩各上升500。
6、推荐满吕
条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔登场,刘哗在阵营中,所在城治安100。
结果 满宠吕虔加入。
满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。
7、攻徐州
条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳
结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
8、让徐州
条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。
结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
9、玉带诏
条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。
结果 董承死,曹操刘备友好度下降。
10、迁都许昌
条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果 可选是否迁都许昌。
11、袁绍之死
条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
12、徐庶之母
条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。
张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
13、刘表之死
条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
武将的属性也就是五维,游戏中五维为:统帅,武力,智力,政治,魅力。
这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面。
五维对作战的影响
三国志11威力加强版中一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。
一个队伍的攻击,防御,智力,建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。
统帅影响队伍的防御力。
武力影响队伍的攻击力。
智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。
政治影响队伍的建设力。
那么在有副将的情况下呢。
简单的说,副将是对主将的辅助。
副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击,防御,建设。
这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。
这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。
义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。
这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。
亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。
厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。
智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。
这里有个很经典的例子。
吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。
如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。
另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。
五维对内政的影响
武力主要影响的是训练部队士气的多少。
另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。
统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。
智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。
都市计策施放的成功高低。
另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。
政治主要影响都市开发,吸收的时间。
外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。
魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。
五维对特殊身份的影响
君主的统帅,魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。
所以君主的魅力,统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。
这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。
至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。
军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。
太守的统帅,武力也影响了据点的防御力和反击力。
太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。
太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果。
都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了
同盟关系
其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。
有人说跟相形,亲密有关。
事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。
停战协定
既然同盟靠不住,停战呢?告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。
当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。
如何停战
这个和势力亲密度,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。
当然游戏难度越高,似乎也难。
这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技:论客,有几率触发停战的舌战。
超级难度下,这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。
之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情。
论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。
先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。
邓芝,诸葛瑾,阚泽智力都在80,基本上可以一战的。
那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。
推荐那些特技很一般或者白板的人。
例如,田丰,贾诩,陈煜也可以
停战是可以累加的暂时没有上限。
不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。
所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。
劝降
玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧,一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。
很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。
刘备劝降刘璋,张任就可以被登用
玩家劝降电脑很难。
然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单。
同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。
交换俘虏
一般说来,被俘虏的机会不多,不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。
相对来说交换俘虏不难,不过这里不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。
因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。
一般来说 你抓到对方势力的亲人,亲密人士,妻子,义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。
反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。
其实我们不差钱,这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来。
推荐配置:
操作系统:Windows2000/XP/Vista
CPU:Pentium4 1.7GHz以上
内存:2GB以上
显卡:DirectX 9.0c
存储空间:2GB以上
最低配置:
操作系统:Windows2000/XP
CPU:PentiumIII 1GHz以上
内存:256MB以上
显卡:DirectX 9.0c
存储空间:2GB以上
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