在那个任天堂红白FC的黄金时代,一款游戏以其独特的魅力陪伴着我们的童年——那就是南梦宫1980年的经典之作,坦克大战(BattleCity)。
这款双人合作的佳作于1985年以FC版的形式惊艳登场,它创新的设计理念让人眼前一亮:关卡设计别出心裁,砖墙、钢铁森林、河流等元素让战斗更具策略性;强化的宝物系统更是增添了无穷乐趣,永久火力升级和短暂强化道具的引入,使得游戏的挑战性和多样性得以提升。
1990年前后,中国玩家们有幸体验到众多改编版本,如“90坦克”和“导弹坦克”。
福建福州十六中的傅赞老师,一个教育界的游戏革新者,创立的燕山软件技术服务中心,对坦克大战进行了独特的改编和开发,14号坦克和14合1坦克战的推出,以及新关卡和敌人吃宝功能,让游戏世界更加丰富多彩。
其中,1990年的《烟山90坦克》更是加入了手枪和船宝,受到了玩家的热烈欢迎。
然而,1991年导弹坦克的创新玩法虽然新颖,但未能赢得所有玩家的心。
随着时间的推移,燕山软件在1993年后停止了开发,傅赞老师的名字也因此成为了游戏史上的传奇。
尽管南梦宫的《坦克部队》续作在1991年带来了更高的难度,但直到2012年,《坦克大战闪电战》以3D风格再次让玩家回归经典,展现了坦克大战的无限魅力。
尽管南梦宫未曾正式推出续作,但在FC模拟器的世界里,各种修改版本的《坦克大战》从未消失,它以其直观的乐趣和永恒的影响力,激发了无数玩家的回忆和热爱。
至今,它仍被众多致敬作品所铭记,成为了一代人共同的童年回忆。
视频介绍
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玩法: 键盘(A W S D)键来控制方向,空格键发射子弹,N:下一关,P:上一关,Enter:开始,赶紧去闯关吧^^
开始游戏
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/** * 绘制地图 */ this.draw = function(){ this.wallCtx.fillStyle = &4a4a4a&34;34;; this.wallCtx.fillRect(this.offsetX,this.offsetY,this.mapWidth,this.mapHeight);//主游戏区 this.grassCtx.clearRect(0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT); for(var i=0;i<this.HTileCount;i++){ for(var j=0;j<this.wTileCount;j++){ if(this.mapLevel[i][j] == WALL || this.mapLevel[i][j] == GRID || this.mapLevel[i][j] == WATER || this.mapLevel[i][j] == ICE){ this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,this.tileSize*(this.mapLevel[i][j]-1) + POS[&34;][0], POS[&34;][1],this.tileSize,this.tileSize,j*this.tileSize + this.offsetX, i*this.tileSize + this.offsetY,this.tileSize,this.tileSize) ; }else if(this.mapLevel[i][j] == GRASS){ this.grassCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,this.tileSize*(this.mapLevel[i][j]-1) + POS[&34;][0], POS[&34;][1],this.tileSize,this.tileSize,j*this.tileSize + this.offsetX, i*this.tileSize + this.offsetY,this.tileSize,this.tileSize); }else if(this.mapLevel[i][j] == HOME){ this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,POS[&34;][0], POS[&34;][1], this.homeSize, this.homeSize, j*this.tileSize + this.offsetX, i*this.tileSize + this.offsetY, this.homeSize, this.homeSize) ; } } } this.drawNoChange(); this.drawEnemyNum(maxEnemy); this.drawLevel(); this.drawLives(0,1); this.drawLives(0,2); }; /** * 画固定不变的部分 */ this.drawNoChange = function(){ this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE, POS[&34;][0], POS[&34;][1], 30, 32, 464, 256, 30, 32);//player1 this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE, 30 + POS[&34;][0], POS[&34;][1], 30, 32, 464, 304, 30, 32);//player2 //30,32旗帜的size, 464, 352旗帜在canvas中位置 this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE, 60 + POS[&34;][0], POS[&34;][1], 30, 32, 464, 352, 32, 30);//画旗帜 }; /** * 画关卡数 */ this.drawLevel = function(){ this.num.draw(this.level,468, 384); }; /** * 画右侧敌方坦克数 * @param enemyNum 地方坦克总数 */ this.drawEnemyNum = function(enemyNum){ var x = 466; var y = 34; var enemySize = 16; for(var i=1;i<=enemyNum;i++){ var tempX = x; var tempY = y + parseInt((i+1)/2)*enemySize; if(i%2 == 0){ tempX = x + enemySize; } this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,92 + POS[&34;][0],POS[&34;][1],14, 14,tempX, tempY,14, 14); } }; /** * 清除右侧敌方坦克数,从最下面开始清楚 * @param totolEnemyNum 敌方坦克的总数 * @param enemyNum 已出现的敌方坦克数 */ this.clearEnemyNum = function(totolEnemyNum,enemyNum){ var x = 466; var y = 34 + this.offsetY; if(enemyNum <= 0){ return ; } var enemySize = 16; this.wallCtx.fillStyle = &7f7f7f&34;34;; this.wallCtx.fillRect(x,y,this.num.size,this.num.size); this.num.draw(lives,x,y); //this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,POS[&34;][0]+lives*14,POS[&34;][1],14, 14,x, y,14, 14); }; /** * 更新地图 * @param indexArr 需要更新的地图索引数组,二维数组,如[[1,1],[2,2]] * @param target 更新之后的数值 */ this.updateMap = function(indexArr,target){ if(indexArr != null && indexArr.length > 0){ var indexSize = indexArr.length; for(var i=0;i<indexSize;i++){ var index = indexArr[i]; this.mapLevel[index[0]][index[1]] = target; if(target > 0){ this.wallCtx.drawImage(RESOURCE_IMAGE,this.tileSize*(target-1) + POS[&34;][0], POS[&34;][1],this.tileSize,this.tileSize,index[1]*this.tileSize + this.offsetX, index[0]*this.tileSize + this.offsetY,this.tileSize,this.tileSize) ; }else{ this.wallCtx.fillStyle = &000&34;; this.wallCtx.fillRect(index[1]*this.tileSize + this.offsetX, index[0]*this.tileSize + this.offsetY,this.tileSize,this.tileSize); } } } };
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