2024-06-18 20:47:36|网友 |来源:互联网整理
13.1版本改动内容,英雄加强:萨科、杰斯、丽桑卓、赛恩、霞、崔斯特,英雄削弱:亚托克斯、蒙多、菲奥娜、奎桑提、拉莫斯、悠米。
13.1版本改动内容详情一、英雄加强:1、萨科(AD):Q技能:蓝耗:60调整为40背刺暴击伤害:130%调整为140%E技能:AD加成:75%调整为80%2、杰斯:基础攻击力:54调整为57Q技能(锤形态):基础伤害:55/100/145/190/235/280调整为65/115/165/215/265/315W技能(锤形态):每秒造成的伤害:25/40/55/70/85/100调整为35/50/65/80/95/1103、丽桑卓:成长生命值:104调整为110Q技能:减速效果:16/19/22/25/28%调整为20/24/28/32/36%W技能:冷却时间:14/13/12/11/10调整为12/11/10/9/8秒4、赛恩:基础生命值:615调整为655Q技能:最大伤害:70/135/200/265/330调整为90/155/220/285/3505、霞:基础攻速:0.625调整为0.658攻速收益比:0.625调整为0.6586、崔斯特:Q技能:冷却时间:6调整为6/5.75/5.5/5.25/5秒W技能:蓝牌AP加成:90%调整为115%红牌AP加成:60%调整为70%二、英雄削弱:1、亚托克斯:被动:额外伤害:5-12%最大生命值调整为4-10%E技能:大招期间提供的自我治疗效果:25/30/35/40/45%调整为20/24/28/32/36R技能:移速加成:60/80/100%调整为50/65/80%2、蒙多:基础生命值:653调整为613成长攻击力:4.2调整为3.7E技能:AD加成:2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值调整为2/2.5/3/3.5/43、菲奥娜:被动:真实伤害:3%(+4.5%/100额外AD)调整为3%(+4%/100额外AD)Q技能:技能伤害:95/100/105/110/115%额外AD调整为90/95/100/105/110%额外AD4、奎桑提:基础移速:335调整为330被动:标记伤害:10-25调整为5-20W技能:最小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标最大生命值调整为2/2.25/2.5/2.75/3%最大伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标最大生命值调整为7/7.25/7.5/7.75/8%5、莫德凯撒:改动取6、拉莫斯:基础攻击力:56调整为53基础生命值:634调整为614W技能:护甲提升:40+(60/70/80/90/100%护甲)调整为25+(40/55/70/85/100%护甲)现在W技能提供的固定抗性,也会计算在W增加的百分比额外抗性中7、悠米:Q技能:基础伤害:50/90/130/170/210/250调整为50/80/110/140/170/200强化伤害:60/110/160/210/260/310调整为60/100/140/180/220/2608、泽丽:成长攻击力:1.5调整为1.3Q技能:基础伤害:15/18/21/24/27调整为15/17/19/21/23三、系统加强:1、公理圆弧:穿甲:10调整为182、视界专注:AP:85调整为1003、时光之杖:生命值:300调整为400触发移速加成效果的条件:回复250生命值或法力值调整为200移速加成:25%调整为35%修复了一些bug4、凛冬之临:总费用:2700调整为2600生命值:350调整为400四、系统削弱:传说-韧性:5%+(2.5%/每层)调整为5%+(1.5%/每层)五、系统调整:1、千变者贾休:总费用:3100调整为3200抗性加成:+2/每层(满层+15%)总抗性调整为+2/每层(满层+20%)额外抗性伤害:3%最大生命值调整为80+7%最大生命值不再对小兵和野怪造成伤害2、炽天使之拥:总费用:2600调整为3000AP:60调整为80获得相当于1.3%额外法力值的技能急速调整为获得相当于2.5%额外法力值的法术强度新增:提供10技能急速新增:在受到使你生命值跌到30%以下的伤害时,提供250+20%当前法力值的护盾,持续3秒,冷却时间为90秒移除:施放技能时不再回复生命值。
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视频介绍
2024年MSI比赛开始前,欧洲赛区的G2就已经开始尝试在上下两路进行换线来应对目前的虚空巢虫以及小龙的资源交换了,LPL赛区的NIP也有尝试过这个战术,一开始这个战术并没有引发太多的
从改动上来看,虽然只是将巢虫的出生时间往后延了一分钟,但虚空巢虫的buff,从原来的5层降低到4层,加上早前对于丛刃的改动,加速了换线战术的成型,尤其是在蓝色方。
所以在多方面因素的影响下,换线成为了此次MSI的主流战术,但从另外一方面来说,换线战术降低了比赛的观赏性,这是不争的事实。
为什么说降低观赏性呢?
英雄联盟的比赛,我们希望看到的是前期的激烈对线博弈,中期的运营转线以及中后期的5V5团战发挥,但换线战术的出现让前期所有人都逃避对线,完全没有了互动,在比赛中我们往往看到双方3个人扎堆去推一座塔,虽然英雄联盟的本质是一款推塔游戏,这样做似乎也没什么问题,但从观众的角度出发,就觉得很无聊也很难看。
对于换线版本,拳头的设计师自然是心知肚明的,所以在MSI结束之后,也到了算账的时候了。
就在22号早上,英雄联盟北美测试服传来消息,设计师要对换线战术动手了,具体怎么调整的呢?首先我们都知道,在最近更新的14.10版本中,游戏对双人路的经验进行了调整,而这只是开胃菜。
因为在即将到来的14.11版本中,上中两座防御塔将迎来比较大的改变,我们先来看看设计师是如何说的:
“换线战术一直是 MSI 期间的热门话题;
虽然我们认为这其中有一部分是队伍随着时间的推移适应了玩家的匹配差异,但在某些情况下,它比我们想要的更优化(例如,双射手下路)。
时不时的几次换线有利于观众的体验,但每场比赛都换线就太过分了
因此,我们将调整防御塔和一塔的赏金”
从这段话不难听出,偶尔的战术换线,设计师可以理解,但此次MSI明摆着就是将换线战术滥用到了极致,已经造成了观赛体验上的不佳,所以这次调整是必须的。
具体的调整如下:
“防御塔镀层破损后,防御塔只承受25%伤害,原本为50%。
这一改动仅在游戏开始后5分钟对上路和中路防御塔生效。
”
加强了前期防御塔的减伤,导致上中两座防御塔不会早早被这种换线的三人齐推破掉,因为下路防御塔没有这样改动,这会变相的导致下路双人组回归下路,加上最近新版本中对于射手装备的改动,更让下路的发育周期变长,所以在接下来的夏季赛,我们也将看到更加慢速的比赛。
这样的改动是好是坏?我想每个人都有不同的看法,但英雄联盟一直以来,设计师都会出手干预某些不健康的特定玩法,可能在很多人看来,这种强行更改是在抹杀创新,但从长远来看,如果游戏的节奏不加以控制,极有可能朝着更加失控的方向发展,毕竟过去几年有太多因为平衡性调整导致的畸形版本了。
那么对于换线战术即将被抹除,你怎么看?
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