碧蓝幻想Relink菲莉输出循环分析
碧蓝幻想Relink是一款意乱动作角色扮演游戏,战斗时的角色输出循环对于造成更高伤害非常重要。
以下是碧蓝幻想Relink菲莉输出循环的分析,希望对大家有所帮助。
菲莉的攻击方式包括轻攻击蓄力和重攻击蓄力,而宝宝们也会自动攻击,导致攻击段数较多。
因此如何输出更高的伤害比较困难。
个人进行了1分钟的木桩输出测试,测试使用的装备如图所示,技能带有幻灵之鞭和幻灵惩戒,不使用幻灵祝福和强化之光(这两个在测试中没有使用)。
1.这个游戏有伤害上限,当平a达到伤害上限时,无论是否使用加攻buff或减防buff都不会提高伤害(属性转换和追击等除外)。
因此,一旦达到伤害上限,再加面板攻击、幻灵祝福和强化之光的加攻击buff以及专属因子的减防buff都不会继续提升伤害。
2.轻攻击蓄力过程中和重攻击蓄力过程中的伤害上限应该是一样的。
进行测试时,使用的装备下轻攻击蓄力的伤害上限为22195(第一下和收尾伤害另算),宝宝自动攻击和重攻击蓄力过程中宝宝攻击的伤害上限也是一样的,为11095。
3.测试时的输出循环将伤害技能以及破蓝条的触发放入循环中。
个人实战中会带幻灵祝福和强化之光,所以基于前提1的木桩测试过程中只会使用幻灵之鞭和幻灵惩戒(强化之光给的追击效果应该可以算在统一乘区内,故不做测试)。
4.本次伤害探讨仅针对菲莉本身伤害,不考虑装备带来的伤害上限提升和属性转换、追击等因素。
装备选择已拉满因子的伤害上限,保证100%暴击的情况下,轻攻击和重攻击均能达到伤害上限。
5.木桩的蓝条与纸一样,菲莉的攻击收尾可以轻易突破木桩的防御,而在实战中会有很大差异(比如打难度较高的敌人)。
根据以上测试结果,得出以下结论:
1.无限蓄力轻攻击为主。
当有技能可以释放或能够破蓝条时,优先施放技能,然后立即重攻击放出宝宝,最后保留最后三个宝宝继续轻攻击蓄力直到能够补充宝宝。
这种条件下,幻灵之鞭起手大约可造成750w800w伤害,幻灵惩戒起手大约可造成730w780w伤害。
2.无限蓄力轻攻击一分钟,当有技能可用时使用技能,不用重攻击放出宝宝,只需破蓝条续费宝宝。
在破蓝条时,进行轻攻击收尾然后补充宝宝重新蓄力。
这种方式相对稳定,可以造成约770w伤害。
3.蓄力重攻击为主。
当有技能可以释放或能够破蓝条时,优先施放技能,然后立即重攻击放出宝宝。
当只剩下最后三个宝宝时,尽可能延长蓄力时间,然后依靠轻攻击来补充宝宝(测试时没有等待蓄力红光,有蓄力动作立即放就能补充宝宝),直到下一轮循环。
使用这两种技能起手,均可造成830870w伤害。
4.每次尽量蓄力重攻击到最久,当没有其他手段时再依靠轻攻击补充。
由于幻灵之鞭直接触发蓝条,选择幻灵惩戒起手,伤害大约为920950w。
附上达到的最高伤害。
从我的循环条件可以看出,重攻击蓄力的伤害高于轻攻击蓄力。
之前在测试时,由于重攻击无法达到伤害上限,所以当时测试结果显示轻攻击一直蓄力时伤害最高。
然而在实战中,由于大多数Boss的体积,重攻击以自身为中心能够打到更多段数,并且会上升到天空,很难让你一直以轻攻击为主。
因此,选择短循环,释放技能后进行重攻击蓄力并放出宝宝,同时重攻击的收尾由于具有因子天赋,伤害更高且能减少技能冷却时间,等Boss从天空下来后又可以进行一轮突发伤害。
作为一个中距离输出角色,合理运用轻攻击的距离和收尾格挡,可以获得更高效的输出环境,因此并不是绝对选择重攻击蓄力。
至于林克时间是否可以通过松手闪避来取消后摇增加伤害,我没有想到如何进行测试。
然而在实战环境中,特别是组队时,生存能力仍然是最重要的,所以我会带上幻灵祝福来提高团队治疗,并给予加防buff,同时带上强化之光来提供无敌或者提升输出。
同时,也感觉没有必要追求极致输出,满血瓶、铭刀和复活甲以确保生存才是最重要的。
希望以上内容对大家有所帮助,更多精彩内容会持续更新,敬请期待!
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