2024-06-20 19:49:03|网友 |来源:互联网整理
轩辕剑4外传苍之涛有三个结局。
在《轩辕剑4外传:苍之涛》中,游戏的故事情节和玩家的选择将决定游戏的不同结局。
这些结局不仅反映了故事的不同发展路径,也展示了角色们不同的命运和选择。
第一个结局是“正常结局”,这是大多数玩家在游戏过程中自然体验到的结局。
在这个结局中,故事线按照游戏的既定情节发展,玩家需要通过一系列的冒险和挑战,最终战胜邪恶势力,维护世界的和平与正义。
这个结局展现了主角们的勇敢和智慧,以及他们为了拯救世界所做出的牺牲和努力。
第二个结局是“隐藏结局”,这个结局需要玩家在游戏中做出特定的选择或完成特定的任务才能触发。
隐藏结局通常更加深入和复杂,它可能揭示了故事背后更深层次的真相,或者展示了角色们不同的命运和选择。
在《轩辕剑4外传:苍之涛》的隐藏结局中,玩家可能会发现一些之前未知的情节或角色关系,从而对游戏故事有更全面的理解。
第三个结局是“悲剧结局”,这个结局通常比较罕见,需要玩家在游戏中做出一些特定的错误选择或者错过关键的任务才能触发。
在悲剧结局中,故事往往以悲惨或遗憾的方式结束,主角们可能会面临失败、牺牲或者无法挽回的损失。
这个结局虽然令人感到沉重和难过,但它也提醒玩家在游戏中做出选择时需要谨慎思考,避免造成不可挽回的后果。
总的来说,《轩辕剑4外传:苍之涛》的三个结局为玩家提供了不同的游戏体验和故事感受。
它们不仅展示了游戏故事的多样性和丰富性,也让玩家更加深入地理解和感受角色们的命运和选择。
视频介绍
说起轩辕剑游戏系列的巅峰之作,大多会从《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部作品中诞生。
这几年,随着越来越多的经典作品移植到手机平台,像《云和山的彼端》这样看上去“稍显冷门”的优秀作品开始被更多玩家所接触,“巅峰之作”的称呼也由此传开。
与此同时,轩辕剑系列的另一款经典作品《苍之涛》,最近这些年来却一直饱受争议。
部分玩家认为游戏当中存在大量瑕疵,配不上“巅峰”二字。
那么这些争议的地方究竟出现在哪里?《苍之涛》究竟是否算得上轩辕剑系列的巅峰之作呢?
《轩辕剑外传:苍之涛》,是编剧吴欣叡(毛兽)继《天之痕》后独自编写的第二款游戏作品。
在《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》里,毛兽也有参与,但并非主笔,而是和另外一名编剧鲍弘修共同编写剧情。
《天之痕》问世后大获成功,陈靖仇、小雪、玉儿之间的故事,不知道感动了多少玩家。
编剧吴欣叡堪称全能型劳模,不仅一人独自完成了剧本创作,还包办了大部分的游戏配乐,那首《如忆玉儿曲》至今仍是传世经典曲目。
有了这次成功的经验后,《苍之涛》便再次由吴欣叡独挑大梁。
这一次故事的背景发生在春秋时期,也是他最感兴趣的一个时代。
游戏再一次像四代那样采用女性角色作为第一视角,而且这次更为大胆,主角只是一个十四岁的小女孩。
在春秋时期这个纷杂扰扰的时代,来自四个不同时空,四波人马,为了各自的理念,轮番上演着厮杀和背叛的戏码。
这其中有以太辰宫为首的“晋国本土派”,有桓远之这样的“华夏正源派”,有赢诗这样的“前秦派”,也有七曜使者这样的“太一轮封印派”。
四波人马虽然理念动机各不相同,但行动目的却是大抵相同,就是改变自己原来时空的历史轨迹,而这一切都和昊天界里的太一之轮有关。
关于这其中的各种历史因果关系,因为牵涉到错综复杂的平行时空,所以不在本期重点讨论范围之内。
无论如何,这是轩辕剑有史以来在历史层面着墨最多的游戏。
它的叙事结构大气磅礴,故事氛围沉重而又压抑,没有轻松的桥段,甚至连感情戏码也没有,让许多厌倦了狗血爱情桥段的玩家欣喜不已。
通关之后,自己感觉犹如浩瀚大海中的一粒粟,有种随浪而流,身不由己的感觉。
《苍之涛》自问世后,收获了当时业界的一致好评,获得了第七届电脑玩家金像奖最佳游戏剧本奖,第一届游戏产业年会十大最受欢迎单机游戏奖等众多奖项,堪称那一年单机游戏界的王者。
然而争议也随之产生,轩辕剑系列的受众,很多都是喜欢古代史的玩家,对于历史方面都有自己独到的见解,因此在游玩过程中,对于编剧输出的某些历史观念存在着排斥的心理。
这方面的争议可以从游戏三个情节看出。
晋文公,历史上赫赫有名的春秋五霸之一,在游戏里被塑造成了一个被架空的傀儡人物,将其文治武功都归功于太辰宫。
谢玄,那个指挥了淝水之战的谢太傅,被刻画成了一个靠太一轮生克关系侥幸获得胜利的庸庸之辈。
苻坚,历史上前秦雄主,拥有一统天下的志向,是编剧在游戏里着力赞赏的对象。
不过部分玩家认为游戏中对于苻坚的拔高是靠贬低东晋来获得的,令人徒生反感。
以上三点只是剧情众多争议点的冰山一角,至于华夷之辩都是老生常谈的问题,玩家各有各的看法。
不过毛兽对于某些狭隘思想的批判,这一点笔者是非常赞同的,桓远之就是一个很好的典型。
至于说《苍之涛》搞历史虚无主义,文学创作中改编自历史的作品不在少数,《水浒传》和《三国演义》都是基于真实历史事件加工的文学作品,却没有人说它是历史虚无主义。
《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的,即便是有“尊刘抑曹”这样的私货存在,但和《三国志》重合度比较高,基本还原了历史。
而《苍之涛》的问题在于,编剧是站在俯视的角度,以正史的口吻,通过魔改真实历史事件和人物,来完成自己的历史理念输出。
这其中的某些个人观念,在游戏里多次以旁白的方式出现,让整个故事的创作意图显得不太客观。
一个失去客观性的文学作品,自然会受到一部分玩家的非议。
当年游玩《苍之涛》的懵懂的少年现如今都长大了,社会履历和知识经验也丰富起来了,如今再重温当年的剧情,难免看法也就多了。
不过相比剧情上的争议,笔者对于《苍之涛》颇为微词的地方在于,游戏的节奏存在很大的问题。
这主要体现在男主直到20级才加入队伍,此时游戏已经进入了中期。
要知道天书的部分重要功能如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的,直到他加入团队,这些功能才被开放。
虽然这么做是为了贴合剧情的发展,但这些内容本可以提早出现的。
除此之外,《苍之涛》最大的问题在于游戏中前期存在大量流水线剧情。
比如说游戏中出现的“太行八径”、“五岳结界”,都是靠重复度极高的灌水剧情来增加游戏长度,被玩家调侃为《爬山记》。
它为后世轩辕剑系列开了一个糟糕的先例,类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品中反复出现,本质上都是获取任务、完成任务的网游式套路,也体现了编剧能力不足的一面。
现在想来,《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的,若非游戏末尾昊天界的精彩剧情掩盖了大部分缺点,否则单凭这些注水剧情,《苍之涛》是无法成为一款被后世铭记的经典作品。
回到开头的那个话题,《苍之涛》是否算得上《轩辕剑》系列的巅峰之作?
虽然有着不少瑕疵,不过个人还是非常喜欢这部作品的,尤其是它的战斗系统非常有趣,堪称历代最佳。
《苍之涛》是有资格可以排进系列前三的。
不过论游戏综合质量和思想深度,还是要略低于《云和山的彼端》的。
后者堪称是一款前无古人,后无来者的国产巅峰游戏作品。
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