DNFQP和TP的技能点主要体现在其职业特性、技能搭配和战斗策略上。
DNFQP,即《地下城与勇士》中的某个职业或角色的技能点,通常与其职业特性紧密相关。
例如,如果DNFQP是一个近战物理职业,其技能点可能包括高爆发伤害、生存能力和控制能力。
这些技能点使得DNFQP在战斗中既能迅速消灭敌人,又能承受敌人的攻击并控制战场节奏。
具体技能可能包括冲刺攻击、旋风斩、护盾等。
而TP,作为一个相对模糊的概念,可能指的是某种特定技能系统或游戏中的技能点。
如果将其视为某种技能树或技能系统的简称,那么TP的技能点可能更加多样化和复杂化。
例如,TP可能涵盖多个职业或角色的技能,每个职业都有其独特的技能点。
例如,法师职业可能强调远程魔法攻击和群体控制,而弓箭手职业则可能更注重单体伤害和敏捷性。
在战斗中,DNFQP和TP的技能点需要相互配合,形成有效的战斗策略。
例如,DNFQP可以吸引敌人的注意力并承受伤害,而TP则可以利用其远程攻击能力对敌人进行压制或支援。
这种配合不仅能提高战斗效率,还能增加战斗的趣味性和挑战性。
总的来说,DNFQP和TP的技能点主要体现在其职业特性、技能搭配和战斗策略上。
这些技能点不仅使得每个职业或角色都有其独特的战斗风格和定位,还使得玩家在战斗中需要根据实际情况灵活调整策略,以获得最佳的战斗效果。
视频介绍
【老古董任务系统】
回想了一下,当年的老玩家们倒底是怎么玩过来的?
最开始的任务系统,只能接三个任务不说,而且还不给经验!主线任务会适当的送一些经验书,但是这一点点经验真没啥蛋用。
所以说,一开始的DNF做任务升级什么的全是玩笑,做主线纯粹只为了属性石头和SP书。
因为这样的原因,当年很少有人做支线,因为支线任务奖励极少,又没经验,再加上当时任务不会像现在这样列出来,而是要你自己一个NPC一个NPC的找。
而且最蛋疼的是,当你等级超过任务等级很多的时候,NPC头上的任务提示还会自动消失!
所以说当年不少人错过了一些支线里送的属性石和SP书,然后等级又差不多满了只能回去满城无头苍蝇一样找,最后找不到就只能把以前没做的任务全清一次。
记得当年论坛帖吧问得最多的问题就是,我满级了这SP总数对不对,我满级了这基础属性对不对。
因为当时这个只能接三个任务,不少人高级被坑了一脸血。
到了ACT大叔整容后,任务送经验书就被取消了,任务直接送经验了,主线任务给的经验还不少,但是支线还是奖励很低,不过属性石和SP书还在,所以任务不做不行,还好当时不只能接三个任务了...
【QP系统】
DNF在第三季之后更新一个系统,或者是为了鼓励玩家多做任务?虽然这样说,但是QP这个点数只有主线任务才送。
或者说就算是个变像的属性强化吧,等级越高属性奖励越多,然后可以加的属性其实也不多...基本满级就可以把需要的几个主要属性加满了。
不过因为这个系统实在没啥新意,而且加点相同性极高,基本满级的同一个职业的加点都是一样的。
所以说基本到满级了加一次之后就放一边不管了,反正主线做完了也没有新QP可以得了,除了新练个号要加一次之外,基本没有存在感。
估计也是因为这样实在没存在感,NX后来就直接把这个QP改成了异次元封印系统,直接打完任务就可以得了,也不用加了,多方便。
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