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恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)

2024-06-24 21:58:44|网友 |来源:互联网整理

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开?在游戏恶魔城月下夜想曲中,玩家们是需要去前往逆城的。

有的玩家不知道逆城怎么开。

今天小编为各位玩家带来了恶魔城月下夜想曲逆城怎么开的介绍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开

详情介绍:

1、拿变成蝙蝠的魔导器。

在地图右下全黑位置,用蝙蝠超声波探路(魔导器)。

最里拿到个带翅膀的盔甲。

穿上盔甲会不怕墙上钉子。

到地图左上阁楼,从上下有钉子的过道里走进去。

(中间使用魔导器将栅栏得变雾再过去)

和西蒙的妹妹说话。

完成对话拿起戒指1。

2、地图中下方存点的对面,会看到跳动的紫色心脏。

进入棺材,做梦。

梦到主角的母亲,其实是梦魇。

杀掉梦魇后,在心脏处得到戒指2。

3、装备戒指1与戒指2。

到钟楼的房间。

在地图最中心。

然后钟楼会开门,跳下去。

和西蒙的妹妹对话后,得到眼镜。

4、带上眼镜,再打西蒙时,会看到小球在他头上飘。

去打球,3下后球碎,西蒙得救。

会出现老头,跑到倒恶魔城。

动画倒恶魔城出现,在BOSS图左侧的图进入逆城,即倒恶魔城。

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第1张图片-拓城游

RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?

视频介绍

关于《恶魔城X:月下夜想曲》这个游戏,囧王者以前写过一篇非常详细的介绍,我说他是游戏界有史以来2D ARPG的巅峰之作,相信没有多少小伙伴反对吧?无论是PS上的初版,还是SS上的移植版,甚至许多年后利用模拟器技术出现的PC版,都引得得无数玩家去挑战地图全开的成就。

这就是《恶魔城X:月下夜想曲》的魅力所在。

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第2张图片-拓城游

那么为什么这么一个成功的超经典IP,科乐美没有延续下去,继续推出月下的正统续作呢?这个问题说起来非常复杂,今天囧王者来给大家说一说为什么《月下夜想曲》之后,科乐美没有继续推出他的正统续作。

《恶魔城X:月下夜想曲》的前世今生

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第3张图片-拓城游

科乐美的恶魔城系列,从问世至今大概有十多部作品了。

第一代恶魔城最早可以追溯到上世纪1986年的FC时代,可以当年由于机能和游戏制

恶魔城之父,五十岚孝司(IGA)其人

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第4张图片-拓城游

五十岚孝司(IGA)在1990年,以程序员身份进入科乐美,曾以多种身份参与过科乐美各种游戏制作。

从1997年的《恶魔城X:月下夜想曲》起加入系列主要制作人行列,并主导之后的多款作品,包括《白夜协奏曲》,《苍月十字架》,《无罪的叹息》,《晓月圆舞曲》等。

说道这里,也许有许多的小伙伴都会以为五十岚孝司就是《恶魔城X:月下夜想曲》的正牌制作人,但其实他在该作中只是个助理制作人,真正的正牌制作人是荻原澈(后来科乐美的副社长),他才是真正一手缔造了《恶魔城X:月下夜想曲》这个神话的真正的最大功臣。

五十岚孝司当时正是向荻原澈学习了关于《恶魔城》的一切,才有了后来的成就。

等后来荻原澈升任科乐美副社长后,五十岚孝司才真正担纲其恶魔城的。

而且当时除了荻原澈和五十岚孝司外,参与本作的还有负责作曲的山根美智留和人设的小岛文美。

这几人加起来,梳理了恶魔城整个故事线,编撰了崭新的年代记,并接管了该系列所有作品的开发工作。

终结混乱开启了《恶魔城》走向巅峰的荣耀之路。

这也是为什么大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。

那么为什么科乐美不继续推出《恶魔城X:月下夜想曲》呢?

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第5张图片-拓城游

第一个原因,急于3D化放弃2D。

当时业界已经进入了3D时代,越来越多的公司开始在PS,PS2上炫技一般的推出3D游戏大作。

科乐美当时也是认为制作精细的2D ARPG已经跟不上潮流,急忙推出这个系列的3D化作品。

例如这个系列在N64上的3D化的尝试,操作和视角比较别扭古怪;在PS2上的3D化尝试,虽然素质尚可,但是受到成本的限制,实际表现有限,也缺乏更多大的突破;再后来的暗影之王系列,一代模仿了战神的一些元素,表现尚可,但那还是恶魔城吗?玩家不如去玩《战神》。

最可怕就是《暗影之王2》,熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城到了这里,口碑实际上已经扑街了。

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第6张图片-拓城游

第二个原因,科乐美的整体转型。

科乐美的整体战略从原来主机游戏为主,转变成为了手游加体育游戏为主的一个局面。

因此科乐美根本没有将重心放在主机游戏这一块,不仅是恶魔城系列沉寂了,科乐美许多经典IP都埋没在历史尘埃中:还我的藤崎诗织和心跳回忆系列,还我的魂斗罗系列,还我的沙罗曼蛇系列,还我的幻想水浒传系列。

早年科乐美赖以成名的经典系列,统统没有续作了,老玩家们对此抱怨不已。

科乐美不急于不去做恶魔城系列的续作,顶多少赚一点钱,受到一些玩家谴责罢了,从公司角度来说没有这个迫切的义务。

第三个原因,五十岚孝司的离职。

熟悉游戏界的玩家都知道,当一个系列的主创离开后,该系列如果推出续作大概率是扑街的。

例如暴雪被动视收购后,北暴的主创陆续离开,后面的暴雪是怎么样的,大家都知道了。

再也没有推出过《星际争霸1》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神2》这样的神作了。

这条规则放在科乐美也是同行的,没有了五十岚孝司,山根美智留和小岛文美的恶魔城还是恶魔城吗?

囧王者认为以上几点,就是科乐美一直没有着急推出《恶魔城X:月下夜想曲》正统续作的原因吧。

也许还有其他原因,欢迎读到这里的小伙伴一起来补充一下。

从《月下夜想曲》到《血污:夜之仪式》,世间终现恶魔城!

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第7张图片-拓城游

五十岚孝司在离开科乐美之后,人间蒸发了很长一段时间,等他再次出现在玩家视线后。

五十岚孝司集合了原《月下夜想曲》的原班人马,由山根美智留负责音乐和小岛文美负责人设,在国外Kickstarter发起了《血污》的众筹。

看到这个经典组合,所有人都一致认定《血污》将是《恶魔城X》的精神续作。

《血污:夜之仪式》一看就是我们熟悉的“月下”风格,精致的横版画面加上浓郁的哥特气息,这不是血污,这就是恶魔城,这就是月下。

《血污》这款哥特风格的ARPG,他不仅是恶魔城的精神续作,它还拥有米莉娅姆的大白腿,而且还支持简体繁体中文,放在一起就是三倍的快乐!如果你是《恶魔城X:月下夜想曲》的爱好者的话,没玩过《血污》真的是太亏了。

恶魔城月下夜想曲逆城怎么开(RPG编年史:为什么恶魔城月下夜想曲无法超越?没有正统的续作?)-第8张图片-拓城游

最后,囧王者想说的是,也许是《恶魔城X:月下夜想曲》太过于成功,设立了一个过高的天花板,导致整个系列在后来的几次变革机遇被浪费掉了。

但《血污》的出现,正式恶魔城精神的传承,这也是《恶魔城X:月下夜想曲》的神奇之处,不仅会影响到以前的制作人,还会继续影响后来的制作人。

正如好的东西永远不会过时一样,他只会晚到,永远不会不到。

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