在北欧神话中,战乙女是以女性形象为主要特征的神祇,常被描述为身穿铠甲、持剑出战的女战士。
她们在战场上勇猛无比,常被称为“战斗的女神”。
奇特的是,战乙女既能保护战士,也能选定他们来前往瓦尔哈拉享受永恒生命。
在北欧神话中,战乙女具有强烈的维京战士文化色彩,成为了这个风格的象征和代表。
除了在北欧神话中的描述外,战乙女还被用于现代时尚、游戏等的表现。
在日本动画中,战乙女被塑造成一种拥有广泛美学价值的形象。
她们的出现极具视觉冲击力,不少人为之深深着迷。
而在游戏中,战乙女也成为了一款热门游戏的主题元素,承载着多种游戏元素和艺术价值。
回顾历史,虽然战乙女在不同文化中所代表的意义有所不同,但它始终都扮演着一种勇敢、高尚、崇高和美好的形象。
战乙女在现实中经常与女权主义的关系联系在一起。
以战乙女为灵感的现代艺术品和文学作品往往描绘女性在男性主导的社会中的自由和力量。
这种新时代的战乙女形象鼓励女性在自我实现过程中抱有勇气和信念,不被外在刻板印象所束缚。
同时,战乙女也具有很强的精神象征意义,她们代表了人们内心深处的追求和恐惧,勇敢克服一切困难,独立自主地面对现实生活。
视频介绍
欢迎不过本作嘛,讲述的肯定不是那种正经八百的英灵的故事,你想看的都会有。
其实提到战乙女,大多数的老司机都会直接想歪,这就不必多说了吧(笑)。
其实游戏并不止三段故事,但因为一点原因嘛,这里只提一下可以直观看到的三段吧。
最初的女战士,在森林里被欧克伏击,被迫进入了逃亡的一段旅程,然而在逃亡的途中得知欧克在利用远古邪珠做坏事,于是破灭邪珠的旅程开始。
而另一段,则是在女战士逃亡期间,拯救过她的精灵的故事,随着精灵故事的深入,逐渐发现这剧情好像是不对了,精灵女王喜闻乐见的成了反派,在背后帮欧克们做了不少努力。
而最后一段,女盗贼潜入邪恶城堡对抗魔神的故事。
三段故事表现力还是相当不错的,但是在对应的关卡开始前都要重新看一次,就显得有些怪异了。
虽然玩家可以进行跳过,但选择带有剧情的关卡时,给玩家一个提醒岂不是更好呢。
游戏的故事线比较短,这里也就不多说,根据成就推测,还有一段隐藏的女王线,但个人并没有见到自然也就不知道其内容为何了。
三个不同的主角,都是通过横版的战斗来推进关卡进度的。
游戏中每一个角色均有10个关卡,每个关卡都拥有3个隐藏在地图角落中的灵魂可以收集。
在关卡开始前,右侧带有圆圈的,则是该关卡有隐藏的乐谱。
终焉之歌选项卡中可以通过消耗灵魂解锁乐谱,来观看乙女们在IF路线中会有怎样的表现。
不过相信大家都能猜到,这肯定是和欧克友爱的互博,只是表现方式比较奇特,还是玩家亲自来观看更佳。
三个角色的战斗风格也不一样,女战士比较老实,就是规规矩矩的平A和冲刺。
弓箭手近战能力堪比简单直接,依靠远程攻击明显轻松多了。
而女盗贼则是近战近战不行,远程伤害也是十分一般,但优点在于飞刀无限丢啊,这不比需要拾箭的弓手强。
三种风格的迥异,对应的关卡和解密,也就完全不同,更换角色就直接更换了关卡,并不能使用其他角色进入某角色的关卡中战斗。
这里就是前面没能见到女王关最主要的原因,游戏的卡顿十分严重。
玩家吃金币固定会卡顿,这个已经询问了同样体验本作的小伙伴了。
卡顿带来的并不只短暂的停顿,甚至还会让你的角色直接穿越空间。
比如你跳跃吃到平台上的一个金币,很可能在落地的时候直接穿过平台,掉进陷阱中。
而弓手篇的最终战,更是BOSS不断闪现,放技能卡顿,闪现卡顿,弓手射箭卡顿,多方面原因导致肯定会失败,而且失败了会直接卡死不动,只能关闭游戏重新开启。
刨除卡死问题,游戏玩起来还是比较轻松的,关卡设计的难度并不高,平时喜欢玩类恶魔城游戏的小伙伴可以很轻松的过关。
即便是你不擅长此类游戏,也是可以通过背板来通过关卡,但是目前卡顿问题确实有待解决。
如果你喜欢看欧克和乙女互搏,那么绝对值得入手一番,全程步兵对战和CV,让人回味啊(笑)。
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