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防御阵型觉醒是哪年(《万国觉醒》日落峡谷的阵型摆放,一代到三代的武将搭配推荐)

2024-06-19 19:59:31|网友 |来源:互联网整理

防御阵型觉醒是哪年

2009年。

《防御阵型:觉醒》是由HiddenPathEntertainment开发、发行的一款PC端SLG策略游戏,游戏发行于2009年。

是相当容易上手的,关关引人入胜,让人爱不释手。

防御阵型觉醒是哪年(《万国觉醒》日落峡谷的阵型摆放,一代到三代的武将搭配推荐)-第1张图片-拓城游

《万国觉醒》日落峡谷的阵型摆放,一代到三代的武将搭配推荐

视频介绍

在万国觉醒中,除了常规的打架和种田,还有一些很好玩的副本,今天我们就来了解一下其中一个类似于竞技场一样的副本——日落峡谷。

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这个副本类似于卡牌类游戏的天梯模式,7天为一个赛季,每日根据排名结算奖励,赛季末再结算一次奖励,虽然奖励的内容不算很丰富,但是积少成多。

尤其是最近装备系统更新后,装备的作用越来越大,而日落峡谷的每次主动攻击,都会给1-3个装备图纸自选宝箱,运气好还有传奇级图装备图纸的宝箱掉落。

所以,日落峡谷还是值得玩家们每天都打一打的。

下图是大部分玩家都能打进的前500名的奖励:

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防御阵型觉醒是哪年(《万国觉醒》日落峡谷的阵型摆放,一代到三代的武将搭配推荐)-第4张图片-拓城游

如果你属于这个王国的精英,那我们自然要朝着更好的目标迈进,给自己定个小目标。

比如说,前100,或者前3!

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关于日落峡谷的玩法:

众所周知,万国觉醒是一个你越有钱,就越强的游戏。

但是!在这里,没有所谓的战斗科技加成,也没有T5大佬的兵力压制,有的只是纯粹的武将能力,和你排兵布阵的策略。

系统会统一给你配备三级兵,兵量的多少和你英雄的等级直接挂钩,不受市政厅等级的影响。

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这意味着,在日落峡谷,作为豹子头“零充”的你,也能打赢平时你碰都不敢碰的大哥们。


但是,毕竟是游戏嘛,VIP等级高也是有好处的。

比如,比你多几次打日落峡谷的机会。

每个玩家初始每天只有2次机会打日落峡谷,随着VIP等级的提升,你的上限次数会逐渐增加,上限为VIP13的7次。

我给大家列出了和日落峡谷有关的VIP专属增益:

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差点忘了和大家说,每日任务领取最后一个宝箱,会送一个挑战券,可以用于普通的挑战和反击(请大家记住这个反击,后面有大用处)。

然后是具体的战斗规则:

直接看图:

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这就是那八个格子:

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我来给大家总结一下:

首先,和野战一样,玩家最多只能派出五个部队(市政厅达到22等级),分前排和后排,前排队伍溃败后,后排队伍才会遭受攻击,如果正前方没有部队,则会攻击邻近的前排,后排。

以下图为例:

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战斗开始后,部队行军攻击就会如图蓝色标记所示。

所以,虽然官方没写,但是我认为这个地图是分为上下两个半区的,上半区的部队会优先互相攻击,然后再上下半区交汇攻击。

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如上图所示,假如红色方位于1234区域的部队,打完我蓝色方位于1234区域的部队后,会继续走向下半区进行攻击,攻击的依次顺序是6,5,8,7。

当我们进入战斗后,如果出现夹击,所有的非首要攻击部队,会围绕着夹击目标顺时针移动(这点非常重要)。

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如上图所示,开始战斗后,关羽和埃塞尔就会同时直线向前,攻击圆圈这个敌人。

由于埃塞尔距离较近,会先赶到成为首要攻击部队;

当关羽赶到时,他并不是和埃塞尔重叠站位攻击敌人,而是会顺时针向上绕出一个部队的位置来进行夹击,敌方的部队也是如此。

所以,在日落峡谷中,处于进攻的一方,部队永远是向上绕的,防守方永远是向下绕的。

弄清楚这个概念之后,就能知道武将的范围攻击能够打到哪些目标,这样才能方便我们的排兵布阵。


常见的阵容搭配:

目前最常见的阵容搭配就是3肉+2输出。

进攻摆法要根据对面的位置摆放,相信理解了原理的朋友都能够自己随机应变。

防守的摆法通常都是下图这种1+4的摆法,用一个最肉的在上面拖住敌方多个部队,己方下半区四只部队形成多打少。

由于每个时期能用的武将有限制,所以下面我将会分为1,2,3代将,三个时期推荐阵容搭配,说到阵容搭配,有一个紫将是必须要提到的,那就是我们的贞德,由于1技能的超大范围的Buff加成,贞德就是日落峡谷必须具备的武将。

①一代武将搭配推荐:KVK1结束之前
这个时期由于可搭配的武将不是很多,核心输出就是埃塞尔+李成桂(混兵,弓兵为主)。

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埃塞尔的天赋一定要点辅助天赋,首先可以让怒气回复更快,其次这个刺龙之围的天赋能够触发埃塞尔的觉醒技能,而且埃塞尔的一技能能够给对面上一个群体dbuff,减30%的生命和防御。

这样一来,再接上最强群体输出李成桂的一技能,就能能够造成爆炸输出。

这个组合在日落峡谷能够一直能用到后期,目前还没找到替代品。

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然后再搭配2个肉理查和查理,这里说一下为什么都选择用查理马特去上半区吸引多个部队围殴,因为马特的4技能提高30%的反击伤害。

这里再解释一下王国觉醒中,你们平时看到的普通攻击的伤害是怎么计算的。

在1v1的时候,我们看到的伤害数值其实是由两部分组成:

而反击伤害,在没有加成的情况下,就几乎等于我们的普通攻击伤害。

所以在1VN的情况下,除了我们的目标敌人,剩下的只会承受我们的反击伤害,这也就是我们为什么会让马特作为一个吸引多个火力的肉盾,因为他的反击伤害有加成。

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剩下的两队搭配可以用一队经典的骑兵搭配源义经+曹操作为次要输出,再用孙武+西庇作为一个半肉半输出的前排。

当然,前期在武将搭配上还是以武将的技能等级程度优先,然后兵量很重要,比如西庇,凯撒等能够增加部队容量的优先。


总结搭配:

输出:

1.埃塞尔+李成桂(强烈推荐);2.源义经+曹操(有很强的单体爆发)

坦克:

3.查理马特+凯撒(推荐做诱饵位);4. 理查一世+贞德(理查的耐久让贞德的buff释放更多次);5. 孙武+西庇(孙武的群体伤害加上西庇的硬),有能力的朋友可以汉尼拔+西庇。

②第二代武将搭配推荐(KVK3之前):

这里应该是君士坦丁做主将,但是由于我没练,所以放副将了。

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第二代里面,加进来的新将就是君士坦丁和亚历山大,也可以用铁木真加萨拉丁作为第二输出。

核心输出依然是埃塞尔+李成桂,重点讲讲君士坦丁+贞德的组合,这也是个能玩到后期的最强buff组合。

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如图所示,这两个强力群体buff能有4回合的叠加时间,配合辅助天赋的释放技能立刻恢复150怒气,加上贞德的技能回怒200点,buff的间隙期很短。

我只想说,无敌!而且君士坦丁还很肉,还拥有一个15000系数的一次性的高额回血技能。

能够让buff充满撑满全场!

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接下来说说为什么我把亚历山大作为一个后排搭配孙武,因为我认为比起传统的步兵武将,亚历山大其实是比较脆的,而且他的第一技能能够给血量较少的友军一个护盾。

我们来看看君士坦丁的第4技能:

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亚历山大由于在后排,所以君士坦丁在50%血量以下时,亚历山大大概率血量是比较健康的。

所以护盾会给到君士坦丁,让他触发这个减少40%技能伤害减免的效果,站桩更久,给buff的次数自然就更多。


二代将搭配推荐总结:

输出:1.埃塞尔+李成桂(强烈推荐)2.亚历山大+孙武 或者 铁木真+萨拉丁

坦克:3.马特+凯撒(诱饵位);4.君士坦丁加贞德(强烈推荐,而且要放在靠近中间的位置);5.理查一世+西庇(如果用了铁木真组合的可以理查+亚历山大)

可能有人会问黑太子爱德华这个最强单体输出。

我个人不推荐,因为日落峡谷的兵量上限不高,又是3级兵。

爱德华怒气需要1350,相当于别人主副将技能都放完了他才放技能,他又很脆。

所以,假如对位对上的是拥有范围攻击的李成桂,即使爱德华在后排也会被打到,所以他在放技能之前就会被削弱一部分兵力,基本上2-3次技能后就等于0作用了。

当然搭配还是取决于你练了什么武将,上面的推荐只是一种参考方案。

③三代武将搭配推荐(KVK3及以后):

同样的,这里的君士坦丁应该为主将。

由于我这个王国还没有列奥尼达,有的话是取代孙武的位置。

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第三代我认为是步兵的天下,这一代的核心将领就是我们的武圣-关羽。

关羽不愧对这个名头,是少数的5111就能上场的武将。

我现在的关羽才55级而已,就已经帮助我从王国稳定40+的排名,打到现在稳定前5,当然好的攻击装备也很重要。

在你拥有关羽后,我认为核心输出的位置已经有两个了,老朋友埃塞尔+李成桂和关羽加孙武。

我用孙武的理由是在群体技能命中多人时的回怒效果,能够让关羽更快的挥出他的青龙偃月刀。

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记住,关羽绝对不要作为副将,有些人会贪图他觉醒技能,在拥有护盾时提升15%技能伤害效果而把关羽作为亚历山大,或者马特的副将,我认为这是得不偿失的。

当拥有列奥尼达之后,他的3技能在半血以下,能够有机会触发关羽的觉醒技能,所以我在拥有之后会考虑换上列奥尼达。

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三代将推荐总结:

输出:1.埃塞尔+李成桂(强烈推荐) 2. 关羽+孙武 或 列奥尼达(强烈推荐)

坦克:3.马特+凯撒(诱饵位)4.君士坦丁加贞德(强烈推荐,而且要放在靠近中间的位置)5.理查一世+亚历山大

至于阿提拉和武田的组合,由于我没有练,没亲自试过。

但是我依旧不推荐,因为我在平时的日落峡谷中碰到过很多,基本都赢不了我这个步兵组合(除了埃塞尔)。

再往后的那些武将比如女弓(阿尔特米西亚),黑弓(拉美西斯)和李舜臣,我没用过也没碰到过,不多做评价。

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