战斗力的详细算法1、基础分所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。
详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*102、胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。
胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
视频介绍
在LOL中除了排位赛的段位以外,还有另一个可以衡量一个人技术好坏的标准,他就是LOL战斗力系统。
一个LOL玩家战斗力的高低也就基本上代表了这名玩家的水平。
那么lol战斗力怎么提升快呢?下面就让小编来为您解答。
知己知彼,百战不殆。
想要更快的提升LOL的战斗力,了解这个系统当然是有必要的。
下面就让兔玩网小编来为您分析一下LOL的战斗力系统吧。
构成
一个玩家的战斗力如何计算的呢?
经过很多玩家的测试,现在已经有了准确的数值。
1.基础分
2.胜率
3.胜场
可能有点那理解,通俗点来说就是对手厉不厉害?你赢得多还是输得多?你一共赢了几把?
这三项属性会最终的影响你战斗力的数值。
你的战斗力是好还是第也就直接跟这个数值挂钩了。
1.提高技术:这是句废话,但是这是正道,也是最有效果的提升你的战斗力的方法。
2.抱大腿:别理解错了,小编的意思是找一个段位非常高的人一起匹配,这样你的对手的质量上去了,你的基础分也就上去了。
这个办法需要找一个大腿长期合作,一两把是没用的。
当然如果你应付不了高端局一直输的话也是没用的。
3.排位段位:排位段位是提升基础分最有效率的办法,提升一段你的分数都会有比较显著的增加。
4.经常玩:你们在上面也看到了,你的胜场也是决定你的战斗力一部分,所以胜场提高,你的分数也会提高,不过效果不显著。
如果您想只靠胜场,那是绝对不会太高的。
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