2024-06-23 12:50:45|网友 |来源:互联网整理
帝国全面战争要解锁全部国家,需要通过完成游戏任务、击败特定国家、达成特定条件等方式逐步解锁。
在游戏中,不同的国家通常有不同的解锁条件。
有些国家可能需要玩家完成特定的历史战役或任务,例如,在拿破仑战争中,玩家可能需要成功模拟拿破仑的某个著名战役,如滑铁卢战役,才能解锁法国。
有些国家则可能需要玩家在游戏中积累一定的经验值或资源,例如,玩家可能需要通过战争和贸易积累足够的财富和军事实力,才能解锁一些强大的帝国。
此外,有些国家可能需要玩家满足特定的历史条件或事件。
例如,在某些情况下,玩家可能需要让某个国家在游戏中达到一定的政治或经济稳定度,或者触发某个特定的历史事件,如独立运动或殖民扩张,才能解锁该国家。
需要注意的是,具体的解锁条件可能因游戏版本、游戏模式以及玩家的具体游戏进度而异。
因此,要解锁全部国家,玩家通常需要仔细阅读游戏的指南或手册,了解每个国家的具体解锁条件,并在游戏中逐步达成这些条件。
综上所述,解锁帝国全面战争中的全部国家需要玩家在游戏中逐步完成各种任务、达成特定条件,并积累足够的经验和资源。
通过不断挑战自己并深入了解游戏的机制,玩家最终将能够解锁并体验游戏中的所有国家。
视频介绍
帝国全面战争修改器为原游戏定制。
帝国全面战争是一款非常宏伟的战争策略类游戏,同时它也是该战争系列的第五部作品,在这部游戏当中玩家们可以体验到的游戏时长要比之前的作品更加长,整个时代包括了18世纪整个世纪。
玩家们在游戏当中将体验到非常多的战争战役,其中非常著名的就是世界第一次世界大战,游戏的剧情也将跟随着这些战争打响而展开,给各位玩家们描述了完整的18世纪状况,游戏的玩法也是非常侧重于策略能力,玩家们首先需要选择好自己的势力,然后再这些战争当中争取胜利存活下去,每一次的胜利都会获得许多的资源,这些资源可以帮助玩家们的势力急速的增加,只有当你的实力变的十分强大才能够在战争当中活下去。
gzh.66rjz.com/wx/333.html游戏特色
1、地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。
本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。
与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。
这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。
游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
2、Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。
玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。
更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。
很多枯燥的细微管理内容都被取消了。
3、过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。
帝国全面战争攻略
1、帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。
新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。
种田派的最爱。
税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。
2、关于海外贸易。
暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。
因为如果AI国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。
初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。
我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。
真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。
暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3、必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。
所以本土贸易港一定要保护好。
对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4、科技树这次让我很是欣赏。
不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。
一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。
尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5、加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。
以后有大用。
加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6、野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7、美洲军政*府的大炮是马拉的。
8、双VH下同兵种1V1下玩家吃亏。
战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9、滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。
这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10、土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11、土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。
而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。
头几轮撑得辛苦。
后来开辟了第二战场才稍微好过一点。
12、绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。
大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。
但注意别被肉搏了。
13、AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。
但AI的防守战指挥能力还是很呆板。
AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。
杀我军和杀自己人都很爽。
但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。
修改功能
F1=激活修改器
F2=无限金钱
F3=无限移动
F4=无限护甲
F5=无限军队
F6=一回合科研
F7=一回合招募
F8=一回合建筑
F9=上帝模式
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