游戏开始,同之前一样,选择主人公,名字。
不过这次没有初始选兽。
美丽的烟花之夜,少年和少女为了探索神秘的光,来到后山与亚古兽相遇,同时遇到了神秘的三人组。
为了挽救数码宝贝世界,亚古兽向主人公提出邀请,请他/她成为tamer,帮助数码宝贝们。
出现选择项,默认是“不帮”(晕),选第一个,进入初始战斗。
BOSS:ヌメモン(鼻涕兽)HP95(HP均为估计值)Lv5水栖型 简述:战斗界面有了点变化,可以直接重复上回合招数,不过基本没变。
战斗胜利,可是伙伴们却被带到了数码宝贝世界,为了救他们,主角踏上了数码宝贝世界探险之旅。
scene1ヘリテージみさき 来到数码宝贝世界,获得digivice(X或START开启)并给亚古兽起名字,亚古兽加入。
不过好像少了2个人……总之,去数码基地看看吧。
怪:タネモン(种子兽)コロモン(滚球兽)ツノモン(独角兽) 迷宫:1.向左下进入下个地图2.见到岔路往右下,遇到迷糊状态的加布兽,对话后加入。
回来走另一岔路,一直到下个地图。
3.见到泰拉兽,最后终于能够回到数码基地了。
scene2デジベース(digibase,数码基地) 首先,我们得找到能够让我们四处旅行的デジシープ(数码之船)才行。
向右下走,刚要离开,妖狐兽会过来,给你一座农场,这时你要从恐龙型,兽性和植物型3种农场中选择一种,之后会送给你相应的3只数码宝贝。
现在右上方的通路就可以使用了。
这里用来进行农场管理和数码宝贝队列变更。
不过其他的还不能用,直接走右下离开吧。
来到外面后,发现原来有3跳通路,右上是我们来的地方,左下有人拦着,而我们要找的船,据说在右下方。
走吧。
scene3パッチプレーリー(patchprairie,补丁草原) 怪:ワニャモン ピヨモン(比丘兽)コクワモン パタモン(巴达兽) 迷宫:1.前进遇到岔路走右上,在下一个岔路左上方可看到箱子バンソウコウ×3(单体HP+300)。
2.在这个岔路走右上会进入另一场景,前进可得到マヒなおし×3(单体解麻痹)。
3.回到2中的岔路走右下,然后又是岔路,走右下进入下个地图。
出来一直前进,可以看到げんきのもと×3(单体MP+300) 4.回到上个场景,继续回退到见到岔路,走刚才没有走的左下,然后右下,进入下个场景。
前进,又是地图切换。
继续前进,见到3人组,BOSS战。
BOSS:ボンバーナニモン(炸弹亚伯兽?)HP189Lv9机械型 ヌメモン(鼻屎兽)HP194Lv5水栖型 デビドラモン(恶魔龙兽?)HP261Lv11暗黑型 简述:看等级也知道谁最难缠,那个恶魔攻击有毒和麻痹,要小心啊。
虽然打跑了3人组,但是此时,一群“恐怖分子”闯进了数码基地,回去支援! 5.不过先别着急回去啊,继续向前,在岔路处可以看到后面有マヒなおし×3。
6.再往前就到下个地图了,怪都是Lv10+的,还是回去吧。
7.回去之后,不见数码宝贝,只见BOSS。
还是会变身的BOSS。
BOSS1:レオモン(狮子兽)HP259Lv12兽型 オーガモン(奥加兽)HP268Lv10兽型 简述:是我太弱了?为什么打狮子兽伤害这么低……敌人攻击方式很单纯,无特殊状态。
BOSS2:シフトイレイザーHP311Lv14种族不明 シフトイレイザーHP286Lv12种族不明 吐槽:还没到最终关了吧?(原来不是洛克人……)初始人家就贫血的说。
会放眠。
解决掉后,回基地。
出事情了!跟着进到里面。
由于刚才的破坏,进化系统崩溃,数码宝贝进化退化不能,数码宝贝请求主人公支援(怎么默认还是“不帮”?!)答应后,睡觉。
第2天,出去与大家会合,进入本游戏的重点了!修复数码宝贝的进化。
通过打怪获得バグプレート(bugplate,漏洞盘)然后在基地修复(农场管理左面的通道)。
同时,道具商店开放,下个目标寻找船的黑箱子?好了,接下来先去修复第一个进化吧。
修复介绍:(模拟器悲剧)菜单第一个即为修复漏洞盘。
有时间限制。
开始后右面有3个选项。
对于缺损的部分,先用第一个工具涂上石膏,再用第2个把石膏擦去。
对于颜色暗淡的部分(脏了),用第3个工具清理。
完成后可以获得TP和道具奖励(一开始不明所以的我只得了22分……)菜单第二个是把修复好的盘放回进化树中,第三个是查看进化树。
其他就与前作相同了。
从基地出来后,左下的路就打开了。
走吧。
scene4パケットコースト(packetcoast,包裹海岸) 怪:ギギモン ブラックアグモンヒョコモン プロットモン 迷宫:1.这个很好走,到尽头会遇到那帮坏人又在抓数码宝贝。
BOSS战:バケモン(猛鬼兽)Lv13HP161暗黑型 キメラモンLv17HP361暗黑型 エアドラモンLv15HP202恐龙型简述:虽然是3只,不过只是中间那个比较狠,我居然突然喜欢用血药了…… 2.胜利后继续向前,到下个场景。
遇到岔路后走右上,到下个场景。
继续走左下,会在下个岔路处发现箱子バンソウコウ。
3.回到这个场景最初的那个岔路,一直向右上,会在下个地图里发现バンソウコウ×3。
4.往回走2个场景,再遇到岔路时走左下,到下个场景。
再遇到的岔路其实是个环。
走左下的话会遇到せんすい,用途不明,可能是要水栖型数码宝贝才有用。
5.回到那个环那里,右下是通往下个场景。
向前到了岔路时先走左上,拿到ログインキー(开港口的钥匙) 6.回来刚才的岔路走右下,黑匣子引来了小恶魔兽,BOSS战。
BOSS:ピコデビモンLv20HP556暗黑型简述:Lv20!我才Lv13……而且又是一个会放毒的……这回知道光克暗了……结果还是让它偷走了……下个目标,デジポート(数码港口),一直前进,把刚才的钥匙放到开关里,开门,进下个地图。
来到港口,得到了恶魔兽的数码盘,同时终于可以使用传送了。
scene5 ログインマウンテン(loginmountain,登陆山) 右下来到山上。
一路上很好走。
路上会遇到一个上锁的门,没办法。
另一条路会遇到小恶魔兽,说了半天还是让它跑了,再左面有个岩石,要用特技がんせきわり(岩石割?)才能过去。
过去后获得ふっかつのくすり×3(单体半血复活)算了,还是回基地吧。
从传送点回到港口,巴达兽会过来讲解传送的问题。
向前就会回到基地,赶紧休息(其实这个“休息”我只是随便一说,没想到各位想成“睡觉”了)下吧。
把得到的恶魔兽的数码盘修复装到进化树上(没想到这个这么重要,我只是每次回基地都会把碎片清理一下,下面也的确提到了是因为进化修复,小恶魔兽才进化的,感谢310#)休息完后依然回登陆山,原来小恶魔兽的地方居然变成了恶魔兽!果然是BOSS。
BOSS:デビモン(恶魔兽)HP1000Lv20暗黑型 简述:是我RP低下吗,怎么打我老是critical?这家伙是暗黑型的一贯套路:麻痹+毒。
原来是恶魔兽的数码盘被回收,它才可以进化的。
经过一番劝说,它终于有点认可tamer了(你是数码宝贝传说里的黑亚古兽转世吗?)。
黑箱子入手,卡片入手。
回到基地,数码船终于完全修复!而且登陆山的门也有救了。
到了登陆山,过了门,继续前进!怪:アルマジモン(穿山兽)ドルモン カブテリモン(比多兽)パグモン 1.遇到岔路后先走左上いいバンソウコウ×3(单体HP+1000)。
2.回到岔路走右下又有岔路,走右上可以得到ゲートディスク(回城卷轴) 3.回到刚才的岔路走右下,到下个场景后继续,右下右下,遇到3人组和HE比多兽争执,不过貌似被陷害了,打吧。
BOSS:アンキロモンHP563Lv18恐龙型 HEカブテリモンHP1619Lv22昆虫型简述:跨屏怪就是血厚……误会解除,获得漏洞盘,回到基地,PC任务开启。
视频介绍
好莱坞的电影工业中,惊险恐怖片总是占着不小的比例,其中又以表现现实生活中并不存在的食人巨型动物的来得多。
在今年的电影市场上,《侏罗纪世界2》上映不过两月,《巨齿鲨》又强势袭来。
在上映前的宣传中,作为远古杀手的史前动物巨齿鲨吸睛无数,仿佛这将会是一部海洋版的“侏罗纪公园”——《侏罗纪世界2》片尾的那个沧龙袭击海滨冲浪者的画面便已让人浮想联翩。
《巨齿鲨》海报
影片中的巨齿鲨原本生活在12000米的马里亚纳海沟“海底”之下,与已知海洋生态环境由硫化层隔开,却由于人类的探险与救援活动意外获得了“上升空间”,成为现实海洋的终极杀手。
从这样一个情节安排来看,就像有的影评已然揶揄的那样,与其说这是在描述作为“活化石”的“史前海洋掠食者”,倒不是说是“海洋异形”更加合适。
实际上,整部影片用来科普巨齿鲨身世的镜头不过几秒钟,用“咬合力惊人”与“200万年前灭绝”两句话即可概括。
甚至,将从海底里穿出来的巨齿鲨,替换成哥斯拉或是其他任何一种导演想象出来的怪物对于影片的故事进程都几乎毫无影响。
何况从科学角度而言,《巨齿鲨》的情节设定根本就不合逻辑:任何深水生物在上升到海平面高度时必然死于水压差造成的体内压力膨胀(这就是人们无法吃到新鲜活带鱼的原因),遑论横行无忌荼毒生灵无数了。
既然存在如此严重的“BUG”,真正的问题其实是,为什么本部影片要选择一种确实存在过的史前动物充当“主角”呢?假若回顾电影史的话,人们就会发现,这样的做法早已有之。
早在1925年,《失落的世界》(The Lost World)由小说改编成了电影,最著名的史前动物明星——恐龙——就此第一次出现在了银幕上。
影片中恐龙大闹伦敦的场景给了日后类似影片中各种怪兽在城市里肆虐的剧情提供了无尽灵感。
1933年的《金刚》使用特摄技巧制造出了怪兽,又用声光烘托恐惧氛围,遂以暴龙与大猩猩“金刚”打斗的经典场景大获成功。
暴龙对决金刚的经典场景
到了1953年,电影《深水怪兽》(The Beast from 20000),描述一只虚构的恐龙因为原子弹的测试而从北极的冰层中苏醒并且进入纽约市进行大破坏。
此片带动了1950年代怪兽电影风潮,很快,1954年日本东宝公司便拍摄出了著名的《哥斯拉》(Godzilla)。
从外形不难发现,影片中的怪兽“哥斯拉”其实也是参考暴龙、禽龙、剑龙等诸多恐龙的样子创造出来的。
这些登上银幕的史前动物有一个共同特点——“大”与“强”(反过来,类似今天老鼠体型的中生代哺乳动物就很不受电影制作方青睐)。
这两者是力量的最直观体现。
因此银幕上的史前动物形象不过是“大”与“强”这种原始审美观借助影像的表达罢了。
这些特征都在突出这种指向一种无限深渊的原始力量,突出在这种神秘威吓面前的畏怖、恐惧、残酷和凶狠。
与此同时,与人类臆造的怪兽相比,曾经生存在地球上的史前动物又能够给人一种虚幻的真实感。
许多人(特别是孩童)在参观自然博物馆的恐龙骨架时都会不由自主地发问“如果恐龙生活到现在会怎么样”,而在银幕上现身的史前动物可以说恰好能够满足这种观众的猎奇心理,从而带来更加新鲜的视听刺激。
“一看就是假的”哥斯拉
囿于电影技术的限制,早期银幕上的史前动物造型生硬粗陋,用通俗的话说,“一看就是假的”。
直到1993年的《侏罗纪公园》才决定性地改变了这个局面,这部里程碑式的作品运用电脑特技制作的恐龙惟妙惟肖,栩栩如生,标志着电脑特技在视觉文化时代开始成为塑造史前动物真实形象的重要手段。
《侏罗纪公园》剧照
随着计算机技术在最近20年中的突飞猛进,由计算机图形图像技术参与创造的画面不仅能够模拟真实,甚至能够超越,以至于对英语世界中一直存在的“摄影机不说谎”这样的简单概念造成了威胁。
“侏罗纪”系列影片迄今已经拍摄了五部,登上银幕的各种恐龙形象已经到足以以假乱真的地步,恐龙的种类也不再局限于暴龙、梁龙、迅猛龙等“明星”物种。
除此之外,1999年的《史前巨鳄》也被认为是一部“透过栩栩如生的鳄鱼模型,以及电脑辅助的逼真效果,是能让观众在影院体验恐怖气氛的电影”。
而在2008年的美国科幻电影《史前一万年》中,数字特效同样重现了恐鸟、猛犸象与美洲剑齿虎这三种已灭绝动物的形象。
特效部门还建立了一个由插画、照片、电脑合成影像和电视节目组成的资料库,为动画师制作片中的古生物提供参考。
与皮肤表面显得光溜溜的恐龙相比,最复杂的特效工作集中在处理哺乳动物与鸟类的毛发上。
对猛犸象而言,制作的难点是粘在一起无光泽的长毛;恐鸟的难点则是在羽毛上;至于剑齿虎的难点则是它们与水的互动场景。
尽管有着这些困难,影片的最终效果仍然让人惊叹。
漫步《史前一万年》中,让我们再次感受到了人类技术的进步和艺术的变革,同时也为观众重现了史前的壮伟景象。
《史前一万年》中的猛犸
除了商业影片之外,计算机技术的进步还为另一类影片带来了新生。
这就是关于远古生物的科普纪录片。
传统的此类纪录片往往显得枯燥乏味,无法吸引普通观众。
而在1996年,受到《侏罗纪公园》大获成功的启发,英国广播公司(BBC)开始拍摄6集系列片《与恐龙同行》(Walking with Dinosaurs),创
《与恐龙同行》
随后的6集系列片《与古兽同行》(2001年)则是大获成功的《与恐龙同行》的续集,这部纪录片讲述了恐龙时代终结之后大型哺乳动物如何崛起并统治世界的故事。
它总共耗资700万英镑,将神奇的电视特技与世界上顶级科学家的分析结合在了一起,在观众眼前展现出一幅远古的洪荒景象。
一些只以冷冰冰的化石存在于现实之中的动物、植物在影片中栩栩如生,观众跟随着它们生存竞争的脚步,更能感受到人类在进化过程中历尽的艰辛,以及人类独具的聪明智慧。
《与古兽同行》中的美洲剑齿虎
如同《侏罗纪公园》一样,BBC的《与恐龙同行》与《与古兽同行》同样堪称科普纪录片中的里程碑。
从此之后,《史前公园》、《史前掠食者》、《海洋之兽3D: 史前探险》、《恐龙星球》等一系列远古生物纪录片纷纷运用电脑合成技术和模型重塑的方式构建了各个地质年代的虚拟场景。
在这类影片中登场的史前动物从恐龙到猛犸象不一而足,其中自然也包括了远古海洋中的顶级掠食者巨齿鲨。
在拍摄于2003年的《海底霸王》中,勇敢的探险家马文带领大家踏上时空之旅,回到数百万年前展开探险之旅。
在他试图在长达20米的巨齿鲨身上安装摄影机时,却差一点惹来杀身之祸,这头巨齿鲨以疾速朝马文冲撞而来……
10年之后(2013年),巨齿鲨又一次吸引了观众的眼球。
美国探索频道(Discovery)拍摄了纪录片《巨齿鲨:还活着的鲨鱼怪物?》(Megalodon: The Monster Shark Lives),创造了当时美国有线/卫星电视频道的最高收视率。
450万美国人收看了这个节目,其中71%的观众,也就是超过300万人,相信早就已经灭绝的巨齿鲨实际上还活着——尽管探索频道的简短免责声明“本片纯属虚构”,但是许多人认为这部纪录片的内容是真实的(与上个世纪初期美国人在广播中听到火星人入侵的故事的反应一模一样),以至于严肃的生物学家抱怨,“它(探索频道)的展示方式让你很容易就能看到它,却不知道它是虚构的”。
换句话说,甚至在唐纳德·特朗普创造了“假新闻”一词几年之前,享有世界声望的探索频道竟然已经在电脑技术的帮助下为巨齿鲨制作了一部“假纪录片”。
“假纪录片”中的巨齿鲨背鳍
既然连向来以严谨著称的纪录片,也迫于收视率的需求而采取媚俗做法滥用数字特效的威力的话,更加看重票房数字的商业电影,自然只会更加在意数字特效带来的视觉震撼力,反而在其喧宾夺主之下的惊险灾难片本身则越发鲜有主题上的建树,其文化价值和思想内涵越来越淡。
后现代主义的消解和大众娱乐的推动使得以史前动物为噱头的电影越来越沦为寻常的视觉消费品。
因此,一旦这些影片推出后总是很卖座,至于是否能提供一些让观众们回味和思考的东西嘛,就不是它们所关心的了……也就是说,在将近两个小时的电影之后,观众从《巨齿鲨》里看到的,或许只是数字特效技术的又一次伟大胜利。
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