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《死或生5:最后一战》攻防心得与技能连招解析(《死或生5:最后一战》全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好)

2024-06-20 17:37:18|网友 |来源:互联网整理

《死或生5:最后一战》攻防心得与技能连招解析

《死或生5:最后一战》发售至今有一段时间了,相信各位老玩家都已找到自己的上手方法,但仍有许多新手玩家入门有些疑问,小编为大家分享一篇游戏的入门心得,希望对大家有所帮助。

强烈建议想要好好练习的新人从头过一遍教学模式。

一、个人对攻防过程的理解这个游戏的攻防可以分为五个阶段。

第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。

当一方打击成功对手陷入硬直后进入第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。

这个阶段可长可短。

第二阶段:一方陷入会心状态。

这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。

防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。

这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。

当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。

这个阶段过程较长。

第三阶段:没有太多变数的阶段。

由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。

也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。

这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。

第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。

这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。

如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。

但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。

进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。

如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。

防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。

这个阶段过程较短,进攻方略有利。

第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。

或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。

这时进攻方由于硬直什么都不能做。

如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。

这个阶段过程很短,进攻方不利。

二、如何练习一只角色第一你必须先熟悉系统,第二选人画面有官方给出的攻防速度数值图可以参考。

选定人物后,不一定学会所有招式,但是需要了解以下招式:1.最速发生的上段、中段、下段打击。

一般是P、6P之类的,用于近距离拼招。

具体帧数可以看,但新手不需要太纠结这个。

2.可以在普通状态下造成硬直的招式,通常命中后有20甚至30帧的帧数优势。

3.可以维持硬直状态不会浮空的招,三种段位都掌握一种换着用。

会心炸裂技、带坐地效果的技。

4.最速的投技,用来防御后确反。

一般用4T和1T。

最大威力投技,一般用来骗对手反击时用。

5.浮空技能,一般一个角色有三种左右,上段P或K、中段P、中段K,每种段位都要掌握,对应对手的三种反击。

下段一般是不浮空的,但是有的下段技可以派生浮空技,可以注意,比如瞳的1KP。

还要注意是直接浮空还是打崩状态才能浮空,浮空高度、出手快慢、移动距离、是否弹墙、是否背向。

6.为四种不同档次的浮空高度各准备两到四套稳定的连招。

除会心飞射引发的浮空和果冻在会心炸裂状态下被浮空一定是最大高度外,浮空大概可以分为高中低三档。

使用的浮空技本身的性能、对手会心硬直的长短、对手体重是影响浮空高度的最大因素,此外还有斜坡地形的影响。

不要一味追求高伤,稳定是最重要的。

这个各个角色不同,连招练习模式会教一些,五星以上的连段可自行简化,少打一次或者换打点低的技能就比较容易了。

也可以去那个日站查一些比较常用的连段。

7.了解单发强力技能,包括有距离优势、判定优势、附带反击回避侧移、强势背身坐地等特殊效果的技能,还有打点最低的招。

8、特殊反技或投技后的固定稳定自助式追加连段。

这个一般不受角色体重限制。

9.了解收招快的地面弹墙技,弹墙后的最大伤害追打,火圈等特殊地形陷阱后的固定追加。

10.复杂的角色还需要为架构的转换下功夫。

三、会心炸裂连段用带打崩效果的技能开始,然后打击两次(PP这样的可以两发小技算一次,其他一次攻击键算一次),第四次用炸裂技即可。

如果以会心炸裂为目的过程中不要使用浮空技,也不要使用重复技能。

另外第三次打击使用炸裂技,第四次再使用炸裂技是可以重复的,但是不建议,连出两次中段拳比较容易被反。

如果第一击是反击状态,可以少打一次。

例如红叶,6PKK,PK直接会心炸裂,如果第一击就破招,那么最后的pK还没打就会心炸裂了。

这样一个流程里,对手可以在四个攻击点反击,最多可以做出两次反击。

强制坐地的技能是不能反击的,利用这个可以减少对手的反击机会。

例如霞:4HK、4PP、4HK、6Pk,对手只能在两次4HK之前中段腿反击,其他两次打击点因为坐地不能反击。

但是坐地的时候最速摇一般慢一点的技能是不能命中的,在这个例子中,把练习对象调成最速恢复会发现最后一击断连。

不要老是追求会心炸裂,容易被反。

除了坐地还有一种不能反击的状态,就是特定技命中后强制背身(具体有三种不同的动作,大同小异)。

注意强制背身状态最好直接浮空,出其他技都容易打飞而结束连段,会心炸裂技也不可以接。

四、版边弹墙追打对手浮空之前被吹飞到版边出现硬直后,可以再追打一轮,但是一旦二次撞墙强制终结连招。

可以把版边弹墙看作一种中低高度的特殊浮空。

所以应接不带撞墙效果的小技,最后吹飞撞墙。

如瞳对轻量级可这样打:撞墙、4KK、pkppp。

重量级就略去4KK。

再比如霞6K后对轻量级,弹墙、66P、PKKK。

重量级用4PKK或PKK7K。

值得注意的是各种弹墙吹飞攻击的收招速度是不一样的,收招快的技能才能多接4KK这样的过度技能。

收招快的弹墙技如霞的6P6K\9K\PKK6K,一般连段练习模式的弹墙连段里会展示该人物的其中一招,所以近版的时候多用这些攻击弹墙可以取得比通常浮空连好的效果。

如果在版边不地面弹墙而直接将对手浮空进行普通连也是可以的,但是应该注意,不能使用带弹墙效果的普通技,浮空后的追打也不要过早使用有弹墙效果的攻击。

五、TAG模式TAG模式是本游戏的精髓,浮空和单人模式的操作一样,区别在于部分技巧后按换人按键取消换人可以继续连,一般可以比单人的时候多打三四下。

值得注意的是类似霞26P这样的浮空技,单人模式下自己也会腾空,导致浮空追打的高度不算高。

但是TAG模式下用这种招浮空的同时换人可以把自己落地的时间节省掉,增加浮空追打的时间,可以多利用。

TAG模式连招流程如下:打出硬直、(浮空维持技、换人)一到三轮、打点低的技终结。

如果过程中没有把对手浮空,那么撞墙后和单人模式一样可以再打一轮。

关键在于知道每个角色的浮空维持技,一般就一两种,比如霞的PPK、6、K,瞳的4KK或7PK。

这个在练习模式看双人连招的官方范例就可以知道。

至于打点低的技巧就比较多了,最好选有吹飞效果的,比如雷芳和老头的46P。

TAG模式的换人策略很重要,通常在连段的收尾根据自身两个角色的血量决定是否换人。

场下角色可以回复的是红色血条,连续被两套连招打中可回复的血条会减少。

在两只角色都很熟悉的情况下,应该挨一轮连招就尽可能把角色换下去,这样才能最大限度地生存。

还要注意的是26PKH可以强制对手换出场下对手,如果对手场下角色血量很少就优先干掉吧。

23PKH会换人过后出炸裂技,和自己炸裂的效果差不多,没有必须使用的必要。

还有就是使用超杀的过程中换人可以增加威力。

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《死或生5:最后一战》全角色性能介绍攻略 选择哪个角色好

视频介绍

DOA5已经玩了一周了。

因为从系列的一代就开始玩。

对这个系列也算是熟悉。

不过五代的进化确实还蛮大的。

不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。

美丽的妹子当然要看。

但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。

我大致的把所有角色的格斗属性和基本性能做个简单的归纳。

希望给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。

也希望DOA系列的老玩家来多提意见。

首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。

打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。

投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。

返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。

霞KASUMI

速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。

并且还有中段通吃的特殊返。

更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。

还有 236T鼓车自助式大投技。

擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。

缺点是体重太轻,容易挨大型浮空连技。

也没有足够快速的中段K攻击。

揉身战之中容易被人返中P。

反击确投也不够强力,让霞在被动的时候略微容易不利。

隼龙RYU HAYABUSA

速度型投技系角色,优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K,在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式“饭纲落”。

不练好饭纲落就没法用好隼龙。

这是毋庸置疑的。

忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移。

但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。

缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段。

如何脱身是需要使用者思考的问题。

布拉德•王Brad Wong

变化型打击系角色,优势是拥有独立步,醉卧,背阵,倒立四个架构,各种各样的变招很容易玩弄对手。

打乱对手的进攻节奏。

其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。

他的回避能力也是所有角色中居于首位的。

不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有。

一句话,用好老王,要保持高度清醒,别看他打的是醉拳。

但是玩家是一点也糊涂不得的。

这个角色的缺点在于整体攻击速度很慢,和投技系角色是一个档次的速度。

想要主动抢帧攻击是不现实的,肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。

而且这个角色没有12帧的最大投技,返技下血也不理想。

全靠花哨的体式攻击让对手下血。

需要多花心思了。

艾勒特 Eliot

节奏型打击系角色,优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影响范围很理想。

而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技,只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到。

本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返,让贴身战再无压力。

有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生。

更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技。

缺点是虽然是男性角色,却有着女性角色的体重,让挨打变得很痛。

中段P有点过多,对手如果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高。

这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话。

恐怕很难给对手压力。

米拉Mila

牵制型打击系角色,其实这个角色的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系角色,但是又有强力的OH。

能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力。

随时被扑倒可不是闹着玩的。

各种强力的扑人之后如果成功连投,可以造成极大的伤害。

中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害。

要用好米拉,必须苦练扑人追加。

缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术,那么米拉让对手下血的能力就要大打折扣了。

缇娜TINA

均衡型投技系角色,缇娜是个非常平均的投技系角色。

标配的四个段位起手技,和标配的三种浮空技,全是直接浮空。

且浮空后空投确定。

各种速度和段位的投技用起来得心应手,非常方便,也非常有效。

非常适合觉得自己手残的朋友。

缇娜的操作难度很低。

但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。

其实这也是均衡型角色的共性。

全靠系统来对抗。

缺点就是缇娜的招作为一个投技系角色虽然发生速度还算快,但是收招很慢,破绽较大,容易被对手确投。

盲目进攻充满危险。

丽萨LISA

牵制型投技系角色,丽萨在五代进化极大。

比起四代。

那四代简直就是个50%的未完成版本。

新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者。

新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。

忍者众失去了飞空式OH之后,LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。

简直谁用谁知道啊~而且LISA的CB 攻击是中K,比起几乎所有人统一的中P来说,实在很有欺骗性。

缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系角色。

打击技也不如巴斯父女那么暴力。

要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。

海莲娜HELENA

变化型打击系角色,比起偏向力量老王来说,海姐更加偏向速度。

是个速度很快的变化型角色。

华丽的招式可以打的对手眼花缭乱。

超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式。

但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王。

但是打击次数和攻击频率比老王更高。

也就拥有更高的命中率。

缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低。

不管打返投。

大小*姐平时不注意力量的修炼,这下要给对手造成大伤害实在成了头等头痛的事儿了~

心KOKORO

均衡型打击系角色,可以说KOKORO是最标准的打击系角色。

其进攻手段近乎完美。

不论速度,破绽,威力或者性能。

都是非常优秀的。

各种华丽又标准的浮空连段也让减血成了完全不需要担心的事。

新加入的两种架构让攻击节奏变得更加难以判断。

随时都会让对手的防御崩溃。

缺点嘛,不太好找,恐怕最大的缺点还是体重太轻吧。

另外中段和上段无最速攻击。

要抢帧只能在中距离抢,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。

AKIRA结成晶

压制型打击系角色。

结成晶拥有非常暴血的各种高档连技。

熟练掌握之后对手很快就会灰飞烟灭。

其最大缺点在于中段P过多,如果不能掌握提膝神技的话,缺乏非常行之有效的中K打压手段。

同时,其操作难度也居于全角色之冠。

不愧是VF的看家角色。

把VF最为保留的节目也带来了。

如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。

如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系统之后,制定合理的战术一定能驰骋沙场。

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