一技能对比原技能大部分时候肯定是削弱,最多三张牌的收益却砍掉了自己无限AOE的效果,主公技能【血裔】倒是大增强,不仅增加了自己的手牌上限,现在使用牌对群雄角色使用还能最多摸两张牌。
《三国杀》袁绍强度分析
谋袁绍最大的区别就在他现在只能放一次万箭齐发,然后这个万箭齐发被闪的时候自己可以摸牌,最多可以摸三张。
一技能对比原技能大部分时候肯定是削弱,最多三张牌的收益却砍掉了自己无限AOE的效果,除非自己手牌数量是真的很少,那摸三张牌有时候也能有不错的效果。
主公技能【血裔】倒是大增强,不仅增加了自己的手牌上限,现在使用牌对群雄角色使用还能最多摸两张牌,加上一技能的【乱击】,其实军争场上这两张牌基本上是必摸的!
这么看来谋袁绍技能还是非常简单的,无非是削弱了输出能力,大大增强了过牌能力,如果拿到主公身份,那第一回合放个万箭齐发就能稳稳拿到五张牌,属实是马钧附身了:本初不才,一回合七牌!
视频介绍
界限突破和谋攻篇的出现,使得标将和风火山包武将进化之后又超进化,一个武将有三个版本,总体来说,他们的进化趋势是越来越强(比如三版周瑜),不过也有平衡调整(比如标界大乔)甚至是某方面削弱的现象存在。
袁绍就是削弱的典型代表,虽然在过牌能力方面有所提升,可他的核心机制却被砍了。
袁绍
标袁绍的技能简单粗暴,是所有版本中收割能力最强的存在。
一个常规技能印万箭齐发打伤害,一个主公技加手牌上限方便蓄爆。
乱击这个强力输出技能,使得袁绍成为速攻流的典型代表。
当别的主公还在为从反贼手中活下来而殚精竭虑时,占据了先手优势的袁绍却掌握了反贼的生杀大权。
标袁绍和标黄盖一样,上限极高,有配合时甚至能爆杀一众阴间武将,堪称史诗之上的传说境界。
血裔效果则较为鸡肋,对于追求爆发的袁绍来说,蓄爆就是浪费先手优势。
所以主公技用处不大。
界袁绍
界袁绍的乱击有了花色不能重复的限制,理论最大的使用次数也不过是四次,而四对不同花色手牌的凑齐需要一定的运气,很多时候仅摸八张牌是用不了四次乱击的。
也就是说界袁绍即使有忠臣补牌,也存在输出上限,并且输出条件也更为苛刻。
虽说袁绍有理论最多七张的过牌量,可惜这只是看得见摸不着的大饼。
只要有反贼在袁绍开万箭时卖血,袁绍的过牌就会落空。
而响应出闪可以摸牌的设定,更是有可能资敌,并且进一步削弱了乱击的威胁。
本来乱击即使不能打伤害,也能耗闪为忠臣提供机会,现在就不好说效果如何了。
谋袁绍
谋袁绍对于乱击的限制更苛刻,直接从理论上四次变成了固定最多一次,补偿则是取消了资敌的可能性,转为其他角色出闪响应万箭时,谋袁绍摸牌。
按这样改的话,就此让谋袁绍成为过牌武将也不是不行,一张万箭要么打伤害要么摸牌,正反都有收益也是好事一件,这样的话,谋袁绍没有队友补牌也能自给自足,形成万箭过牌的固定循环。
不过为了防止谋袁绍破坏平衡,他的摸牌量是有上限的(最大三张),刨除原本用来印万箭的两张,最多就是小赚而已。
不过过牌能力在血裔这里得到了找补,不局限于万箭,只要谋袁绍用牌指定群雄武将为目标,谋袁绍就可以摸牌,这个过牌同样有仅限两张的限制,不然手握连弩的谋袁绍,将成为群雄限定版歌王。
谋袁绍做主公时的风格必然和标袁绍不同,更契合沮授徐图渐营的理念。
可以大胆预测一波,如果真有神袁绍的出现,那么他很有可能完全失去乱击,转而把摸牌能力发扬光大。
正如过牌的周瑜变成同归于尽神周瑜,收割的袁绍可能最终会变成发育流摸牌武将。
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