游戏中按“~”键,启动控制台:\x0d\x0a输入sv_cheats1命令启动秘籍,在输入sv_cheats1后,输入god,显示为godmodeon,则其他秘籍都可以用。
\x0d\x0a有时候,密码会出现输入无效的情况,\x0d\x0a在输入sv_cheats1后,输入god后,什么都没有显示,这是毫无效果的。
\x0d\x0a出现这种情况,一般是进入游戏后,读取存档开始游戏的时候,而解决它的方法是,重新开始游戏,或者是进入游戏中的下一个环节,即进入新的场景,需要从硬盘中loading....数据之后。
或者,退出游戏,读取,反复操作!\x0d\x0a以下是秘籍的指令,在输入sv_cheats1后可以用。
\x0d\x0agod无敌模式\x0d\x0anoclip穿墙模式\x0d\x0anotarget敌人停止进攻\x0d\x0aimpulse101获得每关所有武器\x0d\x0agiveammo_generic超级弹药包\x0d\x0agiveweapon_usp得到手枪USP\x0d\x0agiveweapon_p228得到手枪p228\x0d\x0agiveweapon_elite得到手枪BerettaElite\x0d\x0agiveweapon_m3得到单发猎枪\x0d\x0agiveweapon_xm1014得到连发猎枪\x0d\x0agiveweapon_p90得到P90冲锋枪\x0d\x0agiveweapon_tmp得到tmp冲锋枪\x0d\x0agiveweapon_ump45得到ump45冲锋枪\x0d\x0agiveweapon_mp5navy得到mp5冲锋枪\x0d\x0agiveweapon_ak47得到AK47\x0d\x0agiveweapon_sg552得到sg552\x0d\x0agiveweapon_m4a1得到m4a1\x0d\x0agiveweapon_aug得到aug\x0d\x0agiveweapon_scout得到scout\x0d\x0agiveweapon_awp得到awp\x0d\x0agiveweapon_galil得到galil\x0d\x0agiveweapon_famas得到famas\x0d\x0agiveweapon_M60得到轻型机枪\x0d\x0agiveweapon_m249得到班用机枪\x0d\x0agiveweapon_laws得到火箭筒\x0d\x0a火箭筒的2个BUG[泄露版就存在,结果到了正式零售版依然存在]\x0d\x0a1:必须等到开炮后看到屏幕上的那双手扔掉火箭筒以后,才能继续用give命令得到一把新的火箭筒,否则火箭筒将无法开炮\x0d\x0a2:“用完LAW火箭发射器的时候,他会有一个扔掉的动作,在他作出这个动作之前,按Q键换成其他枪,在按Q键换成LAW,你会发现他并没有被扔掉,不过,子弹显示为0,但是仍然能发射出有伤害力的子弹,重复以上步奏,你会发现LAW是可以无限使用的。
(不过,LAW在第一次发射后,在HUD头盔显示器上就不会有此选项,只能靠按Q键切换,也就是说,如果想用无限的LAW,就只能用除LAW外的另一种武器,如果想用其他武器,就必须先换成LAW,再换成其他武器。
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视频介绍
现在的CSGO2,大家玩得怎么样了,不得不说,G胖扣细节是真的做得非常不错,不过呢,其他方面,我是真心不敢恭维了,皮肤依然是我们的噩梦,万恶的骨灰盒依然存在,但是,今天我们要说的是CS最惨的作品,他们是CS为数不多的剧情向,可是,却因为接连转手游戏公司,最终落了个惨败的局面,以至于CSGO至今都不敢再沾剧情。
这就是我们今天的主角CS:零点行动,我说这是CS为数不多的剧情向游戏,这绝对不是瞎说的,这款游戏是有着完整的独立剧情,剧情的精彩程度一点都不输当时背景下的大作《使命召唤》,可是,这样经典的游戏,却为什么最终落了个如此惨淡的收场,以至于G胖此后几年时间里面,愣是都没有推出过任何一款剧情向的CS。
这就不得不说开发过程发生的幺蛾子了,最开始,这款游戏的开发是一个叫做Rogue的公司开发的,当时,V社一直希望开发一款CS的剧情版,也就是我们熟悉的零点行动了,可是,就在紧锣密鼓的开发过程中,他们这个公司的项目总监跑路了,直接连带着开发人员也被他卷走了,直接导致了这个公司开发CS的项目流产,无奈,V社只能收回了开发权。
V社后来眼瞅着半条命的外包商Gearbox开发完了《半条命》之后,果断就将开发权移交给了他们,作为半条命的开发团队,他们开发脱胎于半条命的零点行动也是轻松应对,可他们开发却再次闹出了幺儿子,V社给的时间太短了,只要不到一年的开发时间,根本不够,不得不各种延期,跳票了两个月的时间,愣是还没有做完,这下尴尬了。
V社一直希望能够把零点行动打造到半条命的高度,但显然这一点是做不到的,无奈,折腾来折腾去,终于是勉勉强强搞出来了一个我们看到的CS:零点行动的初期版本,但显然这些全部推倒重做的结果,导致游戏又不得不再次延期半年,但这件事情惹恼了V社,V社当即又再次收回了零点行动的开发权,最终,导致这个系列被迫再次延期。
后来,终于是有新公司接盘了,他们是全程听着V社的意见来开发的,各种火爆的场面和剧情,可以说,把V社舔得那叫一个开心,结果,不出意外的是V社再次回收了开发权,理由也很简单,就是因为他们玩得不爽,最终,作品再次被移交了一个新的公司,在这个公司里面大胆创新,在他们的基础上开发出了我们现在看到的零点行动。
可最要命的是就在开发的过程中,黑客入侵了V社的服务器,并且将数据给窃取走了,因为数据泄露,不得不将原本的内容全部重做,最终,这样折腾到了2004年,这款早已是时代过去式的产物了,04年是什么时代,是射击游戏百发齐放的年代,各种优秀的作品层出不穷,剧情向的游戏更是一个都不少,头顶着CS的光环,零点行动也能挽回颓势,最终被淘汰出局,至此V社也没有开发剧情向的CS了。
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