盟军敢死队3图文攻略:1.简介:盟军敢死队III——目标柏林即将发布,游戏操作方法有所改变。
基本操作包括:进入门、使用物品、爬梯等,直接点击目标即可。
武器分为主武器(A)和辅助武器(B),主武器可以通过Q、W键转换,或点击武器栏的右键,出现武器列表选择所需武器。
按Enter或Tab键或点击J键可以查看敌人的视线。
按Alt+方向键转换视角,在室内可以随意转换视角,直接按方向键或通过鼠标可以平移或垂直移动屏幕,但在室内只能用方向键移动屏幕。
按F4或点击M键显示地图,盟军3增加了地图秘密通道显示,但转换视角时地图并不翻转。
按Z或点击E键是查看物品。
F9和F11分别是快速保存、快速读取。
按F5键显示敌人所在位置,F7键可以显示箱子、门等。
F键显示的是生命值,点击G键可以隐藏、显示敢死队员列表,点击H键可以隐藏、显示左上角的工具栏,点击I键可以决定提示信息跟着鼠标显示还是显示在F下面,点击N键可以查看背包,K键是跟踪,L键是任务提示。
2.训练营(Tutorial):第一关:开始时绿色贝雷帽在一个小房子里,副官教您怎么玩盟军。
听完简介后,按键盘1键或在人物身上点击鼠标右键以便选中人物,当选中贝蕾帽后,按住F7键,地上的枪就会呈黄色,直接点击地上的枪,贝雷帽就会去拾枪。
然后点击楼梯上的门离开房间。
到了第二个房间,一进入会看见一把刀,点击拾起它,然后单击靠近一个敌军的门,开门后在武器栏选裤历岩中刀,在敌人身上单击,这时贝雷帽就会过去把敌人杀了。
杀死敌人后按Z键并点击敌人尸体,这时贝雷帽就会检查敌人身上的物品,把所有东西拿过来,走上楼梯继续出去。
第三个房间里有两个军烂神官,进入时按Z键单击旁边的箱子,拿到子弹后这两个敌人就随你杀吧——枪或刀,杀完后按F9快速保存,出门。
出到外面跟阻击手回合,这时阻击手需要杀掉外面所有敌人。
按2键选择阻击手,在武器栏选中阻击枪,依次把外面的敌人全部杀死,共有4个,注意要在贝雷帽走到他们的视线前消灭他们,否则任务失败。
杀完所有敌人后贝雷帽就会拿炸药跟工兵回合,这时按4选中工兵,在辅助武器栏选中炸药,放在坦克旁边,走远一点,点击右边的引爆装置。
任务完成!3.第一战场——斯大林格勒(Stalingrad):第一任务——猎杀阻击手:控制阻击手跑到D,趴下,然后走到岗亭左边,用阻击枪杀掉阻击范围内的三个敌人(按Alt+右箭头转换一下视角),然后原地不动,观察敌人阻击手(头上有图标的那个)活动,当他杀人时,趁他不注意立即点击C中的“隧道”,爬到C时候要让敌人的阻击手发现一下,否则最后他不会到A。
当你安全后可以拿你刚杀的附近两个敌军的枪。
注意不要被敌人的阻击手杀掉。
进入“隧道”(再按Alt+左箭头键转换视角)后从另外一边出来,在下面可看到两三个敌人,用刚才弄到的枪杀死他们,从箱子里找到更多的阻击子弹。
然后向右转,再B处停下,站起来。
这时你会发现敌人的阻击手跑到A里了。
点击阻击枪,这时敌人的阻击手正好在我们的阻击范围内(如果不在请走进一点,不要太近,否则会被发现的),杀!如果他不再A,则进入右上方的屋子,在窗口宰掉他!任务完成!4.第二战场——中欧(CentralEurope):第一关——潜入火车站:此关只有间谍和小偷,刚开始时比较难,要利用好香烟战术——把敌人引过来然后打晕、绑起来。
不能用枪,否则会失败。
拳头可以轻易解决两个背靠背的敌人。
现在把屏幕右下区(地图上的小框)和高岗上的敌人消灭,用香烟战术加间谍吸引术(其中A处的敌人和他旁边房子里的敌人不要杀)。
然后间谍在A跟那个士兵谈话,让他的视线转向B处。
记住不要被拿冲锋枪和里面的敌人看见,否则任务失败。
这时小偷上来,从他身后爬过去,进入中间的那条小沟(一定要快)。
趁没人看见赶紧爬到B处的一个下水道前,进入下水道(没敌人),会碰见我们自己的人。
然后从房子的小洞出去,我们的人会帮干掉一个家伙,小偷再干掉守着C处火车门的两个敌人和左边的那个敌人,进入火车站,小偷原地不动。
小偷进入后间谍取消谈话,这时车应该来到了,上车。
过一会车就会开进去,当他卸货的时候下车(要穿着敌军服装),在D处趴下,等待他们卸货。
过一分钟左右,敌人就会重新原地站好,并且视线都向外看,这是趁机进入C处火车站,和小偷一起来到火车站中间房间的左下角一个小洞,钻进去。
任务完成!5.第三战役——诺曼底(Normandy):第一关——摧毁增援部队:刚开始在H处,让小偷一直杀到A房间里拿炸药,其中的巡逻队可以用工兵的毒气弹对付。
在A处里找到五个箱子,里面都有炸药,这时让小偷进入D处清除敌人,这里的敌人都很少,如果不是军官,可以用香烟战术(小偷的纲绳可以当老大的刀用,不过要在后面杀)。
工兵先在A的房间里放一个炸药,然后在D处的坦克旁布置炸药,再到B处放一个炸药。
不一会,敌人的军官就会命令出兵了,这时我建议工兵在G和D初中间的那棵树下隐藏,小偷回到A房间躲起来。
先引爆D处的炸药把坦克炸毁,然后用火箭筒等待车辆的来临。
其中C处的车辆会向G和H两个方向转移,一辆也不能让他们走掉。
最后如果还有火箭筒的话就打C除军官车后的油桶。
再用一个手雷把G处下面的三架三轮车炸毁,清除了所有敌人后(注意:F是兵营),再引爆剩下的两颗炸药(先叫小偷出来),任务完成了。
6.结语:盟军三虽然没有了司机,但可玩性也大大增强了,谁都会用手雷。
也增加了不少新武器,取消了来复连环射击的功能,显示敌人的生命值,蓓蕾帽还可以扛重机枪,而且每关都有不同的玩法。
联机中也增加了对打,比以前的单纯的合作爽多了。
不过水手只出现了一次我总觉得太少了。
视频介绍
重制,还是重置,总不至于是重铸吧?
作为即时战术类游戏的发扬者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟军敢死队”系列,一直是俯视角动作潜行类游戏的代名词——就像衍生出“魂Like”品类的《恶魔之魂》,《盟军敢死队》也以一己之力,开创了“敢死队Like”这一游戏类型。
直到今天,我们仍然会把近年来发售的即时战术潜行游戏,例如《影子战术》《被遗忘的我们》以及《苏军游击队1941》,习惯性地称为“皇军敢死队”“德军敢死队”和“苏军敢死队”。
由此可见当年“盟军敢死队”系列的影响力之深。
考虑到年代久远与环境变迁,对老游戏的评价标准一般都比较灵活。
很多现在看来不近人情的设计,在当年也许只是家常便饭。
我们大可以抱着猎奇或者怀旧的心态,痛骂某某老游戏反人类之余,仍然与那些不讲道理的经典作品打成一片。
继续前进,士兵!
遗憾的是,即便蒙上了怀旧的滤镜,《盟军敢死队3 - 高清重制版》仍然不是一款值得回味的作品。
原版自带的骇人难度,自然是劝退的一大理由,而令人糟心的“重制”质量,则给予了这一经典系列以致命一击。
当然,经典之所以经典,自有其过人之处。
即便口碑不如2代,《盟军敢死队3》的原作依旧可圈可点。
环环相扣的解谜式关卡、高度紧张的沉浸式潜行以及毫不妥协的失败惩罚,这些系列独有的风味,在3代中得到了继承与保留,并且也“近乎”原封不动地呈现在了高清重制版当中。
熟悉的小地堡
《盟军敢死队3 - 高清重制版》一比一复刻了“斯大林格勒”“中欧”“诺曼底”这三个章节的12个关卡,并且进一步提高了2D静态地图的分辨率,以及3D动态模型的多边形数量,让本就颇具风格的游戏画面,又新增了不少细节上的感染力。
具体而言,重制版新增了16:9的高清分辨率支持,添加了室内的全境视角,并改良了爆炸的粒子效果以及部分光照贴图。
仅以“重制”的标准而言,本作在风格统一的前提下,尽可能地掩盖了年代感背后的瑕疵与简陋,皮相上已经算是合格了。
自由视角的室内3D场景
画面升级之余,《盟军敢死队3高清重制版》也补救了一下原作的交互体验。
长久以来,快捷键的简化与删除,始终是系列粉丝对《盟军敢死队3》的一大诟病。
在一款高强度的实时动作潜行游戏里,把玩家的操作余量限制成单纯的鼠标点击,这显然不是什么好主意。
因此,重制版将系列一贯的快捷键设置移回了游戏当中,玩家可以在切换武器的同时,对敢死队员下达多个移动或者技能命令。
在使用快捷键的情况下,原先蹩脚至极的多人物操控,变得流畅了许多。
尤其是在较为激烈的战斗关卡,快捷键不止能显著提高玩家的操作上限,而且还可以有效地避免烦人的操作失误。
对一直想尝试3代,但苦于没有快捷键的玩家而言,这次的重制版确实值得一玩。
不过可惜的是,作为一款2022年推出的游戏,《盟军敢死队3 - 高清重制版》却依然不支持快捷键自定义。
而将快速存档键改成更接近惯用手的F5之后,按F6进行可交互元素的高亮显示,就变成了一个高危操作。
由于实时潜行与高失败惩罚的游玩特性,隔几十秒按一次存档,几乎就成了刻印在“敢死队”玩家基因里的灵魂操作。
然而,这往往也意味着一个尴尬的存档点,很可能会置人于进退两难的死地,导致玩家不得不去倒腾更靠前的存档点,或者干脆重开。
在敌人堆里乔装,拿不准主意怎么办?先存档
当你在关键时刻的手忙脚乱中,不合时宜地将高亮显示按成了存档键,滚动的进度条霎时挤占了你的屏幕,仿佛酣畅淋漓的排泄过程突然被夹,那感觉真是糟透了。
明明只增加一个简单的自定义功能,就能避免大部分的尴尬情况,但本作却与之擦肩而过——这样的美中不足,无疑非常令人沮丧。
更加致命的是,直至这篇评测完成之前,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的掩护区域快捷键是失灵的,而且开启中文输入法时玩家无法使用任何快捷键,这些都加剧了本作交互体验的笨拙感,也让标题里的那个“重制版”显得分外尴尬。
事实上,玩家完全无法改变掩护区域
不过,假如你是一个吃过见过的老玩家,这些颇有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的核心体验还是有保障的。
和所有主打潜行的即时战术游戏一样,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的游戏体验,同样来自两大核心设计:首先,是各式敌人的视野与寻路逻辑;其次,是建立在前者之上的缜密关卡布局。
要获得原教旨的“敢死队”式体验,这两者缺一不可。
一个典型的“敢死队”关卡,往往面积不大,但“密度”极高。
几乎每一个关卡,玩家都必须面对遍布地图的敌军,从固若金汤的防线中拔出那根最关键的线头,然后将整个关卡抽丝剥茧。
在这个充满试错惩罚的漫长过程中,玩家必须学会在有限的空间、时间内,利用手头一切可调动的资源,尽可能不“节外生枝”地完成阶段性目标,并最终将整个流程酣畅淋漓地串联起来,从而漂亮地完成那些看似不可能的任务。
这只是中欧潜入章节的第一关
对敌人配置、关卡布局的熟练与操弄,正是《盟军敢死队》的醍醐味。
系列引以为傲的高超难度,其乐趣就建立在玩家与地图谜题的高强度“较劲”之上。
也许以现在的眼光看来,“区区”12张小地图的流程可能稍显单薄,但对于《盟军敢死队》而言,里面的每张地图单拎出来,至少都能“折磨”玩家大几十分钟,甚至超过一个小时。
某种程度上来说,这种体验也是独一份的。
假如,你是从《影子战术》开始接触即时战术潜行游戏的玩家,那么本作的原生态难度,很可能会让你感到不太适应。
在“本格”派的敢死队体验里,每个纳粹都是雅利安超人,从瞄到玩家到拉警报的反应时间,往往不会超过一秒钟。
什么头上先顶个感叹号之类的装瞎环节根本不存在,抓到玩家给两枪就是重开。
我怎么就死了?
除了视觉跟反应都异常灵敏之外,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的敌人寻路逻辑,也显得历久弥新。
早在20年前,关卡设计师就已经能把敌人的行动AI规划得井井有条。
每个士兵都有固定的行动路线,部分关键的敌人,比如负责路卡检查的军官,还会跟其他敌人交接工作。
玩家在消灭某个特定的敌人之后,还必须考虑到其他士兵的可能反应:是守株待兔,对后续前来探查的敌人围点打援,还是速战速决,赶紧离开事故现场?这些都需要玩家在短时间内做出果断的判决。
更妙的是,“盟军敢死队”系列是没有时停或者子弹时间这样的“现代化”功能的,留给玩家的思考时间,往往就是距离上一次存档所经过的时间——因为下一秒你可能就要重新读档了。
怎么样,是不是很刺激?
重制版贴心地加入了超密集的自动存档系统,防止玩家意外暴毙在千里之外
可想而知,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的攻关流程非常考验玩家的承受能力。
如果不想精准复刻高难度的重复流程,那么像喝水一样的SL,就嵌入成了玩法的一部分。
除了某些需要Roll点数的随机游戏,这种频繁中断游玩过程的体验,在任何游戏里都是绝对的减分项,《盟军敢死队》本身自然也不例外。
如今,重温这款当年的“难作”,跟关卡“较劲”的乐趣,并没有显著提升。
相反,充满年代感的交互体验倒是在无尽的SL中,变得越发粗粝而且真切,逐渐令人焦躁不安。
如果抛开对于先驱者的敬意,我显然会毫不犹豫地给《影子战术》一个更高的分数。
当然,负责重制的制作组也不是一点现代化设计都没做。
《盟军敢死队3 - 高清重制版》的关卡不再需要逐一解锁,而是一开始就向玩家全部开放。
情怀玩家可以有选择地去玩“折腾”你最久的那个关卡,狠狠地“忆苦思甜”一把。
可惜,CG并没有高清重制一下
除此之外,游戏还加入了一个所谓的“新手模式”。
在新手模式下,敌人的攻击力会大幅下降,玩家的武器射速、伤害会有所提高。
虽然听起来确实不错,但我并不建议大家开新手模式。
倒不是因为不够“原汁原味”,而是新手模式下的BUG实在是有点多。
譬如,斯大林格勒章节的第一关,玩家需要控制盟军狙击手击杀纳粹狙击手。
原先的关卡设计中,纳粹狙击手的射程、伤害均高于盟军,玩家必须控制己方狙击手从侧翼迂回,绕过半个地图以获取优良射界,再对敌人进行狙杀。
但在新手模式下,你完全可以顶着敌方狙击手的瞄准空隙,正面打死他。
于是,我只花一分钟就打通了斯大林格勒的第一关。
搞笑的是,原始模式下通关不会解锁新手模式奖章,你还得再打一遍新手模式才行
当然,也很难说这种出人意料的效果,是不是制作组刻意为之。
兴许也有玩家会享受这种“喜出望外”的体验吧。
总之,就像开头说的那样,以目前的情况来看,《盟军敢死队3 - 高清重制版》并不是一款必须回味一下,不然就感觉亏欠了自己什么的经典作品。
就算真的要体验,不妨等到快捷键BUG热修之后,官方将一些交互细节打磨得更舒服一些,届时再考虑也不迟。
最后,唠叨两句题外话。
作为零几年刚开始接触PC游戏的新生代玩家,我能很真切地感受到“盟军敢死队”系列的没落。
与它同时期推出的《寂静风暴》《铁血联盟2》,虽然是更老式一些的战棋回合制,但在整体可玩性上明显压过了只有潜行关卡要素的《盟军敢死队》。
Pyro显然也迷失了方向,续作搞成了一个FPS
高度依赖关卡背板解谜的特性,又使得“敢死队”系列的流程重复度很高,想做出解谜之外的开创性续作,又没有前作换皮之嫌,难度可想而知。
而此时,系列前两作的发行商Eidos发行了一款,真正将“敢死队”系列进行3D化迭代的游戏——《杀手:代号47》。
后者也是本世代依然还“主打”潜行玩法的动作游戏中,卖得最好的一个系列。
回忆终归只是回忆,说句滥情的话,重制得了游戏,重制不了青春。
好在,有些游戏虽然已成往事,但它身上总有些发光的东西,是永不过时的。
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