手机网游排行榜前十名推荐如下:《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》、《第五人格》、《原神》、《明日之后》、《幻塔》、《斗罗大陆》、《梦幻西游》、《光遇》。
1、《王者荣耀》:《王者荣耀》是一款热门MOBA竞技类游戏,拥有优秀的建模和精美的立绘画面,每个英雄都有独特的技能和背景故事。
游戏采用了独特的创新玩法,比如战士赵云、法师武则天、高渐离等,每个英雄都有其技能和背景故事,完全架空的世界观吸引了很多玩家。
王者荣耀还衍生了很多优秀的二创,也是一款非常值得畅玩的一款MOBA手游。
2、《和平精英》:《和平精英》是一款腾讯光工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游,通过虚幻引擎4研发,拥有超大实景地图,打造指尖战场,带给玩家震撼的游戏体验。
游戏不仅免费,而且有着丰富的服饰搭配和多样的玩法,让玩家可以在游戏中体验到紧张刺激的战斗和生存挑战。
3、《阴阳师》:《阴阳师》是一款回合制大型二次元卡牌游戏,以平安时代为背景,讲述人鬼共生的奇幻故事。
游戏拥有数百位式神,其中一些高阶式神突破后会解锁新的剧情故事。
游戏操作简单,难度较高,需要玩家提升规则并自定义系统来确保账号的安全。
4、《第五人格》:《第五人格》是一款对抗竞技类手游,玩家扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入庄园调查一宗失踪案。
在游戏中,玩家需要演绎魔法来回顾案情,游戏的画面画风和体验都非常出色。
5、《原神》:《原神》是一款开放世界冒险类游戏,游戏具有很高的可塑性,玩家可以根据自己的喜好进行塑造角色和探索世界。
游戏的可玩性非常高,玩家可以通过完成各种任务和挑战来获得成就和成长。
同时,游戏还有着精美的画面和丰富的游戏玩法,玩家可以通过不断提升自己的技能和装备来提升战斗能力和解锁更多内容。
这些因素使得原神成为一款备受欢迎的手游。
6、《明日之后》:《明日之后》是一款末日生存类手游,玩家需要采集资源制作生存所需物品,努力获得生存的机会。
游戏画面精美,玩法有趣,受到广大玩家的喜爱。
游戏需要玩家自行探索,寻找物资,并建造各种生存工具,以应对末日丧尸的挑战。
玩家还可以在游戏中与邪恶势力作斗争,生存到最后。
这款游戏有着较高的自由度和可玩性,是一款备受期待的手游之一。
7、《幻塔》:《幻塔》是一款融合了高自由度探索和丰富角色塑造的轻科幻开放世界手游。
玩家可以自由探索游戏中的开放世界,掌握生存技能,与其他玩家合作打怪。
游戏的自由度极高,玩家可以根据自己的喜好进行塑造,体验不同的游戏乐趣。
因此,幻塔是一款非常受欢迎的手游之一。
8、《斗罗大陆》:《斗罗大陆》是一款回合制战斗手游,游戏操作简单,画面精美,同时拥有丰富多样的玩法。
玩家可以通过挑战各种冒险副本获取新的装备,让自己变得更强大。
游戏还加入了斗罗大陆原著正版改编的内容,让玩家可以更好地体验斗罗大陆的世界观和角色设定。
斗罗大陆的战斗方式更加自由,玩家可以根据自己的喜好进行个性化的搭配。
9、《梦幻西游》:《梦幻西游》是一款由网易游戏基于端游《梦幻西游2》开发的回合制角色扮演手机游戏。
它以即时战斗、策略、卡牌、日系的精髓而著名。
梦幻西游拥有3.1亿的注册用户,最高同时在线人数271万,是国内最成功的回合制武侠网游之一。
虽然它曾一度被认为是最具良心的端游,但在最近几年,由于运营问题和用户意见的统一,它开始面临一些挑战。
10、《光遇》:《光遇》是一款充满奇幻色彩的手游,玩家可以扮演“光之后裔”,在游戏中承载着先祖的意志,与好友一起展开冒险。
游戏以天空王国作为背景,通过奇遇的形式带给玩家无尽的惊喜和挑战。
玩家可以探索神秘的奇妙大陆,体验独特的冒险之旅。
这正是光遇的魅力所在。
视频介绍
做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。
那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?
1.《侠客行》——第一款中文MUD网游
作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。
因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。
当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。
尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。
2.《万王之王》——中国第一款图形化网游
1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。
而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。
《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。
对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。
然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。
闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。
3.《石器时代》——最早的Q版网游
《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。
根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。
然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。
最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!
4.《传奇》——改变一代人的经典网游
谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。
《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。
在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。
这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。
那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。
2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。
《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。
5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游
在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。
一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。
不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。
由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。
好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。
6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游
由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。
作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。
此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。
7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏
2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。
同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。
《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。
比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。
社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。
可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。
8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏
2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。
作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。
例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。
不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。
从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。
2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。
然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。
9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作
&34;、&34;、&34;,这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。
游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。
加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。
游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。
梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。
不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。
梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。
10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游
开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。
1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。
在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。
经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。
得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。
《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。
尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。
11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏
在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。
除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。
自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。
时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。
12.《征途》——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录
2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。
此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!
《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。
然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。
13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一
在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。
当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。
根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。
直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。
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