《古剑奇谭贰》讲述了少年乐无异因机缘离家踏上偃术修行之旅,在此期间邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的少女阿阮等伙伴而展开的一段传奇故事。
剧情介绍:精擅偃术的开朗少年乐无异,因机缘离家,并因仰慕传说中的偃术大师谢衣而踏上偃术修行之旅。
旅程中,乐无异邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的美丽少女阿阮等伙伴。
功夫不负有心人,乐无异找到了谢衣并拜其为师。
然而一股名为流月城的势力出现,引出了一个个谜团,同时也使众人陷入一次次危机。
乐无异等人与谢衣一同寻找名为昭明的上古之剑,途中遇到流月城大祭司沈夜率众来袭,谢衣为救众人身死。
乐无异通过谢衣遗留的偃甲“通天之器”,得知谢衣与流月城的关系及流月城的往事。
原来沈夜为救即将覆灭的流月城,与砺罂达成合作,此举若成功必将危害人间。
为替谢衣报仇,并阻止流月城阴谋,乐无异与伙伴们历尽艰险找到昭明剑心,赶赴至高居九天的流月城,击败沈夜、消灭砺罂,最终阻止了一场灾难的发生。
扩展资料
《古剑奇谭贰》角色介绍:
1,乐无异
出生于长安富商家庭,其养父曾是战功显赫的将军,退隐后从商,很快就富甲一方;无异的亡母是一名西域女子,因此他具有一半胡人的血统。
而其养母是精擅偃术的南疆偃女族传人,待无异一如己出般疼爱有加。
一次机缘巧合之下,无异领略到偃术的魅力,从此对这项古老神秘的技艺产生了浓厚的兴趣,并于此道小有所成。
2,闻人羽
出身于百草谷星海部"天罡",从小在军中生活的她见惯生死,拥有超越其年龄的沉着果敢,头脑冷静严谨,洞察力敏锐,性格大方爽快。
为寻找失踪的师父私自里开百草谷,遇上正在寻找谢衣的乐无异,一起踏上了探险的旅程。
3,夏夷则
从小被太华山的长老带走,从此过上了道家清修的生活,沉稳从容,礼仪周全。
他行事低调,不多言辞,看起来也许有些冷漠,但对亲近之人却细致体贴,是个非常值得信赖的伙伴。
因遭到皇兄的陷害,在父王面前显露了半妖之身,所以被追杀。
幸而得到乐无异和闻人羽的帮助,逃出皇宫,和他们一起踏上的冒险之路。
4,阿阮
没有人知道她从哪里来,甚至于她自己也不一定说得清楚自己的过往。
从很久很久以前开始,灵兽阿狸和小红就是她最忠实的伙伴,一直都陪伴在她的身边。
她心思单纯,自然灵动,赢得了所有伙伴的信任和呵护。
被夏夷则从桃源山居图中救出后就一路跟着他。
视频介绍
今天游戏前线给大家带来《古剑奇谭2》详细试玩评测:
无论是仙剑还是古剑,都以中华民族的剑侠文化的刀光剑影各大门派为基调,而侠胆义肝决定了游戏的精髓,纵横天涯儿女情长剑侠题材正是玩家和制作人对国产RPG的坚贞不渝并且不断的去追寻的梦。
侠骨柔情幽幽竖笛这就是只有中国玩家才能去感受的文化,就是这种文化烘托玩家用心去感受国产RPG这仅存的几块稀世珍玉吧。
《古剑奇谭》是近几年为数不多的原创国产RPG,古剑奇谭的横空出世让玩家再次对国产RPG有了新的希望,并不是说古剑的素质有多么的顶尖,而是让整个国产游戏再次迎来的新的生机,仙剑5良好的营销战略就是典型的成功的例子,200W的销量在中国单机史上已经算上是非常傲人的成绩了,而古剑奇谭2续作,在营销模式更为强硬,直接实施目前国外比较流行的联网政策。
玩家在取得激活码的同时,还需要输入帐号和密码进行联网验证,这点就和暗黑3非常相似了。
想要投机取巧玩盗版的玩家可以就此觉悟了。
需要输入帐号亲
而由于前作宣传力度同样不小,玩家对游戏的期待远远高于游戏的素质,很多玩家抱怨游戏依然停留在回合制,而本次不再用之前的老引擎换成名为Vision Engine 8.0的德国开发的引擎。
这是一家专门专注引擎开发的公司,但并不开发游戏成品。
虽然大部分玩家并没有听过这款引擎,但是可以看出本作的重视程度和开发成本远远高于首部。
而就在7月15日,厂商向所有测试的资格的玩家开放了游戏试玩,1.6GB的试玩容量,也算不小的内容。
下面我就来详细给大家介绍下游戏的素质吧。
画面:国产单机顶尖之一
在新引擎的带动下,画面并没有显得多么洋气,本作依然到处透露出浓郁的国产古风气息,美丽的城镇,碧绿的河水和一个个被吹落的落叶,将武侠这一环境衬托的很到位,可谓是春来花自青,秋至叶飘零,无穷般若心自在,语默动静体自然~~~
而树木的光影做的也很精细,本作支持法线贴图,但是开关效果并不是很明显。
说到光影本作并没有在光源这一方面有更大的进化,在场景刻画方面依然实用是单一光源,但光源的增加其硬件要求也会迅速提升。
而玩家也许还会想到全局动态光影,目前能很好利用这一技术的游戏,笔者玩过的只有一个那就是孤岛危机3,其硬件要求太大,而且对于目前并不是很有必要。
人家就是为了炫耀的,像这种烧硬件的疯子厂商,全球都不多见的。
所以请不要过多要求国产单机的光影技术。
毕竟游戏是用来玩的不是拿来炫耀的。
能很好的表现游戏的主题这就很好了。
张力十足的招式
细腻的阴影
而说到主题,就不得不说主题代入感,游戏在过场表现相比之前有进步,最鲜明的特点就是,动态的过场动画增加了不少。
也许大家不会明白我说的什么叫做动态的过场,前作很多过场是固定一个镜头然后听两个人对话,本作镜头运镜和即实演算都会质的进化。
本作的过场不会那么死板
对于首次接触的玩家最大的亮点就是战斗系统的变化,在战斗过程中游戏在技能方面显得比同类游戏要实用的多,并没有传统武侠那种过多的架势,而是注重技能动作设计和渲染。
美丽的水面
给力的光照
下面看下具体画质对比:
阴影品质:
超高
高
低
关
经过高中低的一系列同场景对比,可以发现阴影效果由棱角清晰逐步递减到异常模糊的阴影。
水面反射:
开
关
水面反射的开关效果非常明显,开启的效果更贴近实际,但是。
。
。
那是反射么?
太阳光线:
开
关
这个效果非常明显了,不过开启后的效果未必有些过于夸张了吧……
音乐:古色天香,荡气回肠
作为武侠游戏,音乐的表现起到至关重要的作用,本作依然继承前作的优良传统,由骆集益老师打造的游戏音乐乐曲,配乐不失清新,委婉而悠扬。
给人带来若即若离、虚无飘渺的感受,不禁融入在这天籁之音中。
国产游戏在音乐的缔造一直是非常独树一帜的。
在打击音效上,本作依然没有打破国产音效的不足,比如剑刺刀人身上突出的音效是剑气的风声。
这个大大影响了打击感。
而在配音方面,虽然通过试玩接触的人物不多,但全程语音的确是非常厚道了。
配音质量完全不输于仙剑5,这点完全不用担心的。
操作:即时战斗,代入倍增
古剑奇谭2经常宣传上以支持手柄为卖点,而当我们实际游戏当中也的确对手柄优化的非常用心,不过即使我没有插上手柄,游戏在按键提示上依然会把键盘和手柄合成一个提示框提示玩家,这点让从来不想用手柄的人会非常不适应,一个提示框你需要找出哪个是说手柄的哪个是说键盘的。
这点降低了玩家的用户体验。
在战斗过程中本作还有个亮点,那就是QTE,虽然在国外这个算是烂大街了,但是古剑能加入这个算对游戏代入的一个很好的尝试吧。
而本作全即时的操作方式,让游戏的爽快度大大增加,游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。
角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。
玩家可以根据自己的判断,进行即时的防御或者躲避,而回合制的往往是专注战斗的战术安排,即时战斗则让代入感大大增加。
在战斗过程中,我们仅仅需要控制一个角色,其他角色则由AI完成如果想控制其他角色则战斗中随时选择切换,非常方便。
流程系统:更加流畅的流程和神秘的侠义榜
和传统RPG一样,同样是由一个剧情主线占据游戏的大部分内容,随着等级的推荐获得经验和购买更好的武器装备,但是本作在首个城市内,发现个委托内容,在城镇有个侠义榜的公告栏,玩家在里面接受委托可以提高侠义值,并且可以进行排名,感觉这里发展潜力很多,期待正式版的真正表现。
在正常主线剧情当中,玩家也许往往跳过剧情后不知道该去哪,本作将在地图上清楚的标识玩家正在进行的任务,和任务除非的位置,非常贴心。
由于仅仅为试玩版,所以不能过多的对流程进行详细的了解。
总结:国产良心但仍需要提高
古剑奇谭2同样是支持和喜欢国产游戏的玩家一款不可多得的良作。
一门一派的演绎,一招一式的针锋,无数对向往侠客的玩家无数次怀揣着对国产游戏的梦想而一次次的投入。
又有无数的玩家对国产游戏进行一次次的批判。
随着国内游戏业越来越健康化和完善化,我们已经看到国家越来越对国产游戏进行版权的保护和更精良的制作,这使得制造商更敢投入更多去进行制作,而古剑奇谭2再次将游戏的品质进行提升。
全程语音,即使战斗,全3D的场景。
今年是国产单机游戏井喷的一年,相信未来国产游戏将会形成不亚于国外那种激烈竞争欣欣向荣的景象,这不仅需要厂商的努力更需要我们玩家的支持和信任。
优点:
即时战斗系统
更加合理的AI
操作手感强化
音乐荡气回肠
声优赞
缺点:
打击感不足
优化欠佳
按键提示不人性
以上是《古剑奇谭2》详细试玩评测,仅供参考,希望对你有所帮助。
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