1、蓬莱玉枝。
普通攻击,对目标造成攻击100%伤害。
有10%概率打掉对方一点鬼火,几率太低,不过聊胜于无。
2、火鼠裘。
被动,辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火,在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,同样有几率回复1点鬼火,战斗开始立刻施放幻境,适合反击套路,抗住一波伤害的同时攒一波火,为后续反击做铺垫。
3、龙首之玉。
2火,辉夜姬施放一个龙首之玉形成的幻境,持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的抵抗效果,同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火,几率很高,但前提是辉夜姬不死或不被控制,才能持续开幻境补火,因此堆辉夜姬的生存能力和抗性有一定要求。
4、辉夜姬是目前游戏中唯一能和座敷童子匹敌的打火型式神,自推出以来就不断被拿出来和座敷比较,当时很多人都认为辉夜姬无法替代座敷的地位,主要是因为辉夜姬的产火机制是被动触发,不如座敷来得稳定。
5、经过一段时间和实战的考验之后证明,辉夜姬还是对得起她SSR的身份的,不仅产火能不亚于座敷,在生存能力和续航能力上更是远胜座敷一筹。
目前许多高分斗技玩家阵容中都能看的他的身影,其主要是适合一些打反击、打消耗的阵容。
(一波流之类对火要求高的不推荐)。
视频介绍
式神名称:辉夜姬(辉夜,小公主,蓬莱钢筋)
满级面板(觉醒后):
攻击C:2331.60
生命S:13785.32
防御B:405.72
速度A:108
暴击B:5%
定位:辅助,打火
培养数量:
建议养一只。
觉醒材料:
风转轮中级X8 风转轮高级X16
天雷鼓中级X8 天雷鼓高级X16
战斗AI:
当自身未拥有幻境或幻境剩余回合数小于等于1时,使用3技能龙首之玉。
当自身拥有幻境且幻境剩余回合数等于2时,使用普攻蓬莱玉枝。
目标选择
普攻蓬莱玉枝:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
主要输出手段:
普攻——蓬莱玉枝(蓬莱钢筋)(无消耗)
单段伤害,单体输出。
初始攻击系数为100%,满级后攻击系数为125%。
控制手段:
自身无控制能力,且不建议作为控制式神使用。
主要技能:
普攻:
蓬莱玉枝——单体输出,单段伤害,初始攻击系数为100%,满级后攻击系数为125%。
有10%概率消减其1点鬼火。
(技能最高5级)
(注:该概率为固定概率)
被动:
火鼠裘——触发型打火。
唯一效果,受到攻击时,有概率获得1点鬼火,初始概率为30%,满级后为40%。
若自身拥有龙首之玉的幻境,则任一友方目标受到攻击也会触发。
受到群体攻击,多段攻击不多次触发。
觉醒后,获得先机:施放龙首之玉。
(技能最高3级)
(注:该技能概率为固定概率。
)
三技能:
龙首之玉(2火)——辅助,打火。
施放幻境持续2回合,幻境内增加全体友方单位防御和效果抵抗,初始增加15%防御和10%效果抵抗,满级后,增加25%防御和20%效果抵抗。
同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火。
(技能最高5级)
(注:幻境及增益不可驱散。
)
(注:新施放的幻境会替代掉原有的幻境特效,例:辉夜姬先施放三技能龙首之玉,之后荒行动时触发自身星辰幻境,则星辰幻境特效会替换掉辉夜姬的龙首之玉特效。
不过,幻境特效的替换并不影响技能效果同时存在。
)
技能优先度:
即使不升技能,也能从头用到尾的打火式神。
日常pve可以不升技能。
斗技优先将三技能龙首之玉升满,其次被动火鼠裘尽量升满,最后普攻蓬莱玉枝尽量升满。
就业岗位:
斗技,秘闻副本,地域鬼王等。
(注:辉夜姬在地域鬼王中属于飞行系式神。
)
御魂搭配:
1. 辅助型:
蚌精套:(优先推荐)(2件套属性:15%效果命中。
4件套属性:战斗开始时,友方全体获得无法驱散的护盾1回合,能吸收等同生命上限10%的伤害。
)
薙魂套:(2件套属性:15%生命加成。
4件套属性:唯一效果,友方被攻击时50%概率守护,使其中的单体伤害降低20%,再分摊50%,直到攻击结束。
每次攻击最多触发一次。
)
招财猫套(2件套属性:30%防御加成。
4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点鬼火。
)
火灵套(2件套属性:15%效果命中。
4件套属性:战斗开始时,获得三点鬼火。
)
2. 首领御魂:
蜃气楼套(单件套为随机属性加成。
2件套属性:唯一被动,与怪物战斗开始时获得庇护。
庇护会在消失后5回合重新获得。
)
辉夜姬属于打火辅助式神,首领御魂无需强行选择推荐御魂,可根据自己需要自行搭配。
最佳队友:
辉夜姬属于打火辅助式神,和各种输出式神均属好队友的关系(SSR荒除外,供不起这位大佬对火的挥霍。
)。
对战克制:
打火辅助式神,无明显克制关系。
携带蚌精的辉夜姬常用于克制彼岸花(控制型)的先手控制。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。