2024-06-23 18:50:30|网友 |来源:互联网整理
揭秘《全网公敌》终极揭秘:双胞胎兄弟残杀真相大白
在这款备受热议的推理游戏《全网公敌》中,剧情高潮迭起,特别是围绕着Sean和Cody这对双胞胎兄弟的生死谜团。
Cody的无辜陨落和Sean的狡猾伪装,让每一个细节都成为揭开真相的关键线索。
最引人入胜的部分,莫过于虹膜作为唯一的直接证据,以及社交媒体上的间接证据——如脸书动态和口吃(可能源于催眠的影响)。
主角的身份反转令人震惊,原以为的善与恶的界限在Sean伪装成Cody后变得模糊。
Paul可能被蒙在鼓里,而Dwight处理尸体的时间线问题可能暴露了游戏设计的疏漏。
尽管Dwight的谎言与否尚未明了,但游戏剧情的后续发展或许将弥补这一漏洞。
脑洞情节为我们提供了可能的解释:如果Dwight撒谎,可能是作者在时间线安排上的失误。
但这已不再是主线的关键,因为剧情重心可能转向复仇、救赎与自我救赎的斗争。
比如,Sean曾囚禁Cody的女友Dora,利用她的痛苦来洗白自己;Glory的揭露和Sean的计划,都是为了制造混乱并逃脱追责。
游戏情节深入细致,Van的角色也愈发重要,从监控者到威胁者,再到与Cody的关联,每一幕都紧锣密鼓。
Cody的口吃背后隐藏着心理创伤,而Sean与偶像事件的冲突可能是误导。
Bom设计的逻辑缺失可能是剧情的精心安排,以增加悬疑。
Sean杀Cody的动机,是为了摆脱Van的追踪,而Paul的催眠手法则为这一行为提供了可能性。
Sean的行为变化,如清空手机联系人,看似无意义,但可能是他精心策划的演技,或者是在关键时刻的短暂苏醒。
真相,或许隐藏在这些看似无关的细节之中。
随着剧情的发展,Dwight的加入,以及Cody在暗网的揭示,每一个转折都让观众屏息。
蓝色门内男人的拒绝,Dwight搬运物品的暗示,以及兄弟间的冲突和调查,都在逐步揭示一个精心编织的故事网络。
《全网公敌》的深度与魅力在于它编织了一个错综复杂的谜团,而我们期待的,不仅仅是剧情的延续,更是更高品质的推理体验。
期待未来能有更多的线索浮出水面,解开Sean与Cody命运的终极篇章。
视频介绍
游戏名:全网公敌/Cyber Manhunt
开发商:Aluba Studio
发行商:Aluba Studio
发行时间:2021-02-03
Steam售价:¥58
Steam史低:¥ 37 at -36% on 24 August 2020
支持语言(3种):简体中文/英语/繁体中文
其他:Steam成就 √ / Steam集换式卡牌 X
“一款结合网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏,单一且线性的玩法让游戏缺少感染力,剧情经过精心设计但5章内容还是略少,很多地方的设计欠考虑。
”
——笔者按
低配版奥威尔。
略微涉及网络安全、大数据等相关内容,但没感觉特别延伸开来
有些许需要动脑的地方,但实际上还是一个靠复制粘贴和点点点的无趣过程
目标人群:解密爱好者/纯鼠标玩家/ 黑客
前言
黑客,又名骇客,一个神秘且特殊的职业。
相信各位都看过热门电影《黑客帝国》,里面就有黑客的出现,黑客的作用贯穿全剧始终。
不同于现在普世认知里对黑客的定义,其实黑客Hacker,最早是偏褒义的一个词,泛指擅长计算机技术且水平的电脑高手(现在一般说骇客),黑客更适用Cracker的定义。
本作中的黑客元素,就是以Cracker为着手,有“数据库”(信息查找)、“破解”(信息整合)、“匿名电话”(冒用)、“入侵”(渗透)、“追踪”(定点技术)等等相关技术。
笔者以前玩过渗透,对这些相关内容还是比较熟悉的。
网络安全是个很复杂的话题,不管是中央还是民间,对于网络、信息、数据的安全还是非常重视的。
如果从防御者角度来看,正所谓“聪者听于无声,明者见于未形”,要保证安全必须增强网络安全防御能力和威慑能力,网络安全的本质在对抗,对抗的本质在攻防两端能力较量,实力的天平往哪方倾斜,哪方就会获得完全胜利。
本作中的“对抗”是碾压级的,基本都是玩家方单方面获取信息和单方面攫取数据。
隐私,更是与安全相对应的话题。
随着互联网世界的逐步完善,这个虚拟的二进制世界已经与现实世界紧密结合在了一起,现实中的个人隐私已经完全暴露在网络世界中,对于互联网,我们是赤裸的。
你的姓名、电话、住址、血型、脸部特征……所有单点数据的集合就是一个完整的具有独立特征的人,有心思针对你的人,是真的能把你所有信息都集合到一起的。
隐私保护也一直是社会热议的话题,但这种保护不仅要政府出台法律政策维持,更要企业的协同发力,还需要公众自身的重视。
而本作中关于隐私的内容,更是像告诉我们,你们如果天天在社交平台晒东西,就会像本作的犯人一样把隐私暴露给黑客们。
评测
其实本作的全部玩法,都写在steam商店界面的第一个视频里面了:痕迹搜索(用搜索引擎找信息)、图片分析(找关键信息)、社工用的数据库(特征查找,能联想到现在诸如腾讯、阿里等公司的潜在威胁)、密码破解、欺骗套话(真有这么纯洁的人?)、窥探隐私(就是盗号,可为什么有历史聊天记录啊kora)、手机入侵、目标追踪、攻击服务器、黑客防御……
你需要通过这些玩法去收集信息,不断去“推理”可能存在的细节,并得到最终的答案。
这种多层次玩法组合而成的游戏,会带来比较强的沉浸感,当然这点也是因人而异的。
本作将社工学的相关手段都运用起来,说明
比如邮箱、hitalk号等,然后分析密码、获取更多信息,并通过右上角的推理得到结论。
把所有信息得到后,就能破解这一关。
游戏里唯一需要动脑的地方,就是你觉得可能会从哪里获取相应信息,以及这些信息之间的关联性。
把各种碎片信息整合,通过这些弱化的信息得到强化的结果。
让生活在现实中的玩家,能沉浸很大一个原因在于本作基本采用了我们耳濡目染的社会热点问题,组成整个故事的框架,并且以一条“大主线”贯穿每个章节各自的“主线”,把整个故事串联。
如果硬要说能从本作得出什么意义,笔者觉得本作的意义在于告诉人们,黑客喜欢从信息源的一些小细节中整合出信息簇,从而达成盗取、攫取的目的。
所以反而言之,只要我们对于隐私做到“三不”原则:不把个人信息随意上网,不把重要信息存储在网络,不把密钥共享给任何人,其实是能很好的做到隐私保护的。
你无法相信任何公司,任何软件,你能相信的只有你自己。
本作的玩家角色比起黑客,更像是一个侦探,找寻各种细节,去把细节归类成一条线索,然后把一条条线索梳理成结论(但其实本作这梳理的过程都没有,只是按部就班地找到一些信息然后点击个按钮就推理出来了)。
本作的其他方面,整体共五章的剧情可以说是有经过精心设计,每个章节的内容还是比较充裕的。
尽管剧情可圈可点,最重要的玩法归于无聊二字,可能是笔者平时接触的多了,无法感同身受,对于这些内容,没法产生共鸣。
本作的音乐也比较拉胯,并没有多好听,基本是重复的beat和旋律。
本作的UI,很简陋很廉价,没有《奥威尔》那么棒的质感。
正如前言中所说,本文其实并没有很好的将黑客之于网络安全的特征——对抗表现出来,单方面的“人肉”并没有任何乐趣可言,换句话说,就是没有遇到任何阻碍,阻碍你的只有你遗漏了点击某处的一句话而已,可也是笔者认为本作非常可惜的一个地方。
除此之外,本作玩家更像是一个复制粘贴+点点点的机器,把屏幕中所有可能是线索的信息点过去,显红了就复制粘贴过去。
从这点上来说,本作是失败的。
一款线性流程的作品,如果有很好的表现力也就罢了,但本作更是像强行让玩家这样干(换个说法就是
比如套话的情节,给了三个选项,只有其中一个是正确的,你如果选其他的就不行,所以你设置其他选项有什么意义?完全按照
优缺点
优点:
+可圈可点的剧情
+满足玩家的窥私欲
+不用键盘就能玩(不是)
缺点:
-没“借鉴”到位
-过于强制的线性流程
-英文名和中网话术杂糅降低观感
结语
正如游戏loading所说,本作并不是为了让玩家对这种窥私欲产生兴趣,而是让大家了解网络犯罪的危害,引起人们对网络犯罪的警惕,保护好个人隐私,防止被他人利用。
对于这款游戏,我很难给出正面评价,跟市面上的另一款游戏《奥威尔/Orwell》极度相似,虽然出的晚,算是后辈,但笔者觉得整体内容、玩法设计甚至UI都没有前辈的好。
只能说国产游戏要想涉足这种类型的游戏,还是要在各种方面多下功夫,尽量去让整个游戏内容更加丰富,玩法上更加流畅一些,不要强加
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