深入探索魔兽世界:永茂林地的神秘战役
在黑暗之门的开启被干扰后,为了对抗钢铁部落,肯瑞托高瞻远瞩,他们巧妙地在德拉诺各地设下魔法岗哨,将艾泽拉斯与戈尔隆德的这片战略要地——永茂林地紧密相连。
尽管面对木精圣地的挑战,岗哨一度沦陷,但其重要性不言而喻,它就像一根坚韧的纽带,连接着暴风城的防线。
在密林深处的枯木,见证了无数轮回的岁月,作为自然的守护者,它对那些自认为统治者的钢铁部落和异种生物,只视作暂时的威胁。
枯木坚信,唯有时间才能揭示真正的力量,它的存在,是永无止境的永恒象征。
而在林地的守护者中,生命守卫高拉和塑地者特鲁如同两位守护天使,以惊人的速度反击入侵者。
他们的盟友,恐怖屠夫杜尔胡,这位昔日的黑石兽人,如今更像是与大地共生的植物,成为他们抵抗攻势的坚强壁垒。
大法师索尔的转变令人惋惜,她曾是紫罗兰断崖肯瑞托的精英,却被孢子侵入,成为了内心的囚徒。
尽管她被禁锢,但她心中仍有挣扎,或许残存的人性在呼唤着自由。
在地底深处,艾里塔克是邪恶的蛛后的代表,她的巢穴犹如陷阱,等待着猎物踏入,那是一场吞噬与被吞噬的较量。
雅努,古老的荆兽,被紫罗兰断崖的能量吸引,它见证了两个世界之间的冲突。
原祖荆兽与玛戈隆的对抗,是德拉诺自然力量与泰坦改造力量的对决,这股力量似乎预示着一个生机勃发的新时代。
在《魔兽世界》的植被生物中,暗夜精灵的古树与潘达利亚的林精各有特色。
前者是智慧的象征,后者则带着顽皮的活力。
而在德拉诺,植被与真菌化身为残酷的敌人,揭示了自然与文明冲突的另一面。
作为德拉诺的植被统治者,元祖荆兽在戈尔隆德的中心,其力量与神秘如同半神。
它们对抗玛戈隆,象征着自然与改造的永恒对抗。
元祖荆兽渴望扩张,将德拉诺变成植物的乐园,这不仅是一场生存的争夺,更是自然法则的演绎。
元祖荆兽的每一步,都带来植被的疯狂生长,他们的繁衍如同生命的延续,将知识和记忆传递给新生。
在永茂林地,每一处都充满了力量与变迁,等待着冒险者去探索,去理解这个世界的秘密与冲突。
视频介绍
装等光环:440
角色血量:50W多点
本文为PTR内容,正经情况以正式上线为准
这本从2号开始都是离大谱的东西,小怪没啥压力(断好的话)。
绝大部分上下墙的位置都不能走了。
营救、大跳等办法都过不去。
2号前需要注意的怪物:
博学者:一个常规条一直读。
一个特殊条“窒息之藤”,先读条后引导(可以断可以控),昏迷10秒,(魔法效果,可驱散)。
需要一个断聚怪,另一个断或控处理特殊条。
钉刺者:蜜蜂,会冲锋并且附加一个dot,炸附近队友,伤害不低。
(毒效果,可驱散)
不要拉太多,复数个点名不好处理。
一般也就起手那几只聚一起爆发A了,剩下就没几只了。
狂战士:点名冲锋接大风车,伤害很高,需要第一时间躲开。
优先点名远程职业。
可以控断。
憎恶:全场AOE加dot,无法驱散。
可以给他当成劣质版的旋云大龙。
他还有一个打T的自然伤害带dot的尖刺。
(毒效果,可驱散)
进本第一组怪可以闷/锁博学者然后贴左边过去,这只博学者聚怪需要两个断挺恶心的所以有条件的话不打他。
没试过安抚,估计也能过。
左边去1号路上可以稍微多打点,几组小花带两三只人形怪的都可以全清了。
每个花会给叠一层5%易伤,虽然压力不大但是小心猝死。
不要去打那个大树,一个大树也就10朵花的进度。
(大树技能:群体树根缠绕需要打掉,过几秒会在树根位置放群体沉默加平静,救治疗救慢了直接可以双手离开键盘)
1号面前几组怪都是2博学者1栽培者,聚怪那是相当的恶心。
另,栽培者可以牧师心控,他有一个给单体加10%伤害和50%攻击速度的buff技能。
正式服八成是砍废。
时不时会有地板白色圈,需要躲开。
P1:直接把boss拉在远离水的悬崖边即可。
头前喷
点名藤蔓,会沿着地面慢慢追目标,到位以后会变成一个地板圈(踩两下伤害不高所以甚至可以放一起),优先点远程。
能量打空(约25秒)就会进入P2。
P2:
boss有100%易伤。
可以留爆发打。
从水里会刷球,冲着boss移动。
打掉则会炸团AOE。
撞boss则回复25能量,撞藤蔓则会刷新一只小怪。
(撞boss和藤蔓均不会AOE)。
boss满能量时回到P1。
对这个boss现在有两种观点,
其一是P1将所有藤蔓往两侧墙角引,如此P2的球不会经过藤蔓刷小怪,但是需要全部打掉,当一次性刷球太多时停止清球(避免连续炸团伤害太高)让boss转回P1。
其二是P1将所有藤蔓往中间引,P2让藤蔓来辅助消耗球,一边顺劈小怪一边打boss。
当一次性刷球太多时停止清球让其转阶段。
个人目前使用的是打法2,可以把处理球的dps挪到顺劈小怪上并降低治疗压力。
无论怎么打,P2都得撑个一分半左右,P1刮三十秒顺便等技能cd就行。
这一段反而没有什么打断压力了,远程奶需要注意别被旋风斩怪秒了就行。
也别被什么双狂战双憎恶一博学拉一起被A+冲锋搞崩盘。
萨满/德/战士,三个怪,血量不共享。
战士技能:
读条3秒后向坦克冲锋,冲撞结束对坦克周围造成一次AOE,]同时在所有玩家脚下生成一滩绿水(很大,半径估计有10码)。
之后对坦克接一次高伤平砍。
冲锋冷却约15秒。
绿水没有落地伤害,踩上去半秒后开始每秒十几万伤害。
萨满(左边,蓝色)和德(右边,黄色)技能几乎一样:
1.常规条:2秒一发,20W左右伤害,随机点名,可打断,无限读。
2.特殊条:16秒左右一次(增辉的17秒断必须秒断才能转好,卡条断则转不好),3秒施法,全团晕4秒(德)/回血30%(萨),一定不能漏。
3.光环AOE:3秒一跳全团十万,持续24秒。
首先是萨满引导3,德使用1和2,萨满引导结束后德开始引导3,萨满使用1和2。
萨满和德不会移动,但均有仇恨,打断过于连续的话可能平砍当前目标。
由于本战治疗压力极大(环境AOE+随机点名+强制走位,还有尖刺打坦,20残暴治疗参考HPS为13W+,440装等光环)所以不能修血,先全力干掉萨满或者德。
人群在集火目标附近集合,一点站位,坦克对集火目标上仇恨,在战士怪冲锋前离开人群。
冲锋结束后爱咋咋地,拉到非集火boss旁边去断他特殊条都可以。
战士冲锋后,人群集合移动到绿水外面继续输出当前目标。
近战可以在冲锋前稍微后退两步,避免近战范围被绿水封死。
(远程如果站不好就找个远点的位置,别影响近战走位,至于加不到你的血咋搞那就自己想办法了。
)
战斗时间轴:
萨满引导AOE,此时德在不停读条→打断德的特殊条,集合移动引绿水→打断第二次特殊条,集合移动引绿水→德开始引导AOE,萨满开始不断读条
灭团点大部分是绿水给近战范围铺满导致漏断/治疗摸不到boss/踩水掉血。
倒霉的助手:没威胁,进度还多,全拉了A了就行。
三种法师怪:
奥法:
常规条:奥冲,读条两秒,随机目标,40+W伤害,可打断。
特殊技:奥术球,基本瞬发,点名远程,1秒落地,50+W伤害。
远程稍微站远点,离近了躲不开的。
更别站近战堆里。
没位移的选手站远了也不好躲。
火法:
常规条:炎爆,读条4秒,只打坦克,一炮能轰坦克大半管还附带高额dot,可打断。
(魔法效果,可驱散)
特殊技:全团AOE,4秒内能炸所有人接近一管血,接怪两秒就开始放。
冰法:
常规条:寒冰箭,随机目标,伤害不算非常高,可打断。
特殊技:目标周围生成6个冰球往中间聚集,碰到则会昏迷4秒并持续掉血。
(魔法效果,可驱散)
2号打完可以贴着左边上坡,顺着悬崖走,跳过两组法师怪,然后清理掉周围的落单法师怪和一堆倒霉的助手。
每个法师怪要2个近战断才能完美处理,他们不吃任何控制。
必须打掉3号前的一组奥+冰+火才会激活boss。
可能是所有大秘里第二离谱的一组小怪(第一是永恒黎明8号前的2+1)。
由于打完就是boss,boss起手需要大减伤,这波怪还不能给所有减伤都交掉。
两个近战断处理奥术,全力给火法锤掉,冰法虽然处理不了但是相对而言伤害不高…………
每25秒转一次阶段(boss头上有buff显示当前阶段),顺序为火→冰→奥。
每次转阶段后释放对应阶段的特殊技,同时召唤一个镜像,释放上一个阶段的特殊技。
开局:火+火,需要开大减伤应对。
只有这一次双火combo。
之后是冰+火,奥+冰,火+奥,冰+火,如此循环。
火:高额全团AOE,同时地上会出火圈(瞄准角色当前位置),踩到就死。
冰:中等伤害AOE,同时每个人周围刷6个冰球往中间聚集,碰到则会昏迷4秒并持续掉血。
(魔法效果,可驱散)
奥:奥术球,点名远程,落地后会把所有人往落地点强制位移一段距离。
(估计有个10码)
主要难点是起手双火秒人和带奥术的combo。
奥术球的拉扯效果很可能把你拽到冰球或者火圈上。
注意自己的位置,和落地点的连线上尽量不要有乱七八糟的东西。
boss就剩三个技能(捆人没了,多了个AOE和大树)
1.头前震荡波,附带高额全场AOE
2.召唤大树,大树存活时附带全场持续AOE
3.引导12秒,地上出花,需要踩掉否则引导结束时会刷怪。
NPC只剩一个技能(帮打的火圈和奥术球之类的全都没了)
1.使boss受到的伤害提高300%,当大树存活时失效。
需要第一时间转火大树,大树存活时队伍受伤很高,接boss的AOE容易减员。
大树死了差不多就开始准备踩花。
目前这个boss在20残暴下有2亿多的血量,硬锤木桩也得锤四分钟。
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