赛尔号抓捕扶来的方法主要包括以下几个步骤:首先,了解扶来的特点和习性是至关重要的。
扶来是一种智能生物,拥有较高的适应能力和警觉性。
因此,在抓捕之前,需要充分了解其活动规律、喜好食物以及生活环境等信息。
这有助于制定更加有效的抓捕计划。
其次,选择合适的抓捕工具和装备也是关键。
考虑到扶来的智能和警觉性,抓捕工具需要足够先进且隐蔽,以避免引起其警觉。
例如,可以使用高科技的陷阱或网具,结合伪装技术,使抓捕过程更加顺利。
同时,抓捕者还需要穿着合适的防护装备,以防扶来可能发起的反击。
最后,实施抓捕计划时,需要保持冷静和耐心。
在发现扶来的踪迹后,抓捕者需要迅速而准确地布置好陷阱或网具,并尽量保持安静,避免引起扶来的注意。
当扶来落入陷阱或网具后,抓捕者需要迅速而轻柔地将其捕获,并尽量避免对其造成伤害。
总之,赛尔号抓捕扶来需要充分了解扶来的特点和习性,选择合适的抓捕工具和装备,以及保持冷静和耐心。
只有这样,才能成功地将扶来捕获并带回赛尔号进行研究。
视频介绍
异天魔君
提起异天魔君很多上古玩家可能不熟悉,但是要是提到他的另一个名字就有很多人知道了,他就是【暗黑异能王】,是赛尔号早期异能星剧情中登场的反派,2011年的时候,赛尔号推出了异能精灵的概念以及玩法。
在设定中最强大的异能精灵就是异能王奥尔德,而异能王的两个人格分别就是光明异能王奥尔德和暗黑异能王凯奥斯,这段早期剧情留下了很多大坑,乃至于反派和他的手下都是大坑。
奥尔德设定:拥有六种神秘力量,被称为异能星的王者,光明异能王利用自己躯体内的六大神力控制着暗黑异能王,若某天无法控制,将会引来异能王之间的大战。
凯奥斯设定:与奥尔德纠纷不断,设定是永恒的对手。
直到奥尔德的力量无法抑制它的时候,暗黑力量源源不断涌出。
可能也就是这条线索将会和混沌之力沾边吧。
后来当年这段剧情匆匆结束,就只实装了光明异能王一个精灵。
奥尔德也成为了赛尔号当年最难肝的精灵之一,入手难度甚至超越了谱尼。
而凯奥斯和他其他三个手下则成为了一个大坑,直到多年后赛尔号策划才将这个埋下的上古大坑给填上。
15年上半年,随着大暗黑天剧情的暂时落幕,暗黑异能王这个上古大坑终于被策划想起来了,凯奥斯怎么说也算是正式回归了剧情中,当然到了这个时候,凯奥斯也不再是什么重要角色,这次出场也只是作为引出太古一族的工具人存在。
不过在天蛇势力对战太古三人组后斩杀了太古邪灵,凯奥斯再次现身吸收了太古邪灵的力量成功进阶为异天魔君,随后进阶的奥尔德赶到,二者迅速开启一轮新的大战。
不过这段剧情并没有展现出凯奥斯的真实水平,毕竟凯奥斯基本进阶后基本没和奥尔德之外的其他精灵有过认真的较量,自然也就没有比较的地方。
17年的时候二者再次双双进阶,然而这次策划就彻底将二者的戏份给刨去,二者就是没剧情强行进阶,导致玩家一度以为策划已经彻底放弃这二者的剧情了,然而令人意外的是,后续策划居然又将这个这段以为烂尾的冤家给拿出来刷存在感。
在涉及到布莱克混沌问题的支线中,再次提及异能星,卡修斯和布莱克在此遭遇了影魔卢卡斯和异天魔君,而光明异能王则是彻底失踪。
从剧情中得知二者的大战受到一个叫做无序星魂的存在干涉,而无序星魂则成了一个新的烂尾大坑,本以为19年的主线星魂之谜就是填无序星魂的坑,实际上这个坑已经彻底烂尾。
实战强度
最初的形态凯奥斯自然没啥说的,早期没有实装,等实装的时候则是和超进化一起上线,左右就是拿来进化的,而超进化异天魔君则是实打实的大害精灵,不过魔君当年算是十害垫底的存在,相比于邪冥兽的无脑龙威和天邪的无脑控场等,魔君的强度确实是十害垫底。
但是即使是垫底也是大害,魔君当年能评上十害靠的就是魂印的无条件免断,免断给了魔君非常强的抗干扰能力,而技能组自带大量回合效果来配合魂印免断来用,这也让异天魔君开完属性后配合免断就能带来非常高的收益。
像是强化技能的强化+必先+固伤的组合给魔君带来非常高的输出,弹控的持续弱化配合免断用也同样恶心的一批,总的来说一个免断效果直接让魔君在15年上半年作为十害起飞。
当然17年后续进阶的异天霸君也还不错,虽然当时没有大害的强度了,但是也还算有点强度,凭借一手无条件免断当时也能混上个二线,无条件免断放到现在也只有异天霸君一个,在当时凭借无条件免断也还算能玩,续航一开加上免断,肉度也很强,可以说非常能耗。
但对于这个精灵褒贬不一,成型之后的异天魔君说实话不弱,外加花式跳拦截,在登场之后PVP也算是一个强力精灵。
但是现在来看,即使这种亲爹级的效果,异天霸君也是一块扶不上墙的烂泥,在混伤遍地走的时代,他显然没有以前能耗了,而输出又没红没粉,导致现在就是一个废物精灵。
辉煌停留在2015,只能等后期看有没有机会再强化了。
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